Kuidas luua ruutvalemi programmi TI-84 Plusiga

Graafiline kalkulaator

Kuidas luua ruutvalemi programmi TI-84 Plusiga

Pildi krediit: Shanestillz/iStock/GettyImages

Graafilised kalkulaatorid pakuvad kaasaegsetes matemaatikakursustes ja mitmesugustes reaalmaailma rakendustes äärmiselt kasulikku funktsiooni. Texas Instrumentsi seeria TI-84 graafikakalkulaatorid on olnud matemaatikaõppe põhikomponent juba üle kümne aasta. Nende kalkulaatoritega saavad kasutajad teha mitte ainult keerulisi matemaatilisi visualiseerimisi, vaid ka luua keerukaid matemaatilisi programme, mis lihtsustavad mitmesuguseid muidu keerulisi matemaatilisi programme funktsioonid.

Ruutvalemi kalkulaatori programmi loomine TI-84 või TI-84 Plus kalkulaatoriga nõuab aega ja vaeva, kuid see premeerib kasutajat väärtusliku varaga, millest saab tema õpingute põhiaspektiks tulevik.

Päeva video

Näpunäide

Ruutvalemiprogrammi loomine TI-84 Plus kalkulaatoris eeldab üldist arusaamist teie seadme põhilistest sisendfunktsioonidest. Õnneks saab selle programmi koodi luua suhteliselt lihtsalt.

Ruutvormeli TI-84 programmiga alustamine

Esimese sammuna on oluline määratleda kasutatav valem ja konkreetsed muutujad, mida selle edukaks programmeerimiseks vaja läheb. Kuigi TI-84 koheselt programmeerimist on suhteliselt lihtne alustada, siis tõenäoliselt teete seda Kui te seda ei tee, kulutage hiljem rohkem aega ja vaeva oma tehtud töö ülevaatamiseks samm.

Teie programmis kasutatav ruutvalem on ax^2+bx+c=0.

Praegu on olemas kolm muutujat mis on integreeritud valemisse: A, B ja C. Iga muutuja luuakse teie ruutvalemi programmis ja seda kasutatakse teie ülejäänud jõupingutuste tugevdamiseks. Kui olete ruutvalemi programmi õigesti tuvastanud, võite alustada tegeliku programmeerimisprotsessiga.

Esimesed sammud programmeerimisel

Pärast kalkulaatori sisselülitamist vajutage nuppu Programm kõrval asuv nupp Rakendused ja Vars nuppu ülemistel ridadel. Selle nupu vajutamine viib teid uude menüüsse, kus teil on võimalus luua kalkulaatoris uus programm. Kasuta parem-nool klahvi, et kerida valikute vahel, kuni näete Uus käsk. Valige Loo uus valik ja seejärel sisestage programmi nimi.

Kui see on üks paljudest programmidest, mille olete oma kalkulaatoris loonud või kavatsete luua tulevikus, veenduge, et nimeta oma programmile midagi, mis on kergesti tuvastatav. See hõlbustab teie programmile juurdepääsu tulevikus ja aitab teil mitte teha seda viga, et kustutate programmi kogemata, kui otsustate oma seadme sisu korraldada.

Muutujate loomine

Nüüd, kui olete oma programmi nime loonud, võite alustada kasutatavate muutujate lähtestamist. Kui programmeerimisekraan avaneb, vajutage nuppu parem-nool võti ja seejärel 2 võti. Sa peaksid seda sõna nägema Viip ekraanil, mille saate seejärel täita muutujate nimede sisestamisega, A, B ja C.

Siinkohal olete vajalikud muutujad edukalt initsialiseerinud. Kui käivitate programmi, näete esimese asjana päringut kõnealuste muutujatega seotud arvväärtuste kohta. Programmeerimise järgmine osa integreerib need muutujad ruutvalemisse.

Valemi määratlemine

Pärast muutujate loomist on järgmine samm valemi sisestamine. Vajutage nuppu Sisenema klahvi tagamaks, et sisestate oma programmikoodi uuele reale. Siin peate sisestama valemi konkreetsesse konfiguratsiooni, mis võimaldab kalkulaatoril andmeid võtta salvestatud A-, B- ja C-muutujatesse, mille te varem initsialiseerisite, ja seejärel kasutage seda ruutvalemis.

Sisestage järgmisele programmeeritava koodi reale järgmine valem: (-B+√((B)^2-(4AC)))/(2A))→X.

Siin kasutatav nomenklatuur hangib muutujatesse salvestatud andmed ja kasutab neid matemaatilise protsessi osana. See pole aga ainus valemikoodi rida, mida vajate. Vajutage uuesti sisestusklahvi ja seejärel sisestage valemi järgmine segment: (-B+√((B)^2-(4AC)))/(2A))→Y.

Pange tähele, kuidas kahte eristavat valemit kasutatakse selgelt määratletud X, Y paari loomiseks. See teave on eriti asjakohane, arvestades valemi rakendatavust olukordade graafiku jaoks.

Ruutvalemite lahendamisprogrammi täitmine

Protsessi viimase etapina peate seda tegema kuvada võrrandi tulemused osana X, Y paarist. Selleks vajutage esmalt Sisenema et pääseda juurde uuele programmeeritava koodi reale. Seejärel vajutage nuppu Programm nuppu, millele järgneb parem-nool klahvi ja seejärel numbrit 3. Kui see toiming on edukalt sooritatud, kuvatakse Ekraan käsk koodireal, millega praegu töötate.

Praegu on teil saadaolevaid valikuid sõltuvalt sellest, kuidas soovite lõpptulemusi esitada. Esimese sammuna sisestage avatud jutumärkide komplekt. Sel hetkel kuvatakse kogu jutumärkidesse sisestatud sisu programmi lõpptulemuse osana.

Näiteks võite sisestada "X- ja Y-koordinaadid on" või midagi sarnast. Kui olete otsustanud, mida soovite sisestada, lisage suletud sulg, millele järgneb ,**x, y**. See viimane koodiosa tagab X- ja Y-muutujate kuvamise sisu lõpus, võimaldades seeläbi programmi tulemusi kasutajal vaadata.

Programmi testimine

Vajutage nuppu 2 võti ja seejärel Lõpeta programmeeritavast koodist väljumiseks seda kustutamata. Ärge vajutage nuppu Selge klahvi, kuna see kustutaks sisestatud koodi. Järgmisena testige programmi, käivitades selle saidilt Programm menüü. Kui programm on õigesti kodeeritud, tuleks teil paluda sisestada an A, B ja C muutuja kõigepealt.

Pärast selle teabe sisestamist peaksite saama vajutada nuppu Sisenema klahvi ja saate eelmises etapis kirjutatud sõnumi, millele järgneb saadud X ja Y väärtused. Kui mõni programmi element ei vasta teie ootustele, minge tagasi programmeeritavasse liidesesse ja muutke koodi oma äranägemise järgi. Näiteks kui soovite lõplikku teksti ümber vormindada, saate teha kõik, mis on vajalik tagamaks, et olete tulemusega korralikult rahul.

Rohkem programme, mida uurida

Kui olete pärast programmi lõpetamist huvitatud oma kalkulaatoriga saadaolevate erinevate programmivalikute kohta lisateabe saamiseks, on saadaval mitmeid kasulikke veebiressursse. Paljudel juhtudel saate telefoni ühendada arvutiga ja laadige oma kalkulaatori jaoks ühe nupuvajutusega alla lai valik matemaatilisi programme. Kui võtate aega allalaaditavate programmide töö analüüsimiseks ja uurimiseks, saate aja jooksul oma kalkulaatori vilunud kodeerijaks.