Pole saladus, et parimad mängud kipuvad tulema kohe konsooli eluea lõpus. Pärast aastatepikkust riistvaraga harjumist saavad arendajad nihutada konsoolide piire ning luua paremaid jooksmise, mängimise ja väljanägemisega mänge, kui nägime vaid aastaid varem samal mängul masinad. Kuigi paljud neist täiustustest on tavalisele inimesele või mängijale vähem märgatavad, ei saa keegi eitada, et graafika on saavutanud peaaegu ebareaalse truuduse taseme ja üksikasjad PlayStation 4-s.
Sisu
- Viimane meist, 2. osa
- Horisont Zero Dawn
- Death Stranding
- Detroit: Hakka inimeseks
- sõjajumal
- Red Dead Redemption 2
- Uncharted 4: A Thief’s End
- Gran Turismo Sport
- Tellimus: 1886
- Shadow of the Colossus Remake
Nüüd, kui PlayStation 5 on väljas, me näeme, et mõned mängud viivad realistliku graafika uuele tasemele. Kuid mõned hilised ja isegi varajased PS4 pealkirjad seavad lati nii kõrgele, et võib kuluda veidi aega, enne kui arendajad saavad neist üle isegi võimsama riistvaraga. Stiliseeritud ja realistliku graafika vahel tuleb alati vaielda, kuid kui soovite tõesti näidata, kuidas mängud on kaugele jõudnud, need on PS4 mängud, millel on nii hea graafika, et nad võivad teid petta arvata, et need on päris.
Lisalugemist
- Parimad telerid mängimiseks
- Parimad PS4 mängud, mida saate praegu mängida
- Parimad mängumonitorid PS5 jaoks
Viimane meist, 2. osa
Trend, mida märkate kohe, on see, et enamik PS4 parima välimusega mänge on pärit esimese osapoole stuudiotest. Naughty Dog on olnud PlayStationi peamine stuudio sellest ajast peale, kui seeria Uncharted plahvatuslikult populaarsust kogus ja seejärel end tehniliste võluritena tsementeeris. Viimane meist, 2. osa. Sarnaselt sarja esimesele mängule tuli ka see mäng vastava konsooli eluea viimasel aastal ja kas see näitab, kui palju meeskond selle ajaga süsteemist selgeks sai. See pole muljetavaldav mitte ainult suurepäraselt üksikasjalike keskkondade poolest, mis nad on, vaid ka nende detailide hulga poolest. Näod ja ilmed hüppavad üle veidra oru tänu käsitsi tehtud animatsioonidele, valgustus on dünaamiline ja sügav ning kõik reageerib mängijale.
Silmapaistev näide tuleb mängu alguses lumise jada ajal. Lumi mitte ainult ei deformeeru reaalselt, kui te sellest läbi libistate ja kehad maha kukuvad, vaid veri koguneb, imendub ja sulatab osa lumest täpselt nagu päriselus. Kui see kõlab väikese detailina, mida lisada, võtke arvesse asjaolu, et tuled paistavad tegelasele läbi õhukeste materjalide, näiteks juuste ja kõrvade. Kiita on palju Viimane meist 2, ja kriitikat on palju, kuid graafika on kahtlemata vapustav.
Lugege meie täismahus Viimased meist, 2. osa arvustus
Horisont Zero Dawn
Guerilla Games, teine väga andekas PlayStationi stuudio, tegi varem Killzone'i seeriaga endale nime ja oli isegi suurepärase välimusega mäng PS4 turuletoomiseks valmis. Kui nad teatasid, et liiguvad oma FPS-i juurtest eemale, olid paljud mures, et suudavad selle ära tõmmata välja, kuid esimestest piltidest, mida nägime nende plaanidest, võisime vähemalt rahulikult olla, teades, et see on visuaalne ravida. Õnneks osutus kogu mäng hämmastavaks, kuid see, et mäng näeb nii hea välja, aitab tõesti kogu kogemust müüa. Asudes apokalüpsisejärgses maailmas, kus hiiglaslikud masinad tiirutavad mööda maad koos inimhõimudega, pole looduse ja masina vaheline kontrast kunagi nii hea välja näinud.
