Naljakas on mõelda, kui palju on Star Warsis pärast EA väljaandmist muutunud Tähesõdade jedid: langenud ordu aastal 2019. Märuli-seiklusmäng käivitub vaid nädalaid varem Tähesõjad: Skywalkeri tõus, polariseeriv järeldus selle järge triloogiale, mis tekitaks jõus häireid. Aastate jooksul on Disney oma lähenemist sarjale täielikult muutnud, laiendades kinematograafilist universumit mitmekesise sisuga, alates kriitikute poolt tunnustatud. Andorkeskmisematele projektidele nagu Boba Fetti raamat. Rohkem kui kunagi varem vajab seeria hädasti stabiilsust. See on siis mõneti sobiv Tähesõdade jedid: ellujääja võiks olla projekt, mis Star Warsi õigele teele viib.
Sisu
- Kestisvania
- Valige oma seisukoht
- Tõeline järg
Enne järge 28. aprillil ilmumist toimunud demoürituse ajal sain mängida suure osa mängust – see hõlmas üle kolme tunni. Selle seansi ajal paistis kõige rohkem silma mitte selle visuaalne sära ega sisustatud võitlus. Pigem oli asi selles, kui tihedalt see kõik on nii AAA-videomängu kui ka Star Warsi meediatükina. See on peaaegu klassikaline Jedi seiklus, mis on täis dramaatilisi valgusmõõgalahinguid ja kerget komöödiat galaktilise melodraama vahel. On raske ette kujutada, et keegi selle pärast ärrituks (kuigi fännibaas leiab alati võimaluse, kas pole?).
Soovitatud videod
Selle põhjal, mida olen mänginud, Tähesõdade jedid: ellujääja on suurepärases vormis enne selle lansseerimist hiljem sel kuul. Avatum uurimine, parem tasutunne ja taaselustatud võitlus on juba tekitanud tunde, et see saab olema tipptasemel Tähesõdade kogemus – see võib anda tugeva põhjenduse, et seeria liigub filmi- ja telefookusest videole mäng üks.
Kestisvania
Minu demo algab umbes tund aega pärast täismängu, as Cal Kestis ja tema droidisõber BD-1 maanduvad planeedile nimega Koboh. Ma ei lasku loo üksikasjadesse (peamiselt mõnede keeruliste piirangute tõttu, mida ma saan arutada), kuid minu mängitud osa lõi üsna laialivalguva eepose, millel on ristuvad süžeed. Minu rikkis laeva parandamise missioon viib mind läbi kaevandusliku kummituslinnaku, kus minu teed ristuvad kurja Rayvisega. See on vaid jäämäe tipp, kui lahkun seansilt märkmikuga, mis on täis tegelaste nimesid ja ajaloolist pärimust, et üle vaadata.
Seal on palju lahti pakkimist, kuid minu põhirõhk langeb sellele, kuidas järg uurimisele läheneb. Nagu tema eelkäija, Ellujääja on natuke žanriline segadus, mis võtab Dark Soulsi lõkke kontrollpunkti ja purustab selle kerge Metroidvania, kus saladused on lukustatud käiguuuenduste taha (leiaksin üsna otsese viite Super Metroid minu seansi ajal, kui mõned abivalmis loomad näitasid mulle, kuidas seina hüpata). Ellujääja säilitab kõik põhitõed, pannes rõhku traversitööriistadele, nagu seina jooksmine ja mõistatuste lahendamise jõud.
Erinevus seisneb aga selles, et see lõik, mida ma mängisin, on oluliselt avatum. Kui jõuan varakult kaljupealsele vaatele, kasutan BD-1 binoklina ja hakkan kaardile markereid paigutama. Selle asemel, et peaeesmärgi poole tormata, kulutan 45 minutiks pea erinevatesse alkoovidesse, et leida peidetud kastid, kogutavad seemned ja väikesed külgmised alad, kus ma võitlen läbi tormiväelaste patrulli, et nõuda preemiad. See tundub mõnes mõttes palju rohkem tõelise Metroidi mänguna, kuna mul on palju ruumi, kuhu eksida. See ei ole täielikult avatud maailm, kuid Koboh tabab juba seda väiksemat armsat kohta, mis mängudele meeldib Uncharted: The Lost Legacy on sama hästi tõestanud teoseid.
