Kuidas Intel saaks kasutada tehisintellekti arvutimängude tohutu probleemi lahendamiseks

Intel teeb suure tõuke graafika tulevikku. Ettevõte tutvustab iga-aastasel graafikakonverentsil Siggraph 2023 seitset uut uurimistööd, millest üks püüab käsitleda VRAM-i piirangud kaasaegsetes GPU-des närvide renderdusega.

Paber eesmärk on teha reaalajas tee jälgimine võimalikuks närvide renderdamisega. Ei, Intel ei tutvusta DLSS 3 rivaali, kuid ta soovib kasutada AI-d keerukate stseenide renderdamiseks. Intel ütleb, et "piiratud hulk sisemälu [GPU-del] võib piirata keeruliste stseenide praktilist renderdamist." Intel tutvustab neuraalset detailsuse taset objektide esitus ja ütleb, et see võib saavutada 70–95% tihendusmäära võrreldes „klassikaliste allikaesitustega, parandades samal ajal ka kvaliteeti eelmine töö."

Ellie hoiab käes relva filmis The Last of Us I osa.

See ei tundu olevat erinev Nvidia närvitekstuuri tihendamine, mida ta tutvustas ka Siggraphile esitatud paberi kaudu. Inteli paber näeb aga ette keeruliste 3D-objektidega, nagu taimestik ja juuksed. Seda kasutatakse objektide detailitaseme (LoD) tehnikana, mis võimaldab neil kaugemalt realistlikum välja näha. Nagu oleme näinud sellistest mängudest nagu

Redfall hiljuti, võivad VRAM-i piirangud põhjustada isegi lähedaste objektide mudase tekstuuri ja väheste detailide ilmnemist neist möödumisel.

Soovitatud videod

Lisaks sellele tehnikale tutvustab Intel ka tõhusat tee-jälgimisalgoritmi ütleb, et tulevikus teeb see keerulise tee jälgimise võimalikuks keskklassi GPU-del ja isegi integreeritud graafika.

Teekonna jälgimine on sisuliselt raske viis kiirte jälgimine, ja oleme juba näinud, et seda kasutatakse suurepäraselt sellistes mängudes nagu Küberpunk 2077 ja Portaal RTX. Kuigi tee jälgimine on muljetavaldav, on see äärmiselt nõudlik. Teil on vaja lipulaeva GPU-d nagu RTX 4080 või RTX 4090 et neid mänge isegi kõrgema eraldusvõimega käivitada, ja see on Nvidia keeruline DLSS-raami genereerimine lubatud.

Inteli paber tutvustab viisi selle protsessi tõhusamaks muutmiseks. Inteli sõnul tutvustab see uut algoritmi, mis on "lihtsam kui nüüdisaegsed tehnoloogiad ja tagab kiirema jõudluse". Ettevõte tugineb GGX matemaatilisele funktsioonile, mida Inteli sõnul kasutatakse "igas CGI filmis ja videomängus". The algoritm vähendab selle matemaatilise jaotuse poolkerakujuliseks peegliks, mida on väga lihtne simuleerida arvuti."

Ekraanipilt täielikust kiirte jälgimisest rakenduses Cyberpunk 2077.
Nvidia / CD Projekt Red

GGX-i idee seisneb selles, et pinnad koosnevad mikrokülgedest, mis peegeldavad ja edastavad valgust erinevates suundades. Seda on kulukas arvutada, nii et Inteli algoritm vähendab GGX-i jaotust põhiliselt lihtsalt arvutatavale kaldele, mis põhineb kaamera nurgal, muutes reaalajas renderdamise võimalikuks.

Inteli sisemiste võrdlusnäitajate põhjal kiirendab see teekonnaga jälgitavate stseenide renderdamist 7,5%. See võib tunduda väikese löögina, kuid Intel näib olevat kindel, et tõhusamad algoritmid võivad kõike muuta. Sees ajaveebi postitusEttevõte ütleb, et demonstreerib Siggraphis, kuidas reaalajas tee jälgimine võib olla "tulevikus praktiline isegi keskklassi ja integreeritud GPU-de puhul".

Mis puudutab seda, millal see tulevik saabub, on seda raske öelda. Pidage meeles, et see on praegu uurimistöö, nii et võib kuluda veidi aega, enne kui näeme seda algoritmi mängudes laialdaselt kasutusele võtta. See teeks Intelile kindlasti kasu. Kuigi ettevõtte oma Kaargraafikakaardid on muutunud suurepäraseks Intel on viimastel kuudel keskendunud endiselt keskklassi GPU-dele ja integreeritud graafikale, kus tee jälgimine pole praegu võimalik.

Kuid me ei eelda, et näete neid tehnikaid niipea töös. Hea uudis on see, et näeme uusi tehnikaid visuaalse kvaliteedi ja jõudluse suurendamiseks reaalajas renderdamisel, mis tähendab, et need tehnikad peaksid lõpuks mängudes ilmuma.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas testime arvuti komponente ja riistvara
  • Parimad arvutiehitused: eelarve, mängud, videotöötlus ja palju muud
  • Üllatav põhjus, miks teie võimas arvuti ei saa ikka veel uusimate mängudega hakkama
  • Siit saate teada, kuidas Intel kahekordistas Arc GPU-de jõudlust lihtsa draiveri värskendusega
  • AI on saadaval teie arvutimängude jaoks, kuid peaksite olema põnevil, mitte muretsema

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.