Kuidas Game Makeris menüüd koostada

...

Game Makeriga saab arvutimängude loomine olla kiire ja lihtne.

Game Maker on YoYo Gamesi loodud populaarne arvutiprogramm, mis võimaldab kasutajal luua videomänge ilma, et oleks vaja täiendavaid programmeerimisteadmisi. Game Maker loodi kasutajasõbralikuks, kasutades mitmeid rippmenüüd, mis võimaldavad teil valida funktsioonid ja programmeerimine, mida soovite oma konkreetse mängu jaoks kasutada. Iga mängu üks põhivajadusi on käivitusmenüü. Menüü koostamine on kiire ja lihtne protseduur.

Samm 1

Klõpsake Game Makeri lehe ülaosas ikooni "Loo Sprite" ja seejärel valige "Laadi Sprite", et valida Game Makeri kataloogist valik. See võimaldab teil oma menüü jaoks nuppe teha.

Päeva video

2. samm

Valige nupp, mida soovite oma menüü jaoks kasutada. Näiteks kui lisate esitusnupu, valige spraitide menüüst olemasolev nupp "Esita". Seejärel saate anda failile nime. Klõpsake "OK".

3. samm

Laadige sama sprite, mida just ülaltoodud protseduuris kasutasite, kuid nimetage see ümber sõnaga "pressitud" pärast esialgset failinime. See on muudetud nupp, kui hiir on mängu ajal selle peal.

4. samm

Vajutatud nupu välimuse muutmiseks klõpsake nuppu "Muuda Sprite'i". Vajutatud nupu välimuse muutmiseks kasutage valikut "Pilt". Näiteks kui soovite, et nupp muutuks heledamaks, kui mänguhiir sellel on, reguleerige selle intensiivsust või saate muuta nupu värvi. Kui olete rahul, klõpsake "OK". Peaekraanile naasmiseks peate eelmistes menüüdes veel kaks korda klõpsama nuppu "OK".

5. samm

Tagasi peamenüüsse klõpsake ekraani ülaosas nuppu "Loo objekt". Valige äsja loodud nupp, kui ilmub valikumenüü. Andke sellele sama failinimi mis sprite'i nimele. Mõlema jaoks objektide loomiseks tehke sama nupu vajutatud versiooniga.

6. samm

Kui üks objekt on avatud, lisage sündmus, klõpsates akna allosas valikul "Lisa sündmus". Klõpsake järgmises valikumenüüs nuppu "Hiir" ja seejärel järgmises menüüs nuppu "Vasak nupp". See annab arvutile teada, et loote toimingu, kui teie nupul klõpsate hiire vasakut nuppu.

7. samm

Lisage toiming, valides ekraani paremas servas valiku "Mine järgmisesse ruumi". See annab süsteemile teada, et kui hiire vasaku nupuga nuppu klõpsata, peaks programm minema mängu järgmisesse ruumi.

8. samm

Lisage veel üks sündmus ja valige kas "hiire sisenemine" või "hiire lahkumine", olenevalt sellest, millist nuppu te programmeerite. Valige ekraani paremas servas "muuda eksemplari" ja seejärel valige teine ​​loodud nupp. See muudab nupu värvi, kui hiir on sellel peal, kuni hiir on välja lülitatud, ühendades kaks loodud nuppu.

9. samm

Klõpsake "OK" ja tehke sama teise nupuga.

10. samm

Looge ruum, valides põhiekraani ülaosas valiku "Loo tuba". Valige esimene loodud nupp ja lohistage see hiirega menüüs soovitud kohta.

11. samm

Looge teine ​​tuba, millest saab hiljem osa teie tegelikust mängust. Lisage esimesse ruumi (mis on teie menüüekraan) teised nupud, järgides samu protseduure ja seejärel kontrollige menüü toimimist, klõpsates "Testi mängu".

Asjad, mida vajate

  • Arvuti

  • Mängutegija

Näpunäide

Menüü lisafunktsioone kasutades saate lisada graafikat ja muuta oma menüü visuaalselt muljetavaldavamaks.