Maailmas on ka mõnda olulist kõrvalsisu. Kui peatun Kobohi pealinnas kaevuriga vestlema, järgneb kuulujutt mahajäetud koopasse. Minu püüd teada saada, mis juhtus mõne kadunud töötajaga, kulmineerub lahinguga Rancori vastu, mis on kõige põnevam ja väljakutsuvam võitlus, mida oma seansi ajal kohanud olen. Muu kõrvalsisu paneb mind lahendama mõningaid nutikaid keskkonnaprobleeme, et leida tervise- või jõuuuendusi. Õnneks sisaldab järg seekord kiiret reisimist, mis muudab keerulise saladuse hilisema jälgimise palju lihtsamaks. Veetsin poole oma demost jonnides selle üle, kuidas lõhkuda viinapuudest sassis sein, et saada heureka hetk hiljem ja kiiresti tagasi teleporteeruda, et see oma jõujõudude ja eksleva pommdroidiga lahendada.
Struktuurimuutuse juures on kõige tähelepanuväärsem see, kui palju tasuvam tundub uurimine. See oli nõrk koht Langenud ordu, kuna varjatud käigud annaksid Calile mõned valgusmõõga osad ja mõned kohutavad pontšod. Arendajad, kellega üritusel rääkisin, märkisid, et kohandamine oli viimase hetke täiendus Langenud ordu, mistõttu oli selle ulatus nii piiratud. Sest Ellujääja, alustas meeskond projekti teadmisega, et see on fookus, mis muudab maailma paremaks.
Demo lõpuks olin avastanud hulgaliselt riideid, Cali soenguid, BD-1 osi, valgusmõõga komponente ja värvikomplekte, mis võimaldaksid mul anda peaaegu kõigele oma stiilitunde. Kui ma temaga valmis sain, kiigutas Cal mõrtsakat mulletit ja lilla-kroomitud valgusmõõga käepidet.
Ainus võimalik valupunkt, millega kokku puutun, on keskkonnaloetavus. Ellujääja maksab mõned üldised videomängutrendid, valides mitte pritsida ronitavaid objekte toretseva kollase värviga. Tasapinnaline kujundus on selle tulemusel loomulikum, kuna Cal vuhiseb mööda metallreste või sibab mööda viinapuud. Tabasin siiski mõne hetke, kus ma lihtsalt polnud kindel, kuhu minna, kuna tundsin puudust peenest visuaalsest vihjest või ei saanud aru, et detailne osa keskkonnast on ronitav.
See on aga punasele lipule kõige lähedasem asi, mis minu seansil oli – ja see on nii hele, et on peaaegu roosa. Mulle avaldab muljet üldiselt suurem ulatus, kuna see võimaldab Respawn Entertainmenti disaineritel looge välja keerukamaid maailmu, mis põimivad omavahel platvormi, mõistatuste lahendamist ja hulkuvaid lahinguid loomulikult. Oleksin võinud veeta veel vähemalt ühe tunni sujuvalt mööda kuristist seina joostes ja salanurkadesse ronides. Mitte hetkegi minu ajast ei tundunud raisatud.
Valige oma seisukoht
Combat saab sama mõjuka kapitaalremondi ka siin. Tuum on ikka sama: Cal lõikab, tõrjub rünnakuid oma valgusmõõgaga ja kasutab oma jõujõude vaenlaste tõukamiseks ja tõmbamiseks. Erinevus seisneb selles, et tal on nüüd viis erinevat asendit, mille vahel ta saab valida (ta saab varustada kaks korraga, lülitades need meditatsioonikohtades välja). Oma demos saan proovida neist kolme, sealhulgas tema põhilist valgusmõõgahoiakut ja kahepoolset.
meeldib Langenud ordu, on see endiselt Tähesõdade fännide unistuse täitumine. Põhilised valgusmõõgarünnakud on sujuvad, võimaldades Calil sujuvalt positsiooni vahetada ja vaenlastest tantsulisel moel läbi lüüa. Lahingud võivad olla keerulised, kuid see on süsteem, mis premeerib meisterlikkust lausa laheda tegevusega. Survivor toetab seda ideed suurejooneliste viimistlusanimatsioonidega, mis näevad Cali jäsemeid häkkimas robotilt maha või torkides mõõgaga läbi koletise pea, et igale asjale veidi õitsengu anda kohtumine.
Jõujõududel on ka seisukohtade puhul oluline roll. Lisaks lõikamisele võib Cal käivitada iga relva jaoks spetsiifilised võimed. Kahe teraga valgusmõõga kasutamisel võin kulutada jõudu, et seda bumerangina ringi visata, lõikades läbi paksu vaenlaste massi. Käed eemal lahinguesitlus näitab, kui palju sügavamale see võib minna, kuna mängija kasutas Cali uut lõhkaja hoiakut, et tõsta pool tosinat tormiväelast õhku, märkige need kõik ära ja tulistage kiirlasku nagu Clint Eastwood spagetis Lääne.
