Kuidas panna objektid mängus GameMaker 8 hüppama

Multitegumtöö

Pildi krediit: triocean/iStock/Getty Images

Platvormimängud on üks esimesi vorme, mida enamik uusi mänguarendajaid proovib, ja üks platvormimängu põhiliigutusi on hüpe. Kui lisate hüppeliigutuse, saab teie tegelane kohe hüpata uutele tasemetele ja mängus edasi liikuda. Hüppeliigutuse lisamine Game Maker 8-sse on lihtne ja teie tegelane hüppab vaid mõne minutiga.

Samm 1

Lisage sammu sündmus objektile, mille soovite hüpata.

Päeva video

2. samm

Lisage sammu sündmusele vahekaardil Juhtimine toiming Kontrolli tühjendust. Määrake Y väärtuseks 1 ja märkige suhteline ruut.

3. samm

Lisage toiming Set Gravity vahekaardilt teisaldamine sammufunktsioonile. Seadke suunaks 270 ja gravitatsiooniks 0,5. See rakendab gravitatsiooni alati, kui objekt ei ole kindla pinna peal.

4. samm

Lisage oma objektile klahvivajutuse sündmus.

5. samm

Lisage oma uuele sündmusele vahekaardil Juhtimine toiming Kontrolli tühje. Määrake Y väärtuseks 1 ja märkige suhteline ruut.

6. samm

Lisage oma sündmusele vahekaardil Juhtimine toiming Määra vertikaalne kiirus ja määrake kiiruseks -10. See paneb teie tegelase õhku hüppama kohe, kui vajutate üles klahvi. Gravitatsioon viib objekti kiiresti tagasi maapinnale, lõpetades hüppe.

Näpunäide

Reguleerige vertikaalset kiirust, et suurendada või vähendada vahemaad, mida objekt võib hüpata.