Kuidas panna objektid Game Maker 7.0 kursorit järgima

Loo sprait, paremklõpsates menüül "Sprite" ja valides "loo sprite". Kasutage sisseehitatud värvitöökoja tööriistu, et joonistada lihtne kujund, mis võib mängijat kujutada. Ring, ruut või muu sobivalt lihtne – sobib.

Looge selle spraidiga objekt, paremklõpsates menüül "objekt" ja valides "loo objekt". Pange sellele nimeks "järgija" ja klõpsake spraitide loendikasti, et määrata sellele just loodud sprite. Ärge sulgege objekti seadete akent.

Kui soovite, et objekt asuks alati hiirekursoriga samas asendis, siis lohistage ikoon "Jump to Position" kasti "Toimingud". See on see, mis näeb välja nagu nool, mis on tõmmatud kahe "X" märgi vahele. Hüpikmenüüs kirjutage X-positsiooniks "hiir_x" ja Y-positsiooniks "hiire_y". Veenduge, et märkeruut "suhteline" poleks märgitud.

Kui aga soovite, et objekt järgiks sõna otseses mõttes kursorit ümber ekraani (nii et see oleks alati liikudes kursori poole, kuid mitte tingimata samas asendis, lohistage ikoon "Liigu suunas" ikooni Toimingute kast. See on see, mis näeb välja nagu nool, mis osutab väikesele punktile. Jällegi veenduge hüpikaknas, et märkeruut "relatiivne" poleks märgitud, ja sisestage X-positsiooni jaoks "hiir_x" ja Y-positsiooni jaoks "hiir_y". Lisaks määrake kiirus, millega soovite objektil liikuda. See nõuab soovitud efekti saavutamiseks veidi katsetamist, kuid "5" töötab hästi.

Alustage mängu, klõpsates ekraani ülaosas rohelist noolt. Olenevalt 3. sammus valitud meetodist teleporteerub jälgija objekt kohe asukohta iga kord, kui seda liigutate, vastasel juhul hakkab see hiirekursorit jälitama ekraan.