Talle kultus
MSRP $24.99
"Lamba kultus paistab silma tumedalt koomilise juhtimismänguna, kuigi selle petturitest osa teeb mõned kardinaalsed patud."
Plussid
- Suurepärane laagri juhtimine
- Keerulised, omavahel seotud süsteemid
- Kultustroobide nutikas kasutamine
- Paindlik raskusaste
Miinused
- Nõrk petturite tegevus
- Raske mõõta hitboxe
- Pinnapealne satiir
Suure osa minustTalle kultus läbimäng, olin ideaalne juht. Minu kari metsamaa kultureid elas harmoonias, näidates rõõmsalt üles oma pühendumust koletu jumalale. Siis tuli saematerjali puudus. Mõne päevaga hakkasid minu ridades lahknema eriarvamused, kuna ma ei suutnud katkisi voodeid parandada. Selleks ajaks, kui ma probleemi lahendamiseks piisavalt puitu üles korjasin, oli mul vaja seda kasutada hoopis vangla ehitamiseks. Selgus, et piir paradiisi ja õudusunenäo vahel oli vägevalt õhuke.
Sisu
- Karja hooldamine
- Rogueliit-lite
- Isiksusekultus
- Meie võte
Talle kultus uurib seda tasakaalustavat tegevust tumedalt koomilise eelduse kaudu, mis on pärit otse ettevõtte Newgroundsi kuldajast. See on põrgulikult sõltuvust tekitav juhtimismäng, mis naudib oma religioosset farssi nagu kulturid, kes hüppavad lõkke ümber. Kuid nagu ka minu ebaühtlane juhitöö, on ka sellel raskusi selle keerulise žanri žongleerimise teo täieliku realiseerimisega, mida ta kavatseb saavutada.
Palju parem juhtimissim, kui see on rogueliit, Talle kultus on oma parimal tasemel, kui see on Animal Crossingu veider maailmaversioon (saatanlikumate rituaalidega). Ma lihtsalt soovisin, et saaksin oma jälgijatel käskida minu eest koopas roomamist teha.
Karja hooldamine
sisse Talle kultus, võtavad mängijad kontrolli süütu tallekese üle, kes hakkab aheldatud jumala kultust juhtima. Villakangelase ülesandeks on ehitada üles toimiv kommuun, muuta teised loomad järgijateks ja tappa neli rivaalitsevat jumalat, kes hoiavad oma peremeest vangis. See on tobe eeldus, et just nii juhtub olema täiuslik haldus-sim-seadistus, mis on täis omavahel seotud majandusi ja tugevaid arengukonksu.
Kuna mu järgijad tekitasid oma laagri keskses pühamus palvetades pühendumust, võisin kasutada seda ressurssi selliste ehitiste avamiseks, mida saaks ehitada puidust ja kivist. Tunni jooksul olid mul mõned algelised peenrad oma järgijatele, põllulapid toidu kasvatamiseks, toiduvalmistamisjaam ja tempel, kust kuulutada. Nagu tõhus jutlustaja, Talle kultus õpetab alati midagi uut, muutes igapäevarutiini aeglaselt kiiremaks, ilma et tunneks end ootamatult üle jõu käivaks.
Iga otsus mängib laagris olulist rolli. Välishoone paigaldamine peatab jälgijatel rohu sisse kakamise, mis võib kergesti välja peetavate loomade seas rahulolematust külvata. Pärast seadistamist saab need jäätmed vannitoast kokku koguda ja kasutada põllukultuuride väetamiseks. Need põllukultuurid muutuvad koostisosadeks, mida saab kasutada toitude valmistamiseks, et kõik oleksid toidetud ja õnnelikud – välja arvatud juhul, kui otsustate selle väljaheitega süüa teha. See keerukuse tase läbib iga süsteemi, võimaldades teil luua funktsionaalse (või mittetoimiva, kui soovite) ühiskonna.
