Sigatüüka pärand: kõik Daedalian Key asukohad

Sigatüüka pärand on täis kogutavaid ja rüüstatavaid asju, millest enamik pärineb headest vanaaegsetest aardelaekadest. Kuigi enamikku saab vabalt avada, on üks neist, mida on vaieldamatult kõige raskem lahti murda. Majakirst ripub teie ees juba mängu alguses, kuid te ei saa seda mõnda aega avada. Esimene samm selleks on leida 16 Daedaliani võtit, mis on juba palju, enne kui mõelda selle mängu maagilisele keerdkäigule nende jahtimisele. Selleks, et päästa teid oma võlukepi kaheks klõpsamisest, on siin kõik Sigatüüka pärandi Daedalian Key asukohad ja kuidas lõpuks oma kodukirst lahti teha.

Sisu

  • Kuidas alustada Daedalian Key otsingut
  • Kõik Daedalian Key asukohad
  • Kuidas avada maja kirst

Ja kui otsite midagi muud Sigatüüka pärand, siin on juhendid kõik Demiguise'i kuju asukohad, kust leida mandrakkeja kuidas leida rokokoo Niffler.

Soovitatavad videod

Kuidas alustada Daedalian Key otsingut

Võti lendab ümber luku.

Võtmete otsimise alustamiseks peate minema õue ja rääkima õpilasega nimega Nellie Oggspire. Leiate ta Muutmishoovist ja ta räägib teile nendest tiibadega võtmetest, mis lendavad kõikjal piirkonnas, ja ka esimese võtme asukohast, mis aitab teil alustada. Kui leiate võtmed, suunavad need teid spetsiaalsesse kappi, kus alustate minimängu. Eesmärk on võtit “laksutada”, kui see lendab otse üle võtmeaugu, et kapp lukust lahti saada. Te ei saa selles ebaõnnestuda, seega proovige nii palju kui vaja. Kui olete selle naelutanud, avaneb kapp ja saate majamärgi.

Seotud

  • Kõik Wall of Memoriesi kurioosumid mängus Final Fantasy 16
  • Diablo 4: kõik Strongholdi asukohad
  • Assassin’s Creed Mirage: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud

Kõik Daedalian Key asukohad

Selle ülesande täitmiseks tuleb jahtida kokku 16 Daedalia võtit, millest kolme ei saa te hankida enne, kui avate Alohomora loitsu, täites ülesande „Hooldaja Lunar Lament”. Me märgime need konkreetsed võtmed teie jaoks üles, et teaksite, milliste võtete saamiseks peate selle loitsu saamiseks ootama. Need on kohad, kust leiate võtmed ise, kuid pidage meeles, et peate neid järgima nende seotud kappi ja lõpetage ajavõtuga minimäng, et koguda tegelikult otsitavad majamärgid jaoks.

  1. Esimene võti on teie jaoks märgitud astronoomia tiivas. Leiate selle selle asukoha kõrvalt Floo leek.
  2. Kesksaalis minge põhjanurka, et haarata kasvuhoone sissepääsu lähedalt võti.
  3. See võti ripub pimedate kunstide kaitse tornis ninasarviku luustiku ümber.
  4. Pöörake ümberkujundamise klassiruumi Floo leegist ümber ja minge põhjasaali. Peaksite nägema võtit otse enda ees ajaloolise maagia klassiruumi juures.
  5. Pöörake samast lähtepunktist ümber ja minge läbi kahekordsete uste komplekti ning trepist alla kuni põhjani. Võti on magava draakoni kõrval.
  6. Võib-olla on kõige lihtsam võti leida otse esiku trepi ülaosas.
  7. Suurest trepist üles minnes jälgige, kas võti lendab teist mööda tagasi alla. Ajage see trepist alla, et see haarata.
  8. Lihtsa võtme saamiseks külastage suure saali kaminat.
  9. Floo leegist raamatukogu lisaruumis näete lähima raamatukapi juures hõljuvat võtit.
  10. Muutumishoovi sissepääsust põhjasaali sisenedes leiate selle võtme suure maakera lähedalt.
  11. Tõmbuge Jookide klassiruumi ja haarake see võti otse trepi ülaosas.
  12. Otsige Quad Courtyard Floo Flame'ist üles purskkaev koos maokujuga ja minge sellest läbi suure kaare. Võti viib teid mõnest trepist alla.
  13. Sisenege viadukti piirkonda ja pöörake vasakule. Võti on trepikoja all.

Alohomorat vajavad võtmed

Viimased kolm klahvi asuvad piirkondades, kus peate klahvi kasutama lockpicking loits Alohomora siseneda.

  1. Sisenege Crossing Wandsi alalt kellatorni ja minge trepist üles ja vasakule. Võti on selle koridori lõpus.
  2. Ka kellatornis minge seekord tippu kuni teaduskonna torni sissepääsuni ja jälgige võtit haiglatiivasse.
  3. Lõpetades meie otsingud Faculty Toweris, peate lihtsalt hakkama trepist üles suunduma, et leida võti, mis viib teid tuldud teed tagasi alla.

Kuidas avada maja kirst

Võlur vaatab majakirstu.

Kui olete leidnud kõik 16 võtit ja seega kogunud kõik 16 majamärki, saate nüüd oma ühises ruumis majakirstu avada. See annab teile spetsiaalse varustuse nimega Relic House Uniform, millel on erinev välimus sõltuvalt sellest, millisesse neljast majast te kuulute. Lisaks lahedale välimusele särab see riietus loitsudes erinevate efektidega. Pange tähele, et see rüü on tehniliselt kollektsiooni, mitte tegelik varustus, nii et saate selle välimust rakendada mis tahes soovitud varustusele.

Kui teil on uus uhke rüü, ärge unustage Nelliele aru andmast, et see ülesanne ise lõpule viia ja XP preemiad kätte saada.

Toimetajate soovitused

  • Kõik Dave the Diveri võlud ja nende tegevus
  • Kõik Chronolithi asukohad ja auhinnad mängus Final Fantasy 16
  • Street Fighter 6: kuidas registreeruda iga meistriga
  • Kus Zeldas Zonite talu pidada: Kuningriigi pisarad
  • Autobuildi ja kõigi skeemi asukohtade hankimine Zeldas: Tears of the Kingdom

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.