Peamised inimtegelased pole sugugi halvad, kuid selle mängu tõelised silmapaistvad keskkonnad ja massiivsed dinosaurustest inspireeritud masinad, millega silmitsi seisate. Selles mängus kuvatavad vaated ja horisondid, ilma sõnamänguta, on seda väärt, et lihtsalt sisse elada. Ükskõik, kas viibite lumistes mägedes, kõrbetasandikel või võsastunud linnajäänustel, pole kunagi igav vaade. Robotite osas võtke näiteks Thunderjaw. See üks olend loodi hämmastava 550 000 hulknurga abil. Kui see arv teile midagi ei tähenda, võrdles mängu juht seda Tapmistsoon 3 millel pole kunagi olnud rohkem kui 250 000 hulknurka kõige ekraanil kombineeritud. Ja see on vaid üks robotitest, millega silmitsi seisate.
Lugege meie täismahus Horisont Zero Dawn arvustus
Death Stranding
See on pigem asjakohane Death Stranding järgneb Horisont Zero Dawn arvestades, et esimene oli ehitatud samale mootorile kui teine. Kuid mõningate muudatuste ja toega Death Stranding suudab graafikat veelgi kaugemale lükata, vähemalt maastiku rindel. See mäng on seotud kohaletoimetamisega majesteetlikul ja ohtlikul maastikul, nii et kui te ei muuda läbikäivaid kohti atraktiivseks, oleks see katastroofiline. Üksildane atmosfäär ja üleloomulikud elemendid poleks nii usutavad, kui nad ei näeks nii... usutavad.
Isegi ekraanil kuvatav liikumishõive tõstab selle pealkirja teisele tasemele. Erinevalt Viimane meist, 2. osa, siin kasutati näo jäädvustamist ja ausalt öeldes on see sama hea väljanägemise lähedal. Ja kuna selles mängus esinevad nimekad näitlejad, kuulsused ja teised tõelised inimesed, märkaksime, kui nad kuidagi välja paistaksid. Mõned isegi väidavad, et mõnede tegelaste osatäitmised on suuremad kui suure eelarvega filmides, ja me tahame sellega nõustuda. Armasta või vihka tema kirjutamis- ja režisseerimisstiili, kuid Hideo Kojima esimene iseseisev mäng pole graafika meistriteos.
Lugege meie täismahus Death Stranding arvustus
Detroit: Hakka inimeseks
Quantic Dreami mängud on alati olnud graafika tipptasemel. Nende tugev keskendumine narratiivile ja karakterile ning katse luua interaktiivseid kogemusi, mis on samaväärsed kinoga, sõltub sellest, kas mängija suudab tegelastele kaasa tunda. sisse Detroit: Hakka inimeseks sa juhid androide, kes õpivad oma programmeerimisest välja murdma ja saama, nagu öeldakse, inimesteks. Peaosatäitjate keerukad etteasted, kellest igaüks läbib oma ainulaadse teekonna ja protsessi emotsioonide arendamine ja näitamine on asjatundlikult kuvatud tänu tegelasmudelitele, mis hägustavad piiri CG ja vahel tegelikkus.
Meeskond oli oma graafilistes võimetes nii kindel, et peamenüüs on lähivõte tegelase näost, mis näeb välja peaaegu ka päris. Kui keskendute tegelasmudelitele ja näotehnoloogiale, võite eeldada, et mängu teised valdkonnad kannatavad, kuid Quantic Dream teadis oma piiranguid. Uuritavad piirkonnad on kompaktsed, nii et nad suudavad säilitada keskkonnas sama detailsuse kui neis elavad tegelased. Võimalus vaadata üle kuriteopaiga piisavalt üksikasjalikult, et juhtunu täpselt kindlaks teha, on midagi, mida me mängudes peaaegu ei näe.
Lugege meie täismahusDetroit: Hakka inimeseks arvustus
sõjajumal
God of War mängud on alati suurepärased välja näinud, kuid pole kunagi olnud päris tipptasemel. Enamasti avaldasid muljet nende vaatemäng, mastaap ja vistseraalsed detailid. Millal sõjajumal tuli välja, loobus fikseeritud kaamerast ja andis mängule poolavatud maailmastruktuuri, millegipärast arendajad suutsid ka muuta mängu parema väljanägemise kui vanemad pealkirjad omal ajal väikeses ja massiivses versioonis kaalud. Näete ikka veel kõiki vastikuid verise detaile, kui Kratos raiub oma kirvega vaenlastest tükki, peesitades samal ajal tohutu maailmamao pilgu hirmutavas hiilguses. Kuna kogu mängul pole lõikeid, ei saanud ka nurki lõigata, jättes ilusa kogemuse algusest lõpuni.