Eriti muljetavaldav on see, et see on vaid üks haldus-sim-kaardi kiht. Lisaks tavalistele linnaehitajate konksudele lisab mängu religioosne eeldus lisasügavust. Sa ei juhi mitte ainult elutingimusi ja nälga; proovite oma karja pühendumust maksimaalselt ära kasutada ja koristada seda kui ressurssi. Pidage jutlust ja saate valuutat, mis võimaldab teil osta mängu lahinguosa jaoks püsivaid uuendusi. Pidage rituaali ookeani õnnistamiseks ja saate kalale minnes suurema saagi (vastupidiselt kuulutada välja paastu, mis vähendab kommuuni pühendumust, kuid ei lase neil nälga jääda, kuna see külmutab nende nälja meeter). Usk on sama suur ressurss kui puit, mis on võib-olla mängu kõige hambulisem religioosse satiiri suupiste.
Talle kultus üllatavalt seisab kabjast-kabja vastu "tõsisemate" süsteemidega raskemate mängudega nagu Frostpunk.
Minu lemmiktükk mängu tohutust süsteemide võrgust on doktriinide kujul. Pärast kolme tahvelarvuti killu kogumist saavad mängijad käivitada uue seaduse. See võimaldab neil kujundada, millist kultust nad tahavad juhtida, olgu see siis heatahtlik või kartlik. Oma kultuses otsustasin, et minu järgijad oleksid rohusööjad, lubades neil süüa rohust valmistatud toite, ilma et nad oma pühendumuses kahtlema paneksid. Hiljem otsustasin, et võin oma järgijaid igal ajal kümnise eest maha raputada. Iga dekreet puudutab erinevaid kultustroope, kohandades neid mõjukateks (ja tumedalt lõbusateks) mänguotsusteks.
See pole isegi tünni põhi. Võiksin jätkata külaelanike omaduste, ülesannete, eeliseid andvate kaelakeede ja muu kohta. Midagi, mis näeb välja nagu koomiksitrikk, Talle kultus üllatavalt seisab kabjast kabja vastu koos "tõsisema" süsteemsed mängud meeldib Frostpunk.
Rogueliit-lite
Kui haldamise sim on ingel peal Talle kultus’s õlg, selle rouglite element on tema kurat. Mängu keskmes on tegevuskomponent, kus mängijad asuvad ekspeditsioonile neid nelja jumalat tapma. Nagu teisedki selle žanri mängud, võitlevad mängijad läbi protseduuriliselt kokku pandud ruumide komplekti, et tappa üks boss korraga. Kuid nagu aiandus või kivide kaevandamine, on see rohkem töö kui miski muu.
Jooksmisel pole palju kaalukaid oskuste teste, isegi bossivõitlustes.
Kui ma ütlen "rogueliit", on rõhk sellel lite. Selle asemel, et teha üks suur jooks, teevad mängijad lihtsaid mikroekspeditsioone, mille läbimiseks kulub tavaliselt viis kuni kümme minutit. See on suurepärane inimestele, kes leiavad mängud nagu Surnud rakud liiga imposantne, kuid see piirab žanri atraktiivsust. Näiteks suur osa selliste mängude põnevust nagu Hades pärineb ehitustega katsetamisest igal käivitamisel. Talle kultus’i jooksud on nii lühikesed ja sisukate hüvedeta, et mul ei tekkinud kordagi tunnet, et loon võimsat tööriistakomplekti. Taro kaardid, mängu reliikviate versioon, annavad tavaliselt ainult nüri tõuke, nagu tervise poole lisamine või rünnaku tugevuse suurendamine juuksekarva võrra.
Samamoodi on puudu relvadest. Mängu basseinis on mõned relvatüübid ja mõned klassid, mida saab avada (nt vampiirirelvad), kuid miski ei muuda seda, kuidas ma ruumile lähenen. Igaüks neist on lähivõitlusrelv, mille abil ma vajutan X-nuppu, et lasta välja sama lühike kombinatsioon. Ainus erinevus seisneb relva kiiruses, kuna aeglasemad relvad tunduvad vaenlase rünnakukiiruse tõttu lihtsalt ebasoodsad.
