Kuidas importida tekstuure Mayasse

click fraud protection
Maya lennukile kantud tellise tekstuuri näide.

Tekstuur lennukis

Pildi krediit: Kyle Horne

Mayas saate integreerida veebist leitud pilte või enda tekstuure, mida kasutada 3D-mudelite, võrdluspiltide ja seotud projektide jaoks.

Valige Aken ülemiselt menüüribalt, seejärel valige Renderdusredaktorid siis Hüpervari. Hypershade on Maya versioon materjaliredaktorist. Siin saate luua Maya materjale, kasutades kaasasolevat materjaliteeki, ja kasutada kohandatud varjutajaid mis tahes valitud tekstuuri jaoks.

Päeva video

Hüpervarjus on kolm vaikematerjali nimega lamber1, osakepilv1 ja varjutajaGlow1. Kui seade peaks eksima, tuleks need jätta üksi vaikevarumaterjalina.

Hüpervarju vaade, sealhulgas vaikematerjalid.

Hüpervari

Pildi krediit: Kyle Horne

1. samm: oma tekstuuri jaoks materjali loomine

Tekstuuri vaatamiseks peate looma uue materjali või varjundi, et kuvada tekstuuri klõpsuga Loo siis Materjal ja valides Lambert.

Lambert on Maya sees modelleerimisel pinnale kantud vaikevarjutaja nimi. Võite kasutada ka mis tahes materjali, mida soovite; Blinn ja Phong on mõlemad tavalised varjundid, millel on erinevad peegeldusväärtused, mis mõjutavad materjali sära.

Pärast materjali loomist muutub nimi uueks lambert2 -- seda muudatust näete ka materjalide vahekaardil, mis asub Hypershade'i paremas ülanurgas. Kui topeltklõpsate selles aknas Lamberti materjalil Atribuutide redaktor kuvatakse erinevate valikutega. Materjali sätteid saab reguleerida nii liugurite kui ka väärtuste sisestamise väljade kaudu, et iga atribuuti suurendada või vähendada.

Siin kohandatakse materjali seadistusi.

Atribuutide redaktor

Pildi krediit: Kyle Horne

2. samm: tekstuurifaili importimine Mayasse

Atribuutide redaktoris on värvi atribuutide liuguri paremas servas ruuduline ruut. Topeltklõpsake märgistatud kasti, et kuvada Loo renderdussõlm menüü. Valige Fail.

Siin valime tekstuuri laadimiseks faili

Loo renderdussõlm

Pildi krediit: Kyle Horne

all Faili atribuudid Atribuutide redaktoris on väli nimega Pildi nimi, millel on tühi ruut ja kaust, mis sarnaneb tavalise kaustaikooniga. Vasakklõpsake ikooni, et kuvada Failibrauser tekstuuri valimiseks. Levinud tekstuuritüübid on JPG, PNG, TARGA ja TIFF.

Näpunäide

Toetatud failitüüpide täieliku loendi leiate veebisaidilt Maya abidokumendid.

Klõpsake Avatud et laadida oma pilt Mayasse.

3. samm: tekstuuri rakendamine 3D-objektile

Tekstuuri vaatamiseks 3D-ruumis on teil vaja alust, mis hoiab kujutist, sarnaselt lõuendil hoitava värviga.

Klõpsake ülemist menüüd ja valige Loo järgneb Hulknurksed primitiivid ja Lennuk. Kasuta R klahvi ja vasakklõpsake ja lohistage skaleerimiseks. Suurendage tasapinda nii, et see kataks suurema osa ruudustikust.

Tasapinnale tekstuuri rakendamiseks minge tagasi menüüsse Hypershade ja leidke loodud materjal. Seejärel klõpsake hiire vasaku nupuga, et valida Hypershade'is oma materjal hiire keskmine klõps ja lohistage kursor loodud tasapinnale ning vabastage seejärel hiire keskmine nupp.

Teine tekstuuri rakendamise meetod on kõigepealt valida materjal hüpervarjus, mis kuvatakse, kui materjali ääristav roheline kast muutub kollaseks, mis näitab valikut. Valige vaateaknas tasapind 3D-ruumis ja paremklõpsake Määrake olemasolev materjal ja valige soovitud tekstuur.

Varjutatud ekraan on Maya vaikeseade. Varjutatud kuva ning varjutatud ja tekstuuriga kuva vahel liikumiseks vajutage nuppu 5 või 6 tekstuuri vaatamiseks.