Miks teie võimas arvuti ikka veel uusimate mängudega hakkama ei saa?

Meil on 2023. aastal arvutiväljaannetega kivine algus. Sigatüüka pärand, Resident Evil 4 uusversioon, Forspoken, ja viimati ja eriti Viimane meist esimene osaon kõik käivitatud rasketes oludes, avariide, haakumise ja halvema jõudlusega vaatamata visuaalse kvaliteedi vähesele tõusule. Ja selle suureks põhjuseks on see, et viimaste aastate graafikakaardid ei ole varustatud tänapäevaste mängude nõudmistega.

Sisu

  • Mida teie VRAM ikkagi teeb?
  • RTX 3070 Ti probleem
  • Ühes suunas keskendunud

GPU-d ise on piisavalt võimsad; mängud pole järsku ilma põhjuseta nõudlikumaks muutunud. Probleem on videomälus või VRAM-is. Paljud eelmise põlvkonna võimsaimad GPU-d ei olnud seadistatud VRAM-i nõudmistele vastama kaasaegsed mängud, mis võib selgitada, miks teie suhteliselt võimas arvuti ei suuda uusimate ja põnevaimate uutega hakkama saada mängud.

Soovitatud videod

Mida teie VRAM ikkagi teeb?

Nvidia GPU tuum.
Niels Broekhuijsen/Digitaalsed trendid

Mõtle oma graafikakaart nagu iseseisev arvuti. Teie arvutis, protsessoris ja RAM teha koostööd, et teha ära suurem osa töötlemistööst. Teie protsessor teeb tegelikud arvutused, samal ajal kui teie

RAM hoiab täpselt andmeid, mida ta vajab töötlemiseks. Kui teie protsessor peaks iga kord arvutamise ajal kõvakettale minema, oleks teie arvuti liiga aeglane, et olla kasulik.

Seotud

  • Olen viimase 2 aasta jooksul üle vaadanud kõik GPU-d – need on ainsad, mida peaksite ostma
  • Kuidas Intel saaks kasutada tehisintellekti arvutimängude tohutu probleemi lahendamiseks
  • Keegi ei osta praegu uusi graafikakaarte

Sinu graafikakaart on samamoodi. GPU tegeleb tegeliku töötlemisega, samas kui VRAM hoiab selle töötlemiseks vajalikke andmeid. Eelkõige ilmneb see tekstuuri eraldusvõimes, kuna kõrgemad eraldusvõimed on väiksematega võrreldes palju suuremad. Kuid ka muud andmed voolavad VRAM-i sisse ja sealt välja: varikaardid, geomeetria ja kriitiliselt öeldes varjundid.

Varjutajad, eriti pealkirjades kiirte jälgimine, on keerulised ja nõuavad VRAM-is palju ruumi. Koos kasvava tekstuurieraldusvõimega ületavad tänapäevaste AAA-mängude nõudmised sageli tavapärasest 8 GB VRAM-ist, mida olete varem vajanud, eriti kui mängite kõrgema eraldusvõimega. Kahjuks pole see probleem, mida paljud viimase põlvkonna GPU-d põhjustasid.

RTX 3070 Ti probleem

Nvidia RTX 3070 Ti graafikakaart.

Millal ExtremeTech avaldas RTX 3070 Ti arvustuste kokkuvõtte, see ei peksnud sõnu. Kaardil oli väikese VRAM-iga "pikaajaline probleem" ja me hakkame nägema, et see probleem on kujunemas.

Resident Evil 4 uusversioonvõib lihtsalt tekstuuridele mahutada kuni 8 GB VRAM-i, kuigi teil on võimalus minna palju madalamale. Viimane meist esimene osa võib tarbida peaaegu 7 GB oma madalaima graafika eelseadistuse korral ja kuni 14 GB kõrgeimal tasemel. Ja Sigatüüka pärand imenud peaaegu 13 GB VRAM-iga kiirte jälgimine sees ja peaaegu 8 GB, kui see on välja lülitatud.

