Teslagrad 2
MSRP $19.99
"Teslagrad 2 hoogupõhine platvorm pakub kiiret lõbu, isegi kui sellel ei ole päris sama sädet kui tema eelkäijal."
Plussid
- Rikkalik 2D visuaal
- Kiire, rahuldust pakkuv liikumine
- Loovad magnetilised võimed
Miinused
- Puuduvad põhjused uurimiseks
- Ühesõnalised ülemused
- Lahjenda meeldejäävaid mõistatusi
Arendaja Rain Gamesi avaldamisest on möödunud peaaegu kümme aastat Teslagrad, mis tundub kaasaegses videomängumaastikul kogu eluna. Tol ajal magnetismipõhine 2D pusleplatvorm oli nutikas kontseptsioon, mis tugines selliste indie-hittide edule nagu Punutis ja VVVVVV. Selle aja jooksul on indie-mängude stseenis palju muutunud ja see on ainulaadne mehaaniline konks ei kanna mängu alati ühtemoodi – eriti süsteemse žanri segamise ajastul meeldib Hades ja Tapa Torn.
Teslagrad 2 – käivita treiler – Nintendo Switch
Ma tunnen seda muutust mängides Teslagrad 2, värskelt ilmunud järg Rain Gamesi 2013. aasta indie kallimale. Selle asemel, et serveerida järjekordset magnetlaengute ümber ehitatud mõistatust, saab uus osamakse oma iseloomu mehaanik ja kasutab seda kiirusel põhineva platvormi loomiseks, mis tundub nagu see oleks loodud koos speedrunneritega meelt. See on hästi teostatud keerdkäik, mis saab originaali magnetkonksust rohkem kasu, kuigi see loob järge, mis jääb kuhugi modernse ja retro tunde vahele.
Sädeme leidmine
Kui esimene Teslagrad tundus, et see järgib Punutis’i sammud, Teslagrad 2 tunneb end peaaegu lähedasemana hiljutised mängud nagu Celeste. See on liikumiserohke platvormimäng, mis paneb mängijad ringi liikuma värvilistel Põhjamaade maastikel koos hulga uute jõududega. Lugu pesitseb siin kindlalt taustal, jutustades sõnatult ebamäärast viikingilugu, mida ma lõpuks kunagi päriselt kokku ei saanud. Sellel pole aga mingit tähtsust, sest seade on hea ettekääne mõne Põhjamaadest inspireeritud lugude ja keskkondade loomiseks. Üksikasjalikud 2D maastikud, mis toovad selle maailma palju sügavust ja detaile, müüvad oma aurupunki seadeid ja muudavad selle retrostiilis eelkäijaga võrreldes värvikaks.
Originaali põhitõed naasevad siia. Alguses tõmbusin läbi takistuste sädekriipsuga ja kasutasin magnetilisi pindu, et kleepida seintele või tõrjuda end takistustest üle. See vool muutus poolel teel oluliselt, kui sain võime suurel kiirusel pindadel libiseda. Järsku mängisin selle elektrifitseeritud versiooni Sonic the Hedgehog kus ma suumisin ringi loop-the-loops ja aheldasin selle hoo refleksiliselt raskeks platvormiks. Teised võimed panid mind juhtmeid ja jugasid kokku tõmbama, kasutades seda kiirust veelgi rohkem, lisades samal ajal maailmale teretulnud vertikaalsust.
See on originaalist palju erinevat tüüpi mäng, mis on rohkem kooskõlas sellise täpse, kiirusel põhineva platvormimänguga, millel on praegu hetk. Põhiline liikumine pakub rahuldust, kuna maailm on täis rullnokkade moodi tükke, mis on rahul, kui need ühe või kahe katsega kokku lüüa. Oma parimatel hetkedel tundub see peaaegu nagu rulamäng – eelmise aasta silmapaistevOlliOlli Maailm tuli meelde, kui lihvisin läbi jäiste koobaste ja ajasin suurepäraselt oma hüppeid, et vältida teravaid viinamarju.
Järg tundub järjekindlamalt nauditavam, kuid see on natuke vähem meeldejääv ...
Ma olen veidi vähem vaimustuses üldisest raamistikust, milles põhisüsteem asub. Selle Metroidvania konks tundub oma kiirusel põhineva mänguviisiga pisut vastuolus. Kuivõrd mäng tugineb edasiliikumisele, ei sundinud mind kunagi tagasi minema varasemasse maailmaossa ja jahtima saladusi, kui sain uue jõu. Samuti ei tundunud, et ma jäin paljust ilma, sest ainsad kogumisobjektid ei tundu olevat mehaanilist eesmärki – midagi, mis juhib žanri tunnuste uurimist. Bossi võitlused aeglustavad tempot veelgi, ühe noodi kohtumistega, mis tavaliselt panevad proovile ühe jõu.
Vaatamata sellele, et nautisin selle liikumist, tundus midagi minu esialgsest kolmetunnisest mängust veidi tühi. Pärast selle läbimist läksin tagasi originaali juurde Teslagrad et proovida seda puuduvat sädet välja mõelda. Olin üllatunud, kui leidsin mängu, mis tundus oma vanusest hoolimata palju dünaamilisem. Kuigi järgel on rohkem läbimismehaanikat, tundub kummalisel kombel, et originaalis on natuke rohkem teha ja näha. Kunagi pole hetke, mis sobiks metallist hiiglaslikus hamstrirattas veeremisega või puu hiiglaslike okste ümber platvormiga. Järg tundub ühtlasemalt nauditavam, kuid see on pisut vähem meeldejääv, sest puslekujundus tundub üldiselt pisut lamedam.
Teslagrad 2 on täiesti nauditav platformer, mis teeb suurepärase pühapäeva pärastlõunase diivanimängu (see on a täiuslik Steam Decki mäng, eriti). See tundub lihtsalt nagu järg, mis hõljub hobuserauamagneti pooluste vahel. See on pisut keerulisem kui 2010. aastate alguses ühe trikipõhise platvormimängijate ajastu, kuid pisut liiga õhuke, et sobituda tänapäevasesse indie-maastikku selliste pealkirjade kõrval nagu Celeste. Kui seeria jätkub, loodan, et kolmas osa suudab oma laengu ümber häälestada ja meelitada selle magnetvälja ühte otsa.
Teslagrad 2 vaadati üle arvutis ja Steam Deckis.
Toimetajate soovitused
- 2 teie lapsepõlvest pärit Jurassic Parki mängu naasevad kaasaegsetele konsoolidele
- Frostpunk 2 sunnib mängijaid 2024. aastal inimkonna ambitsioone vaigistama
- Marveli Spider-Man 2 saab lõpuks Summer Game Festil oma sügisese väljalaskekuupäeva
- Marveli Spider-Man 2-l on kohene avatud maailma tegelaste vahetamine
- Dragon’s Dogma 2: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mäng ja palju muud
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.