BlueJ, integreeritud arendusplatvorm Java-põhiste programmide kodeerimiseks, redigeerimiseks, koostamiseks ja käitamiseks, saab kasutada graafilise disaini programmide, mänguprogrammide ja animatsioonide loomiseks. Nende programmide jaoks peate sageli lisama pilte. Kasutage BlueJ-d, et luua JAVA programme, mis joonistavad automaatselt pilte või impordivad pilte jpeg- ja gif-failidest. Algajatele on JAVA graafikaklassidega piltide panemine suhteliselt lihtne ülesanne. Nende klasside abil saate lisada BlueJ-sse lihtsate objektide kohandatud pilte vaid mõne koodireaga.
Samm 1
Käivitage BlueJ programm. Klõpsake menüüs "Projekt" valikut "Uus projekt". Salvestage ilmuvas dialoogiboksis "Salvesta" projekt kaustana nimega "put-pictures".
Päeva video
2. samm
Klõpsake nuppu "Uus klass". Sisestage ilmuvasse dialoogiboksi klassi nime nimi "Draw_Picture". Klõpsake "OK".
3. samm
Topeltklõpsake ikoonil "Draw_Picture", et avada tekstiredaktor ja sisestada klassi "Draw_Picture" kood. Tippige see JAVA kood impordib graafiliste objektidega töötamiseks vajalikud JAVA graafikaklassid, javax swing klassi ja java awt (Abstract Web Toolbox) klass.
import javax.swing.; importida java.awt.;
4. samm
Sisestage kood, mis algab tekstiredaktori järgmisest reast, et deklareerida klass nimega "Frame", mis laiendab JPaneli klassi, swing-klassi alamklassi. Kasutage swing-klassi meetodit JFrame, et luua Jframe'i konteiner nimega "raam", mida kasutatakse piltide joonistamiseks või paigutamiseks. Määrake JFrame'i konteineri laiuse argumendiks 640 pikslit ja kõrguse argumendiks 480 pikslit meetodiga "setSize".
public class Frame laiendab JPaneli {
public Frame() { JFrame frame=new JFrame(); frame.add (see); frame.setSize (640, 480); frame.setVisible (tõene); }
5. samm
Sisestage kood, mis algab tekstiredaktori järgmisest reast, mis renderdab värvimismeetodil loodud "raami" ristküliku pildi. Ristküliku ülemise vasaku nurga positsioneerimiseks määrake "drawRect" meetodis x-positsiooni parameetriks 100 pikslit ja y-positsiooni argumendiks 100 pikslit. Ristküliku piiride jaoks määrake ristküliku laiuse argumendiks 200 pikslit ja ristküliku kõrguse argumendiks 200 pikslit (meetod DrawRect). Määrake "Värv. BLACK" atribuut setColor meetodis, et määrata ristküliku äärise värv mustaks.
public void paint (Graafika g) { g2.setColor (Color. MUST); g2.drawRect (100,100,200,200); }
Raamiklassi koodi sulgemiseks sisestage sulgev lokkis sulg.
}
6. samm
Klõpsake nuppu "Uus klass". Sisestage ilmuvasse dialoogiboksi klassi nime nimi "peaprogramm". Klõpsake "OK".
7. samm
Topeltklõpsake ikoonil "main_program", et avada tekstiredaktor ja sisestada klassi "main_program" kood. Sisestage JAVA kood, mis loob klassi main_program. Looge Frame-klassist Frame-objekt nimega "drawFrame" käsuga "new"
public class põhiprogramm { public static void main (String[] args) { Frame drawFrame= new Frame(); }
}
8. samm
Klõpsake nuppu "Koosta". Klõpsake nuppu "Sule". Paremklõpsake ikoonil "main_program" ja valige kuvatavas menüüs valik "void main (String[] args)". Jälgige, et musta äärisega valgele ekraanile on joonistatud ristkülik.