Mäng hõlmab ka uut norrakeelset seadet, hargnedes mitmekesisuse huvides teistesse valdkondadesse. Suurem osa mängust leiab aset tüüpilistes lumistes keskkondades, mida võiksite seostada norra mütoloogiaga, ja nad kulutavad kindlasti palju aega, et muuta need härmas alad laitmatuks, kuid siis on ka teisi valdkondi, nagu hästi. Kombineerituna on mäng pidev voog uutest, suuremahulistest ja visuaalselt desarmeerivatest vaadetest, millelt te ei saa silmi pöörata.
Lugege meie täismahus sõjajumal arvustus
Red Dead Redemption 2
Kui selles nimekirjas oleks ainult üks mäng, siis ei olnud PlayStation 4 eksklusiivne, pidi see olema Rockstari armastuskiri kogu lääne žanrile. Red Dead Redemption 2 oli ja on siiani mäng, mida paljude inimeste arvates ei oleks võimalik viimase põlvkonna riistvaraga käivitada. Puhas graafiline ilu on üks asi, kuid on palju mänge, mis näevad head välja, kuid ainult piltidena. Red Dead Redemption 2 millegipärast näeb parem välja, mida rohkem seda mängid. Tegelaste modellid on fantastilised, kuid kukuvad poris ja vaatavad, kuidas nende riided määrduvad või kuidas kuulihaavad õigetesse kohtadesse tekivad ja veritsevad.
Avatud maailmas on kõik põhilised keskkonnatüübid, muidugi lund, metsi, kõrbeid ja tasandikke, mis kõik näevad hämmastavad välja olenemata kellaajast või ilmastikutingimustest. Isegi loomadele pööratakse vaieldamatult liiga palju tähelepanu, ilma parema näiteta kui kurikuulus hobusemunandite omadus, kus nad külmas keskkonnas kahanevad. Kuid see, mis selle mängu jaoks tegelikult teeb, on animatsioonid. Tapetud looma nikerdamine, relva puhastamine ja parandamine ning kõike vahepealset on nii hea kvaliteediga vaadata.
Lugege meie täismahus Red Dead Redemption 2 arvustus
Uncharted 4: A Thief’s End
Jätke see Naughty Dogi hooleks, et sellesse nimekirja ei saaks mitte ainult üks, vaid kaks mängu. Kuigi see ilmus 2016. Uncharted 4: A Thief’s End on endiselt graafika meistriklass. Erinevalt vaoshoitumast ja melanhoolsemast toonist ja mänguviisist Viimane meist, 2. osa, on Unchartedi mängud alati olnud pommituslikumad ja kergemeelsemad oma põnevate settide ja armsate tegelastega. Nüüd PS4-s viidi need mõlemad aspektid uutesse kõrgustesse tänu tipptasemel visuaalidele, mida nad suutsid tabada.
Peaaegu rohkem kui ükski teine mäng selles loendis, Kaardistamata 4 peaaegu ei huvita, kui märkate, kui hea see tegevust käivitades välja näeb. Ausalt öeldes ei märka te tõenäoliselt, kuidas muda Nate'i jalgade ümber deformeerub, kui rippute elu eest köie otsas, kui teid veoauto tirib ja teda tulistatakse. Siis on väiksemad asjad, mis on kergesti vahele jäetud, kuid võib-olla veelgi muljetavaldavamad, näiteks kuidas mõnda häirida kallakul olevaid kive tulistades saate vaadata dünaamilist väikest kaljulööki, mis näeb välja täpselt selline, nagu see päriselt näeks. elu.
Lugege meie täismahus Uncharted 4: A Thief’s End arvustus
Gran Turismo Sport
Võidusõidumängud on algusest peale olnud žanr, mis tahab graafika osas alati esikohal olla. Gran Turismo seeria uusim versioon on ootuspäraselt peaaegu fotorealistlik. Kuid see, et me eeldame, et graafika on suurepärane, ei muuda seda vähem muljetavaldavaks. Muidugi, mõned raja taustaelemendid ei ole nii täiuslikult modelleeritud kui autod või rada ise, kuid kui sõidate 100 miili tunnis, näeb see välja ja tundub üsna tõeline.
