Advance Wars 1+2 Reboot Camp
MSRP $59.99
"Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp on tunne, nagu jõuaksite järele vanale sõbrale ja avastaksite, et nende parimad omadused on aastate jooksul puutumata jäänud."
Plussid
- Kaasahaarav taktika
- Võluvad tegelased
- Suurepärane esitlus ja muusika
- Armas visuaalne uuendus
Miinused
- Lugudel puudub pinge
- Pikad laadimisajad
Nagu ma mängin Advance Wars 1+2: Reboot Camp, naasen esimese mängimise juurde Advance Wars mäng minu Game Boy Advance'is lapsena koolibussis sõites. Kuna olin laps, nagu ma olin, ei saanud ma sellest tegelikult aru käigupõhine strateegia mängimist ja kaotaks sageli lahingute ajal. Ainus teine mäng, mida olin sel hetkel oma elus mänginud, oli Pokémon Advance Wars oli täiesti võõras kogemus. Saatsin lootusetult laine laine järel väikseid jalaväeüksusi, et püüda välja viia suur tankide laevastik, et näha, kuidas mu väed üksteise järel hävitatakse. Lõppude lõpuks surub Pokémonis oma algpartneri liigne tasandamine enamiku vastaseid maha. Miks mitte sisse
Advance Wars? Tagantjärele mõeldes olen üllatunud, et teadsin isegi rohkem üksusi kutsuda.Sisu
- Maailm sõjas
- Märts edasi
- Kiire häälestus
Nüüd, rohkem kui kaks aastakümmet hiljem, Advance Wars ja Advance Wars 2: Black Hole Rising on ümber tehtud Nintendo Switchi jaoks ja pakendatud kujul Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. Uued versioonid ei käsitle palju originaale, vaid põhimõtteliselt midagi muud on muutis: mina. Kuna olen nüüdseks mitu aastat mänginud, suutsin lõpuks lõpetada kaks mängu, mida mu 8-aastane ise ei suutnud tollal enam hinnata sügavaid taktikalisi süsteeme, mis kujundaksid kogu žanri.
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp on täpselt selline, nagu mäletan, et mängisin originaale 2001. aastal, kuid värskendatud graafikaga, mis annab kogemusele uue elu. Strateegiamäng on graatsiliselt vananenud, luues taktikakogemuse, mis on uustulnukate jaoks teretulnud, lastes sarja veteranidel oma vanu sõjalugusid edasi elada.
Maailm sõjas
Kumbki siin sisalduv mäng pole narratiivselt liiga kaasahaarav. Lugu sellest Advance Wars on suhteliselt lihtne: Orange Stari rahvas läheb sõtta Blue Moon rahvaga. Kuid siis sekkuvad veel kaks riiki, Gold Comet ja Green Earth, kui uut Orange Stari komandöri (CO) Andyt süüdistatakse nende provotseerimata ründamises. Koos Maxi ja Samiga peavad Andy ja Orange Star võitlema end läbi erinevate kontinentide, et välja selgitada, kes selles ülemaailmses konfliktis tegelikult niite tõmbab. Lugu ei ole siin põhirõhk, kuna see pakub lihtsalt tausta strateegiamängule ega võta ennast liiga tõsiselt.
Mis tegelikult teeb Advance Wars nii võluvad on selle tegelased.
Advance Wars 2: Black Hole Rising’i lugu säilitab sama tooni, kus kõik eri riikide CO-d võtavad kokku, et ühine oht maha võtta. Kui esimese mängu loos oli mängitav ainult kolm Orange Stari CO-d, saate mängida ka teiste riikide CO-d. See loob ühtsus- ja sõprustunde kõigi tegelaste vahel, aga ka palju mitmekesisemat mängu.
Mis tegelikult teeb Advance Wars nii võluvad on selle tegelased. Võtke näiteks esimese mängu näitlejad. Andy on noor CO, kelle amatöörlikud kalduvused teevad temast täiusliku peategelase. Max on grupi heasüdamlik lihapea, Sami aga tasane. Ka teiste riikide CO-del on erinevad isiksused. Eagle Green Earthist on kõrge enesekindlusega ässpiloot ja Gold Cometi Sonja on analüütiline ja vankumatu. Hoolimata sellest, et nad sõdivad üksteisega, kohtlevad CO-d alati üksteist austusega ja tegelevad mängulise naljaga.
Loo sees pole kunagi pinget, isegi kui panuseid tõstetakse lõpu poole. See pole aga tingimata halb. Kõik need aspektid aitavad kaasa Advance WarsÜldine pingevaba toon – see tekitab tunde, et nimetute vägede saatmine nende hukule on lihtsalt lõbus ja mäng!
Märts edasi
Põhiline taktikaline mäng mõlemas Advance Wars mängud on väga lihtsad. Enamasti on lahingu võitmise võti kas vastase vägede hävitamine või jalaväeüksuse kasutamine nende peakorteri hõivamiseks. Igal käigul saavad mängijad kindla summa raha, mis põhineb hõivatud linnade arvul ja saavad seda kasutada ehitada rohkem üksusi, sealhulgas sõidukeid, nagu tankid, luureautod ja raketikandjad, samuti lennukid ja lahingulaevad.
Igal üksuse tüübil on oma tulejõud, liikumisulatus ja ründeulatus. Seal on nii palju võimalusi, mis võimaldavad mängijatel vastase vastu võtta, kuidas neile meeldib. Isegi samade kampaaniamissioonide uuesti mängimine ei muutunud minu jaoks aeglaseks, sest see julgustas mind täiustama oma strateegiat, et saavutada see ihaldatud S-i edetabel. Mida kõrgem on paremusjärjestus, seda rohkem punkte mängijad saavad. Neid punkte saab kasutada CO-de avamiseks mitme mängija jaoks või uute kaartide avamiseks vaba lahingurežiimi jaoks, lisades puhta edenemissilmuse, mis põimub kõigi selle erinevate režiimide vahel.