Uutest täiendustest sain proovida ainult Cali kahe juhtmega valgusmõõga hoiakut, kuigi sellest piisas, et anda mulle tunne, kui palju mitmekesisemad lahingud tunduvad. Kahekordne hoiak võimaldab mul vaenlastest kiiresti läbi lüüa, võimaldades mul kerge vaevaga hävitada nõrgemate vaenlaste karja. Arendajad, kellega rääkisin, ütlesid mulle, et võitlusstiil oli algselt kavandatud Langenud ordu, kuid arenduse lõpuks eemaldati. On selge, et Respawn on sellest ajast saadik ideid kogunud, kuna kiire hoiak on siin graatsiliselt integreeritud.
Seal on palju lahingusüsteeme, millega saaksin seda kõike võrrelda. Loomulikult tuletavad selle raskused ja parrysüsteem meelde Dark Soulsi, kuigi sujuvus, millega Cal kettid toretsevalt koos liiguvad, on Batman Arkhami seeriaga paremini kooskõlas. Mäng, mille juurde ma pidevalt tagasi pöördun, on aga Yakuza. Alates kiirest positsioonivahetusest kuni eriliste liigutuste lisandumiseni tunnen end nagu Kazuma Kiryu kosmoses, kui kõik klõpsab.
Tõeline järg
Mida ma kõige rohkem hindan veedetud aja juures Ellujääja on see, kui hästi see tundub. Rääkides meeskonnaga sellest, kui palju on videomängud alates 2019. aastast muutunud, on arendajatel kiire märkida, et nende eesmärk oli luua "tõeline järg". Selle asemel, et püüda sealt mõnda ideed sisse hiilida Legend of Zelda: Breath of the Wild või muud kuumad mängud, keskendus Respawn ainult sellele, et kahekordistada seda, mis esimeses mängus töötas, ja viia see kõik järgmisele tasemele. See oli ilmselge, sest minu seansi jooksul ei tundunud miski vasakpoolse välja mehaanilise hasartmänguna, mis riskis järge funktsiooni hiilimisega. Isegi kui saan lõpuks kasutada tiivulist olendit alusena, tundub see vähem nagu Respawn, kes tõmbaks Linki purilennuki, vaid pigem nagu loogiline platvormitööriist.
Kõik on enesekindlamalt kokku pandud ülalt alla. Näiteks see lõik, mida ma mängisin, oli suures osas vaba Langenud ordu’s bugginess, üks mängu suurimaid probleeme käivitamisel. Kuigi ma tabasin mõnda pisikest animatsiooni tõrget, jäi kõik väljalaskeeelse demoehituse veapiiri piiresse. See on muljetavaldav, arvestades, et tegemist on ainult praeguse põlvkonna mänguga, millel on muljetavaldavalt suured vaated ja tõeliselt "järgmise põlvkonna" valgustus. Tundub, et Respawn kulutas sellele mängule järgnenud aastad selle ebatasased servad tasandades, et luua stabiilsem vundament ja seejärel sellele mõõdetud viisil ehitada.
See on see vastupidav struktuur, mis paneb mind tundma Ellujääja võib olla järgmine suurepärane (ja laialt armastatud) Tähesõdade meediatükk. Näib, et see jutustab klassikalist Tähesõdade lugu, tasakaalustades massiivse kosmoseooperi suure panusega draamat kerge huumoriga, mis pärineb armastusväärsetest petturitest ja veidratest tulnukatest. Ja see teeb kõike seda tihedalt üles ehitatud põnevus-seiklusvormingus, mis teab täpselt, kuidas Jedi väe fantaasiat lahingus ja väljaspool seda pakkuda.
Aastakümneid tõi Tähesõdade filmides palju nalja sellest, kui kujutlesite end valgusmõõgaga õõtsuva superkangelasena. Nii kaugel, Tähesõdade jedid: ellujääja tõestab, et videomängud suudavad selle unistuse veenvalt ellu viia, muutes sarja millekski, mida on 2023. aastal parem mängida kui vaadata.
Tähesõdade jedid: ellujääja käivitub 28. aprillil arvuti jaoks, PlayStation 5ja Xbox Series X/S.
Toimetajate soovitused
- Star Wars Outlaws: väljalaskekuupäeva aken, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Star Wars Jedi: Survivor lõpp selgitas: mis saab Calist, Cerest ja Bodest?
- Star Wars Jedi: Survivorit pommitatakse Steamis kui "täielikku jama" arvutiporti
- Parimad oskused, mida esimesena osta mängus Star Wars Jedi: Survivor
- VR-i parima Star Warsi mängu toomine PlayStation VR2-sse oli lihtne, ütlevad arendajad