GameMakeris tegelaskujude pildistamise mõistmine võimaldab teil luua palju laiemat valikut mänge. Alates GameMakeri esmasest väljalaskmisest 1999. aastal on lisatud erinevaid funktsioone, näiteks eksemplaride ja muutujate loomine. GameMakeris loodud mänge saab seejärel eksportida Internetti või salvestada eraldiseisva failina. Laadides alla mõned ressursid ja seadistades erinevaid eksemplare, saab kasutaja programmeerida oma tegelase mürsku tulistama.
Samm 1
Laadige alla platvormmootor ja Bullet Sprite (vt ressursse). Salvestage iga ressurss teie arvutis asuvasse GameMakeri programmikausta.
Päeva video
2. samm
Avage GameMaker. Laske programmil täielikult laadida ja seejärel klõpsake ekraani vasakus ülanurgas nuppu "Fail". Ilmub menüü. Kerige alla ja valige valikute loendist "Uus projekt". Avaneb uus projekt.
3. samm
Klõpsake peamises navigeerimismenüüs palli pealkirjaga "Loo objekt". Ilmub aken. Leidke esiletõstetud ala nimega "Sprite". Klõpsake "Uus". Avaneb menüü "Sprite Properties". Windows Exploreri avamiseks ja esimeses etapis alla laaditud bullet sprite'i navigeerimiseks klõpsake "Laadi Sprite". Valige see ja klõpsake siis nuppu "Ava". Sulgege menüü "Sprite Properties". Teid suunatakse tagasi menüüsse "Objekti atribuudid".
4. samm
Klõpsake tühjal väljal "Sündmus" asuvat nuppu "Lisa sündmus". Ilmub valikute komplekt. Klõpsake "Loo". Sündmuste aknasse ilmub lambipirn. Valige vahekaart "Juht", mis asub akna "Objekti atribuudid" paremal küljel. Ilmub valikute komplekt. Klõpsake ja lohistage "Muutuja määramine" tühjale väljale "Toimingud". Avaneb aken "Muutujate määramine".
5. samm
Sisestage tühjale tekstiväljale "Muutuja" "Facing" ja jätke "Väärtus" väärtuseks "0". Klõpsake "OK". Veel kord klõpsake ja lohistage "Muutuja määramine" väljale "Toimingud". Sisestage tühjale tekstiväljale "Muutuja" "Facing" ja määrake "Väärtus" väärtuseks "180", seejärel klõpsake "OK".
6. samm
Klõpsake aknas "Sündmused" nuppu "Lisa sündmus". Ilmub valikute loend. Rippmenüü avamiseks klõpsake nuppu "Klahvivajutus". Kerige alla ja valige "Space". Klõpsake vahekaarti "Põhi1", mis asub "Objekti atribuutide" akna paremas servas. Klõpsake ja lohistage "Loo liikumisega objekt" tühjale väljale "Toimingud". Avaneb aken "Loo liikumine".
7. samm
Sisestage tühjale tekstiväljale "Kiirus" "15". Sisestage tühjale tekstiväljale "Suund" "Soopiga". Vajutage "OK". Nüüd suunatakse teid aknasse "Objekti atribuudid". Klõpsake "OK". Sinu tegelane saab nüüd mürsku tulistada.
Asjad, mida vajate
Platvormi mootor
Bullet sprite
Näpunäide
Tegelaste pildistamiseks peab teil olema GameMakeri versioon 6 või uuem.
Salvestage oma edusamme sageli, et vältida edenemise kadumist, kui GameMaker jookseb kokku.