Jooksmisel pole palju kaalukaid oskuste teste, isegi bossivõitlustes. Olenemata sellest, kas see on alamboss või eluloo suur pahandus, on kaklused lihtsa mustrituvastuse ja põrgupõrgust kõrvalehoidmise küsimused. See muudab mängu palju sõbralikumaks inimeste jaoks, kes vihkavad peaga vastu seina löömist, kuid sellel puudub hea vastukaal, et jooksud oleksid huvitavad. Pärast kümneid jooksmisi soovisin, et leiaksin viisi, kuidas määrata jälgija, kes minu eest musta töö ära teeks.
Ma ei kirjeldaks seda halvana; see on täiesti hea häkkimise ja kaldkriipsuga mäng. See lihtsalt kahvatub keeruka kultusjuhtimise kõrval, tundes end kui kümnist, mida peate mängu nautimiseks maksma.
Isiksusekultus
Talle kultusKõige silmapaistvam omadus on selle koomiksikunsti stiil, mis muudab selle peaaegu täiskasvanud flash-mänguks. Värvilised ja kaisukad visuaalid annavad mängule dementse tumeda serva à la Rõõmsad puusõbrad. Seda on lihtne jumaldada esteetiliselt, kuigi ma leidsin, et see on peaaegu Paberist Mario moodi välimus muutis vaenlase tabamuskastide mõõtmise lahingu ajal keeruliseks.
Soovin, et kogemusel oleks satiiritööna rohkem hambaid.
Armsad visuaalid tekitavad vereohvri sooritamisel lõbusat dissonantsi, kuid soovin, et kogemusel oleks satiiritööna rohkem hambaid. Hoolimata kõigist viidetest kultusklišeedele, pole mängul kunagi palju öelda selle kohta, mida see valgustab. Enamasti mängitakse seda kerge nägemise tekitamiseks, mis on üllatav, arvestades, et sellel näib olevat tõeline luu, mida pimeda pühendumusega valida. Keskne lugu viib algusest peale üsna ilmselgele järeldusele, mis vabastab mängijad peaaegu kõigist nende tee jooksul tehtud pattudest.
Ressursihalduses on ikka veel see loomupärane religioosne satiir, kuid see tundub peaaegu tõhusam kui tumedalt koomiline paroodia Animal Crossing. Kas need kaks mängu on nii erinevad? Mõlemad mängijad loovad hubase küla imeliste metsaelukate jaoks, kaunistavad linna õnne suurendamiseks ja kuulutavad välja määrusi. Ainus erinevus on jumala kohalolek, mis moonutab õnneliku paradiisi a Midsommar-tüüpi olukord.
Talle kultus oleks võinud ohvrinoa veidi sügavamale kaevata, kuid ikka saab jugulari piisavalt.
Meie võte
Talle kultus paistab silma mitmekihilise halduse simsi pakkumisega, mis kasutab oma kultuslikku eeldust palju enama kui keerutatud trikk. Selle veab alt ainult selle keskmine petturitest mänguviis, mis näib kaotavat seda, mis teeb žanri nii ahvatlevaks. Selle satiir võiks olla vahetum, kuid see võtab siiski piisavalt teravaid torke religioossetele kultustele, muutes pühendumuse kulukaks ressursiks. Pärlid saavad klammerduma.
Kas on paremat alternatiivi?
Kui soovite žanriliselt kõverat petturit, mis annab jooksude vahel rohkem tegevust, Hades on kullastandard. Moonlighter ühendab üsna hästi ka ruglite tegevust ja juhtimist.
Kaua see kestab?
See sõltub teie valitud raskusastmest, kuid keskmise läbimängimise läbimiseks kulus mul umbes 12 tundi.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Isegi kui see ei puuduta rogueliitžanri, Talle kultus on sõltuvust tekitav juhtimismäng ketserite jaoks.
Talle kultus vaadati üle, kasutades arvutis töötavat versiooni Aurutekk.
Toimetajate soovitused
- Sludge Life saab üllatava järge ja oleme seda juba proovinud
- Animal Crossing: New Horizonsi vigade juhend 2022. aasta novembriks
- Kuidas suurendada järgijate lojaalsust lambakultuses
- Kuidas saada kiiresti järgijaid lambakultuses
- Kuidas tõsta oma usku Talle kultusse