Ka maastik mängib lahingus suurt rolli. Kui jalaväeüksused võivad sõita üle mägiplaatide, siis sõidukid mitte. Õhuüksustel, nagu lahingukopterid ja pommitajad, pole ka maastikupiiranguid. Kuigi nad võivad vabalt üle mägede ületada, ei saa nad ka maastikuboonuseid, nagu seda teevad kaitsevõimendusjalaväeüksused mägede ületamisel. See tagab, et iga üksus on lahingus tasakaalus ja oluline; lihtsal jalaväeüksusel on sama palju kasu kui hävitajal.
CO-del on nende isiksusest tulenevad erilised võimed, mis lisab missiooni planeerimisel täiendava strateegiakihi. Näiteks Max on spetsialiseerunud lähivõitlusele, nii et tema tankid löövad loomulikult tugevamini kui tavaliselt. Kuid Max ei ole kaugmaaüksustega nii pädev, nii et tema sõidukid, nagu suurtükivägi ja raketikandjad, on nõrgemad kui enamikul CO-del. Mõned missioonid keerlevad konkreetse CO ümber, kuid need, mis võimaldavad mängijatel oma üksust valida, tõstavad tõesti esile tegelaste sügavuse.
Mitmed elemendid loovad sügava strateegiamängu, kus iga otsus on oluline.
Sami on spetsialiseerunud jalaväeüksustele, nii et tema maaüksused vallutavad baasid ja linnad kiiremini. Ühel missioonil Samiga avastasin end lõpuks lahinguväljal olevate vaenlase üksuste arvust rabatuna. Seega alustasin Maxiga missiooni uuesti ja leidsin, et otsene tulejõu lähenemine toimis selle kaardi jaoks paremini, pühkides peakorteri hõivamisele keskendumise asemel vaenlase täielikult välja.
Ärge laske koomiksikunsti stiilil ja võluvatel tegelaskujudel end petta, arvama, et see mäng on jalutuskäik pargis; seal on tõeline keerukus ja sügavus. Kaardi paigutus ja stardiüksused on lahinguti erinevad ning vaenlane võib laua ühe käiguga täielikult ümber pöörata, kui te pole ettevaatlik. Tehke üks vale liigutus ja järgmise asjana hävitatakse kõik teie tankid, kuna vaenlane manööverdas teid üle ja pole piisavalt raha, et neid juurde ehitada.
Kõik need elemendid loovad sügava strateegiamänguloo, kus iga otsus on oluline. Kas tasub kõigepealt linn vallutada, et järgmisel pöördel rohkem raha saada? Või peaksin kõigepealt aluse jäädvustama, et mul oleks uus koht, kus rohkem üksusi ehitada? Uus üksus ei saa liikuda samal pöördel, kui see ehitati, seega on oht, et lähedal asuv vaenlase üksus tuleb nurga taha, et seda nõrgestada või hävitada, enne kui see üldse tegutseda saab, raiskades seega minu raha. Kõik need tegurid sundisid mind oma järgmise sammu üle strateegiliselt mõtlema.
Kiire häälestus
Kuigi taktikaline võitlus on suures osas muutumatu sarja GBA päevad, Re-Boot Camp teeb mõned suured esitlusmuudatused. Graafika on originaalide sprite-põhiste mudelite omast täiustatud, pakkudes moodsama mängusõduri välimust. Sellel on uued karakterportreed ja äsja lisatud häälnäitlemine, mis mõlemad toovad mängu palju isikupära. Näiteks kui CO kasutab oma ülimat võimet, ilmub spetsiaalne animeeritud sisselõige. Algsetes mängudes oleks sisselõige lihtsalt tegelase sprait ja seejärel nende CO Poweri nimi. sisse Re-Boot CampNäiteks Blue Moon CO Grit kallutab oma Snipe Attacki võimet aktiveerides mütsi ja osutab sõrmepüstolitega ekraanile.
Sarnaselt algsetele mängudele on Switchi uusversioonides mitme mängijaga mängimiseks erinevaid viise. Ühes matšis saab võidelda kuni neli mängijat ja ühe konsooli režiim võimaldab mängijatel vahetusi sooritades ühest lülitist mööda minna. Kui saadaval on mitu Switchi konsooli, saavad mängijad võidelda ka kohaliku side kaudu. Uus koos Re-Boot Camp on mitme mängijaga võrgukomponent, mis võimaldab mängijatel üle maailma üksteisega silmitsi seista (ajad, mil Game Boy Advance'i mitme mängijaga mängud nõudsid ühenduskaablit, on möödas).
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ei muuda põhilist mänguviisi drastiliselt algsest, kuid seda polnud vaja. Veel aastal 2001, Advance Wars mängis ilusti. Lihtne kontseptsioon koos sügavate süsteemidega võimaldas seerial ajaproovile vastu pidada – midagi, mis on tänapäevase Switchi versiooniga veelgi selgem. Mängib Re-Boot Camp on tunne, nagu külastaksite vana sõpra ja avastaksite, millised on tema parimad omadused, mis on aastate jooksul puutumata jäänud. Neile, kes külastavad esimest korda Switchis, valmistuge uueks elukestvaks sõpruseks.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp vaadati üle Nintendo Switchis.
Toimetajate soovitused
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp saab uue väljalaskekuupäeva pärast Ukrainaga seotud viivitust
- Advance Wars: 1+2 Re-boot Camp viibib Ukraina sissetungi tõttu
- Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp lükkub edasi 2022. aasta kevadesse