Laiekraaniga arvutimonitor.
Pildi krediit: antikainen/iStock/Getty Images
Suurem eraldusvõime, suurem kontrastsus ja sujuvam taasesitus tähendavad, et arvutigraafika muutub üha elavamaks ja realistlikumaks. Enamasti on see nii. Kui vaatate korvpallimängu ja punktikaitsjad näevad jalgpalliväljakul rohkem välja nagu kaitselöögid, on tõenäoline, et pilt on venitatud ja vales kuvasuhtes. GPU skaleerimine on üks viis selle probleemi vältimiseks.
GPU skaleerimise põhitõed
GPU skaleerimine on valik, mis on saadaval paljude graafiliste protsessorite konfiguratsioonimenüüdes. GPU on arvutiprotsessor, mis on spetsiaalselt ette nähtud ekraanipiltide genereerimiseks, mis on eriti kasulik videote ja mängude mängimisel. GPU skaleerimine parandab erinevused kuvasuhtes – pildi laiuse ja kõrguse suhtes – vahel. arvutitarkvaraga (nt tarkvararakenduse või mänguga) loodud pilt ja ekraan resolutsioon. GPU skaleerimist kasutatakse tavaliselt vanema videomängu väljundi saamiseks, mis on loodud ajastule, mil enamik arvutiekraane kasutas 4:3 kuvasuhe ja teisendage see nii, et see mahuks ilusti 16:9 ekraanile ilma pilti venitamata, sageli kuvades musta värvi baarid.
Päeva video
Levinud valikud
Kuigi täpsed valikud on GPU-ti erinevad, on paljudes AMD GPU-des saadaolevad kolm skaleerimismeetodit head näited levinud lahendustest. "Maintain Aspect Ratio" lisab mustad ribad kas pildi kohale ja alla või vasakule ja paremale, täites nii ekraani ilma pilti venitamata. "Scale Image to Full Panel Size" venitab pildi nii, et see täidaks täielikult ekraani, mis tähendab, et ruumi ei raisata, kuid pilt võib tunduda veider. "Kasuta tsentreeritud ajastust" sobib, kui teie kujutis on väiksem kui ekraani eraldusvõime; see valik ei skaleeri pilti üldse, vaid asetab selle ekraani keskele ja ümbritseb selle kõikidest külgedest mustade ribadega.
Alaskanne/Üleskannimine
Sõltuvalt teie ekraanist, videoallikast ja GPU-st võite mõnikord näha pilti ümbritsevaid musti ribasid kõik küljed, kui te seda ei oodanud, või pilt, mis on ära lõigatud, kuna see ulatub väljapoole ekraan. Selle põhjuseks on graafikaprotsessori pildi analüüsimise ja skaleerimise mittevastavus. Enamikul GPU-del on konfiguratsioonimenüüs kiirparandusseade nimega "Underscan/Overscan" või midagi sarnast. Selle sätte kasutamisel toimub skaleerimine nagu tavaliselt ja seejärel kahaneb või suurendatakse pilti täpselt niipalju, et saavutada soovitud sobivus.
Sisendviivitus
GPU skaleerimise kasutamine nõuab rohkem töötlemist kui lihtsalt pildi "sellisena" kuvamine ja seetõttu võtab töötlemine kauem aega. Sageli on lisaaeg vaid murdosa sekundist ja videote esitamisel pole märgatavat erinevust. Kui aga mängite mänge, võib viivitus olla märgatav ja tekitab sisendi viivituse, olukorra, kus viivitus nupuvajutuse ja sellest tuleneva ekraanitoimingu vahel häirib teie võimet kiiresti tegutseda mäng. Sel juhul kaaluge sisendviivituse mõju ja pildi skaleerimata jätmise mõju.