Selle tagajärjed on juba selged. Esialgsel testimisel Viimane meist esimene osa, Leiti karbitamata riistvara tohutu kokutamine 8 GB VRAM-iga võrreldes 16 GB, isegi kahega graafikakaardid mis peaks toimima ligikaudu samal tasemel. Pidage meeles, et selle mängu soovitatavad süsteeminõuded nõuavad ka 4 GB VRAM-i.

Isegi võimas graafikakaardid viimase paari aasta jooksul on VRAM otsa saamas. Üks probleem on kogelemine, kuid VRAM-i otsa lõppemine võib samuti põhjustada krahhe ja sundida teid lülitama alla seaded, mida teie GPU muidu suudab käsitleda.

Ma nimetan seda RTX 3070 Ti probleemiks, kuid see pole ainult RTX 3070 Ti jaoks. See toimib lihtsalt hästi proovikivi paljudele GPU-dele, mis on kinni jäänud 8 GB VRAM-i või alla selle, hoolimata suurepärasest GPU võimsusest muidu. Isegi 10 GB RTX 3080 ei ole immuunne, eriti kõrgeimate graafikaseadete korral 4K.

Ühes suunas keskendunud

Kaks intel Arc graafikakaarti roosal taustal.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

See häirib seda graafikakaardid mis peaksid olema kaasaegsete mängude käitamiseks piisavalt võimsad, saavad lihtsalt VRAM-i otsa, põhjustades kogelemist ja krahhe, mida ei tohiks juhtuda. Suurem osa sellest probleemist on keskendunud siiski ühes suunas: Nvidia.

Nvidia teeb parimad graafikakaardid saate täna osta, kuid AMD ja Intel on keskendunud VRAM-i suurendamisele isegi madalamate mudelite puhul. Näiteks, Inteli Arc A770 sisaldab 16 GB VRAM-i alla 350 dollari. Isegi 900-dollarine RTX 4070 Ti sisaldab ainult 12 GB. Samamoodi valis AMD oma keskklassi RX 6700 XT jaoks 12 GB mälu, samas kui Nvidia jäi 8 GB juurde. See võib muuta sellistes mängudes nagu Sigatüüka pärand, kus Inteli GPU töötab palju paremini, kui selle hind eeldab.

Osa sellest parandatakse uuemate kaartidega. Kuulujutud viitavad Nvidia RTX 4070 võib kanda 12 GB VRAM-i, kuid see jätab siiski mulje, et tipptasemel GPU-d, mis on võimelised käivitama kõige nõudlikumaid mänge, seisavad silmitsi probleemidega lihtsalt VRAM-i piirangute tõttu. Kahjuks ei saa te palju teha, kui teie videomälu saab pärast uuendamist otsa graafikakaart.

Siiski saate mõningaid kogelemisprobleeme vähendada. Kui olete VRAM-iga piiratud, võib tekstuuri eraldusvõime vähendamisest palju abi olla. Selle kaudu saate ka varjutaja vahemälu lähtestada AMD tarkvara ja proovige suurendada varjutaja vahemälu suurust Nvidia juhtpaneel. Lõplik lahendus on aga rohkem VRAM-i graafikakaardid, eriti madalamate mudelite puhul, mis on hiljuti uuendatud mudelite jaoks suur pettumus.

Toimetajate soovitused

  • Ma ei suuda uskuda, et mu lemmik uus klaviatuur pärines telefonifirmast
  • Miks see kaks aastat vana GPU on ikkagi see, mille peaksite ostma?
  • Saan puhata – minu otsingud parima arvutimängukontrolleri järele on lõppenud
  • Nvidia on nüüd väärt peaaegu sama palju kui Amazon ja see seab mängijad raskesse kohta
  • Miks Nvidia RTX 4060 Ti lihtsalt 2023. aastaks ei piisa

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.