Arvutihiire osad ja funktsioonid

Lapse käsi arvutihiirel.

Paljudel hiirtel on kaks nuppu ja kerimisratas.

Pildi krediit: Ingram Publishing/Ingram Publishing/Getty Images

Hiired on kõigi kaasaegsete lauaarvutite põhikomponent. Hiired saadavad teie arvutisse andmeid, mis annavad teie arvutile teada, kus kuvada teie operatsioonisüsteemi graafilise kasutajaliidese kursor. Kuigi hiiri on erineva kuju ja suurusega, on nende põhiosad ja funktsioonid sarnased. Igal hiirel on vähemalt üks nupp kasutaja sisestamiseks, arvutiga ühenduse loomiseks ja liikumise jälgimiseks.

Nupud

Hiire nupp või nupud moodustavad osa või kogu hiire ülemise pinna. Kui vajutate nuppu, käsib see teie arvutil sooritada toiming kursori asukohas ekraanil. Hiirel on vähemalt üks nupp, kuigi enamikul neist on kaks või enam. Mõnel hiirel, näiteks paljude Apple'i lauaarvutite tavalisel hiirel, on kogu hiire ülemine pind üksainus nupp. Kahe nupuga hiired võimaldavad teil sisestada arvutisse erinevaid sõnumeid olenevalt sellest, kas klõpsate parem- või vasaknuppu. Teie arvuti tõlgendab neid erinevaid klõpse teie hiire draiveri konfiguratsiooni põhjal.

Päeva video

Liikumistuvastus

Teie arvuti peab saama andmeid teie hiire liikumise ja asukoha kohta. Kaks kõige levinumat komponenti nende andmete kogumiseks on juhtkuul ja optiline andur. Juhtkuul on väike pall, mis asub hiire all olevas õõnsuses. Kui juhtkuul veereb üle pinna, kodeerivad sisemised hammasrattad andmeid hiire asukoha kohta. Juhtkuulid vajavad hooldust, kuna õõnsus võib täituda mustuse ja prahiga, põhjustades seeläbi liikumisandmetes ebatäpsusi. Optilised hiired kasutavad optilist andurit, et jälgida hiire liikumist pinnal. See on vähem vastuvõtlik mustuse ja prahi sissehingamisest põhjustatud vigadele, kuid optiline andur võib sõltuvalt hiire pinna peegeldusomadustest erinevalt toimida. Kolmas ja vähem levinud liikumisandur on sisemine güroskoop. Need välistavad igasuguse kontakti hiire ja pinna vahel.

Paljudel hiirtel on vähemalt üks ratas, mida kasutatakse kerimisandmete arvutisse saatmiseks. Standardsed hiiredraiverid tõlgendavad kerimisandmeid vastavalt teie GUI praegusele aknale. Näiteks kui teie praegune aken on brauseriaken, võimaldab kerimisratas teil selles aknas üles ja alla kerida. Paljudel hiirtel toimib kerimisratas ka kolmanda nupuna. Mõnel juhul lülitab kerimisnupu vajutamine kerimisrežiimi sisse või välja. See režiim võimaldab kerida ratast veeremise asemel tervet hiirt liigutades.

Ühendused

Teie hiir ei saa andmeid edastada, kui see pole arvutiga ühendatud. Mõned hiired ühenduvad teie arvutiga juhtme kaudu, teised aga juhtmeta. Kui teie hiirel on juhe, on see tõenäoliselt USB-juhe, mis sobib teie arvuti USB-porti. Varasemad hiired kasutasid erinevaid ühendusi, näiteks jada- või PS/2-porte. Juhtmeta hiired ühenduvad teie arvutiga infrapuna- või raadiosignaale edastades. Hiire saadetud raadiosignaale nimetatakse ka Bluetoothi ​​signaalideks. Nii infrapuna- kui ka Bluetoothi ​​signaalide jaoks on vaja teie arvutis detektorit. Tavaliselt ühendate selle detektori arvuti pordiga. Detektor võtab teie hiire liikumisandmed vastu ja edastab need teie arvutisse. Nende signaalide saatmiseks peab teie hiir töötama patareidega.