Kuidas Illustratoris silindrit teha

Funktsioon Revolve võib luua keerulisi silindreid, näiteks kaldpurke.

Joonistage ring, hoides all klahvi "Shift", kasutades samal ajal "Ellipsi" tööriista. See ring on teie silindri ehitusplokk, määrates silindri otste suuruse. Ringi käigu värv määrab silindri värvi.

Klõpsake "Effect", valige "3D" ja seejärel "Extrude & Bevel", et avada 3D-väljapressimise ja kaldpinna valikute dialoog.

Sisestage või valige väljale Extrude Depth piksli väärtus. See väärtus on seotud silindri pikkusega, nii et suuremad väärtused pikendavad silindrit rohkem kui väiksemad väärtused. Soliidse välimuse saamiseks jätke vaikimisi Cap (Cap) valitud; teise võimalusena lülitage see valik välja, et luua õhukese seinaga silinder. Külgedele kujundite lisamiseks saate määrata ka Kaldsuse kuju ja kõrguse, kuid silindri siledaks muutmiseks jätke vaikevalik "Puudub".

Muutke X-, Y- ja Z-telje väärtusi jaotises Position, et silindrit vastavalt oma vajadustele pöörata. Olemasolevate sätete kasutamiseks saate ka rippmenüüst Positsion valida suvandi.

Klõpsake rippmenüül "Pind" ja valige soovitud varjutuse tüüp. Vaikevalik Plastic Shading loob läikiva pinna, hajusvarjutus aga pehmema valguse peegelduse abil. "Wireframe" valimine loob läbipaistva pinna, millel on vooderdatud kontuurid.

Varjutusvalikute (nt valguse intensiivsus, ümbritsev valgus, esiletõstmise intensiivsus, varjundi värv ja esiletõstmise suurus) reguleerimiseks klõpsake nuppu "Rohkem valikuid". Saadaolevad valikud sõltuvad valitud varjunditüübist.

Joonistage ristkülik tööriista Ristkülik abil. Kuna ristkülik pöörleb külgsuunas, tähistab kõrgus ka silindri kõrgust, kuid laius tähistab silindri raadiust või poolt silindri laiusest. Kui soovite, et silindri seinal oleks kujund, näiteks kaldus servad või lained, muutke ristküliku parema serva kuju või vasaku serva kuju, kui plaanite Pöörlemist muuta seaded. Löögi värv määrab silindri värvi.

Reguleerige X-, Y- ja Z-telje valikuid, et muuta silindri nurka. Samuti saate rippmenüüst Asukoht valida olemasoleva valiku.

Valige jaotises Pööramine nihe, et luua õõnes silinder, mille külje laius on võrdne algse ristküliku laiusega. Samuti saate valida "Parem serv", et luua silinder, pöörates ristkülikut ümber parema serva, mis muudab vasaku serva külje kuju.

Klõpsake rippmenüüd "Pind" ja seejärel valige kas "Plastic Shading" läikiva efekti saamiseks või "Hajutatud varjutus" peene varjutusefekti jaoks. Samuti saate valida kontuuriga "Wireframe" valiku. Valides "Varjutus puudub", luuakse silinder, kuid see ei lisa varjundit, seega pole silindri kuju ilmne. Varjutusest sõltuvate valikute (nt Varjutusvärv, Segamisastmed ja Valguse intensiivsus) kuvamiseks klõpsake "Rohkem valikuid".

Näpunäide

Silindri redigeerimiseks valige see, vajutage paneeli Välimus avamiseks klahve "Shift-F6" ja seejärel topeltklõpsake efekti nimel, nagu "Extrude & Bevel" või "3D Revolve". Avaneb algne dialoog, nii et pääsete juurde samadele suvanditele, mille konfigureerisite algselt.