Noormees tutvustab mängukonventsioonil virtuaalreaalsuse mängusüsteemi Oculus Rift
Pildi krediit: Dan R. Krauss/Getty Images News/Getty Images
Virtuaalreaalsuse juured peituvad 3D piltide, arvutimängude, arvutipõhise juhendamise, seadmete simulaatorite ja meelelahutuskogemuste kombinatsioonis. Mõned VR-i seadistused kuvavad kaasahaaravat keskkonda pea külge kinnitatud ekraanide kaudu, mis asendavad või täiendavad teie vaadet tegelikule maailmale. Mõned kasutavad maailmas fikseeritud kuvareid, mis ümbritsevad teid arvutipõhises virtuaalkeskkonnas ehk CAVE-s. VR-i hariduslik, meelelahutuslik, terapeutiline ja kodanikuväärtus võib kaaluda üles selle puudused, mis ulatuvad füüsilistest kõrvalmõjudest kuni võimaliku reaalsusega integratsiooni kadumiseni.
Koolitus ja haridus
Virtuaalreaalsuse kogemused pakuvad viise keerukate ülesannete täitmise käitumise modelleerimiseks, millest paljud hõlmavad reaalses õppes elu või surma ohtu. Selle asemel, et algaja juht rooli istutada, võimaldab virtuaalreaalsuse simulaator tal põhitõdesid omandada, seadmata ohtu ennast või teisi ja nende vara. VR võib vähendada ka juhikoolituskooli vastutust. Kommertslennundusest sõjalise riistvarani – virtuaalreaalsuse CAVE-d asetavad õppijad keeruliste masinate juhtimisse, millel on järsud õppimiskõverad ja suured karistused ebaõige kasutamise eest. Kaasahaaravad kogemused võimaldavad ka meditsiiniüliõpilastel testida kirurgilisi oskusi ilma elavate patsientide või surnukehadeta. Mõnes olukorras pakub VR ainsat turvalist keskkonda edasijõudnute või isegi põhioskuste omandamiseks, kuid täielik meisterlikkus nõuab tegelikke, mitte modelleeritud kogemusi. Reaalset maailma halvasti modelleeriv VR toob kaasa vigased treeningtulemused.
Päeva video
Meelelahutus ja mängud
Koos mängu- ja meelelahutustarkvaraga võivad prillid ja peakomplektid viia osalejad kujuteldavatesse maailmadesse, muutes ekraani vaatamise elamiseks. Mõnel VR-peakomplektil on kõrge hind, eriti patenteeritud suletud kujunduse puhul. Nende pikaajaline kandmine tekitab väsimust ja rahutukstegevat suletustunnet. VR-kogemuste loomine ja toetamine võib nõuda ulatuslikke programmeerimisressursse, mis on lisaks põhilisele meelelahutuskogemusele. Kui vaatamissüsteemil puuduvad õiged ruumilised näpunäited ja see ei suuda osaleja pea liigutusi korralikult kohaneda, võib osalejal tekkida liikumishaigus. Mõnel juhul viib VR desensibiliseerivate tulemusteni, mis häirivad võimet tajuda ja reageerida tõelistele kogemustele või julgustavad valima VR-i tegeliku elu asemel.
Abi ja tervenemine
Traumaatiliste sündmuste simuleerimine võib aidata sõjaväeteenistuse liikmetel lahendada mõningaid lahingutegevusest tulenevaid posttraumaatilise stressihäire tagajärgi. Sama desensibiliseerimine, mis muutub mängude või meelelahutuse jaoks puuduseks, muutub VR-i kasutamisel eeliseks teenuseliikmed seadistustesse, mis vastavad tegelikele oludele ja võimaldab neil järk-järgult keelata stressorid. VR võib aidata ka ravida foobiaid, eriti neid, mis hõlmavad konkreetsete loomade, keskkondade või objektide käsitsemist või läheduses viibimist. Lõpuks on VR füüsilises taastusravis paljutõotav, pakkudes patsientidele võimalusi ambulatoorsete või muude oskuste täiustamiseks kliinikus enne reaalse elu ekvivalendi juurde liikumist. VR, mis muutub liiga reaalseks või kulgeb liiga kiiresti, et simuleerida kogemust enne, kui patsient seda talub, võib põhjustada tagasilööke mis tahes ravivormis.
Arhitektuur ja planeerimine
Virtuaalreaalsuse tehnoloogia rakendamine arhitektuursele disainile ja linnaplaneerimisele aitab otsustajatel visualiseerida kavandatava arenduse ja uuendamise tulemusi. Selle kasvava VR-i kasutuse varasemad versioonid ühendasid arvutipõhise disaini geograafiliste teabesüsteemidega, et luua veebibrauseris virtuaalne maailm. Nüüd, kui veebisaidid saavad esitada tõeliste linnade rekonstruktsioone, nõuab täielikult kaasahaaravate kogemuste poole liikumine vaid võimalust lisada ekraanivaade VR-peakomplekti. Samal ajal projitseerib liitreaalsus virtuaalse teabe reaalsesse stseeni, kaasates uusi graafilisi objekte või lisades märke.