Kuna mängus on üle 150 auto, oleks raske ette kujutada, et need kõik oleksid sama üksikasjalikud ja hästi läbimõeldud kui teised, kuid see on täpselt see, mida siit leiate. Kui meeskond poleks olnud nii õigustatult kindel, kui täiuslikud nende autod välja näevad, poleks nad kaasanud Režiim "Scapes", kus saate seadistada stseeni, auto ja asukoha, et lihtsalt ekraanipilti teha ja imetleda seda. Fotorežiimid on praegu levinumad, kuid see oli varajane näide, mis võimaldab teil tõesti seadistada täiusliku võtte.
Lugege meie täismahus Gran Turismo Sport arvustus
Tellimus: 1886
Kui te poleks selle mänguga siis tuttav, poleks pelgalt visuaalide põhjal arvanud, et see oli üks esimesi mänge, mida PS4 jaoks enne avaldamist kunagi esitleti. Sony poleks saanud paremat mängu valida, et näidata, kuidas head mängud nende tulevasel konsoolil välja näevad. Läks aastaid, enne kui teised tiitlid suudaksid truudust täita Tellimus: 1886 õnnestus nii varakult konsooli elus saavutada. Selle saavutamiseks tuli kärpida selgeid nurki, sealhulgas kriminaalselt lühike tööaeg ja töökorras, kuid mitte nii haarav mänguviis, kuid poisile nägi see hea välja, kuni see kestis.
Enne seda, kui fotorežiimid veel asja olid, Tellimus: 1886 painutas oma graafilisi lihaseid, lastes mängijatel oma relvi lähedalt ja üksikasjalikult kontrollida. Näete iga tera puiduvarudes, kriimustusi metallitöödel ja isegi teie tegelase nahkkinnaste kortsud muutuvad, kui ta seda ümber pöörab. Iga keskkond, alates märgadest tänavatest ja hõõguvatest gaasilampidest kuni pilvega kaetud taeva ja linnadekoratsioonideni, näeb kõik palju parem välja, kui neil nii vana mängu puhul üldse õigus on.
Lugege meie täismahus Tellimus: 1886 arvustus
Shadow of the Colossus Remake
BluePoint on mänge remastereerinud, sealhulgas Kolossi vari PS3 jaoks aastaid, kuid see PS2 klassika täielik uusversioon näitab nende võimeid täiesti uuel viisil. Algne mäng surus PS2 selgelt oma absoluutsete piirideni. Nii hea, kui see aeg ka välja nägi, olid mängu käivitamiseks endiselt väljapestud tekstuurid, väga ebaühtlased kaadrisagedused ja udused joonistuskaugused. See uusversioon tundub nagu see mäng tahtis olla. See ei ohverda ühtegi tooni ega atmosfääri tunnet, mida originaal taotles, vaid täiustab seda graafikaga, mis jagab maailma õiglust.
Peale maailma määravad 16 nimelist kolossi Shadow of the Colossus Remake. Kõik need olendid, enamasti massiivsed, kuid mõned väiksemad, on nii selgelt eristatavad ja käegakatsutavad isiksused. Selle säilitamine on mängu teemade jaoks ülioluline ja uusversiooni puhul oleks lihtne kaotada, kuid lisadetailid muudavad teie püüdluse neid jahtida veelgi vastuolulisemaks ja traagilisemaks. Ainult end kaitsta püüdva metsalise tagumine, tema karva üles ronimine ja musta vere väljavoolamise vaatamine või lennates oma tiiva küljes rippumine on südant põksuv vaatepilt. Kuid ka vaiksed hetked läbi keelatud maa hobuse seljas rännates võivad hinge tõmmata.
Lugege meie täismahus Shadow of the Colossus Remake arvustus
Toimetajate soovitused
- Parimad tasuta mängitavad mobiilimängud
- Kõik Mario Karti mängud järjestatakse parimast halvimani
- 2023. aasta parimad indie-mängud
- 7 eelseisvat veidrat ja pöörast videomängu kohandamist, mida peaksite vaatama
- Parimad Maci mängud 2023. aastal