Erinevat tüüpi arvutihiired
Pildi krediit: Ignatiev/iStock/GettyImages
Elegantne ja kaasaegne juhtmevaba hiir on silmanähtavalt arenenum kui aastakümnete tagused kastikujulised teedrajavad mudelid. Kõik hiiretüübid teevad sama põhitööd, olenemata kasutatavast tehnoloogiast, kuid disaini ja tehnoloogia erinevused on toonud kaasa palju erinevaid arvutihiirte sorte. Lisaks funktsioonile on neil ühine veel grammatika: Oxfordi sõnaraamat ütleb, et mitmus võib olla hiired või hiired, ja kumbki neist on täiesti õige.
Arvutihiire kontseptsioon
Arvutihiire ajalugu ulatub kaugemale, kui arvate. Algselt demonstreeris seda Stanfordi insener Douglas Engelbart aastal 1968, palju enne personaalarvutite turule jõudmist. Hiire idee oli siiski piisavalt lihtne ja selge isegi suurarvutite ajastul. Arvutiekraanil klahvivajutustega navigeerimine on kohmakas ja keeruline, kuid soovitud asjale osutamine on piisavalt lihtne oskus isegi imikutele. Hiir andis selleks praktilise võimaluse.
Päeva video
Hiire tööpõhimõtted
Arvutihiir peab tegema kolme asja:
- See vajab mingil viisil hiire liikumise tuvastamiseks seda liigutades.
- See peab nupu vajutamisel klõpsu ära tundma.
- See peab selle teabe teie arvutisse edastama.
Viie aastakümne jooksul pärast Engelbarti demonstratsiooni on hiiredisainerid leidnud nende kolme eesmärgi saavutamiseks mitu erinevat viisi. Tulemuseks on olnud palju erinevat tüüpi arvutihiiri, kuigi nende põhifunktsioon jääb samaks.
Hiirte tüübid mehhanismi järgi
Üks põhilisemaid muutusi aastate jooksul on olnud selles, kuidas hiired teie liikumist tuvastavad. Engelbreiti algne hiir oli kahe suure rattaga puidust kast, et muuta selle liikumine elektrilisteks signaalideks. See põhiidee on vahepeal asendatud mitu uuemat tehnoloogiat.
-
Elektromehaanilised hiired: Kui hiir 1980. aastatel esmakordselt oluliseks tarvikuks sai, kasutas see Engelbarti mehaanilise hiire täiustust. Rataste asemel oli hiirel raske kummeeritud pall, mis võis veereda igas suunas. Hiire sees olevad kaks rullikut registreerisid palli liikumise ja muutsid selle elektrilisteks signaalideks, samas kui kolmas rullik andis pinget, et hoida palli kindlalt kahe ülejäänud vastu.
-
Optilised ja laserhiired: Moodsamad hiirekujundused kasutavad hiire liikumise jälgimiseks valgust kõrglahutusega LED-ide või laserite kujul. Need on osutunud usaldusväärsemaks kui mehaanilised hiired, kuna neil puuduvad purunemiseks või puhastamist vajavad liikuvad osad, ja täiustused nii riist- kui ka tarkvaras on võimaldanud hiirtel olla palju täpsemad ja tundlik.
-
Spetsiaalsed hiired ja hiirelaadsed seadmed: Mõnes konkreetses olukorras – näiteks esitlust esitleval ekraanil – ei pruugi te saada hiirt tasasel pinnal kasutada. Tootjad on välja töötanud mitmesuguseid hiiresarnaseid seadmeid, kasutades kiirendusmõõtureid, mida saab kasutada olukordades, muutes teie käe liigutused läbi õhu ekraanil kuvatavateks liigutusteks osuti. Kuna tegemist on nišistsenaariumiga, pole neid laialdaselt tuntud ega kasutatud.
Ühendusvalikute erinevused
Sarnane areng on toimunud ka selles, kuidas erinevad arvutihiired on arvuti enda külge kinnitatud. Enne kui IBM PC muutis personaalarvutid äritööriistaks, oli hiir sageli mõeldud juhtkangi pordiga ühendamiseks. Arvutiga ei olnud ühtki neist kaasas, nii et tootjad pakkusid välja mitmeid alternatiive.
-
Seeriahiir: IBM PC-l ei olnud juhtkangi porti, küll aga oli RS-232C või sari port teiste seadmetega suhtlemiseks. Kui hiir 1980ndatel esimest korda populaarseks sai, olid Microsofti ja Mouse Systemsi varased mudelid sageli mõeldud selle pordiga ühendamiseks. Jadapordid olid saadaval 9- ja 25-kontaktilistes versioonides, kuid jadahiir töötaks sobiva adapteriga mõlemal neist ühendustest.
-
Bussihiir: Jadapordi kaudu ühendamise probleem seisnes selles, et seda kasutasid sageli teised seadmed, näiteks välised modemid. Üks võimalus selle probleemi lahendamiseks oli kasutada siinihiirt, millel oli oma kontrolleri kaart. Kaart paigaldati arvuti laiendussiinil olevasse pessa – sellest ka nimi – ja seejärel ühendati hiir. Neil oli sageli patenteeritud liides, nii et neid ei olnud lihtne arvutite vahel teisaldada.
-
PS/2 hiir: Kui IBM tutvustas oma PS/2 seeria personaalarvuteid, tutvustas ta klaviatuuri ja hiire jaoks uut standardset porti. Need niinimetatud PS/2 pordid olid väikesed ümmargused pistikud, tavaliselt värvikoodiga, et teadsite, milline seade kuhu installida.
-
USB hiir: Kui USB-liides esmakordselt 1990. aastatel määratleti, oli selle disaini üks eesmärke pakkuda ühtset porti, mida saaks kasutada mis tahes välisseadmete, sealhulgas hiire jaoks. Kõik hiiretüübid, mis kasutavad endiselt juhet, jätkavad tavaliselt USB-pistiku kasutamist.
-
Juhtmeta hiir: Juhtmed võivad olla segased ja ebamugavad, nii et juhtmevabad hiired olid ilmne järgmine samm. Mõned tavalised disainilahendused ühendavad väikese juhtmevaba ühenduse dongle USB-porti ja kasutage seda hiire ja arvuti vaheliseks suhtlemiseks. Alternatiivne lähenemisviis kasutab hiire ja arvuti vaheliseks suhtlemiseks Bluetoothi traadita protokolli. Kaasaegsetel sülearvutitel ja tahvelarvutitel on tavaliselt sisseehitatud Bluetooth, nii et Bluetooth-hiir ei vaja donglit.
Lülitid, nupud ja rattad
Kolmas ülesanne, mida hiir peab täitma, on klõps, mis tähendab, kuidas asetate kursori ja kuidas valite või liigutate ekraanil asju. Lülitid peavad eristama klõpsamist ja lahtilaskmist või nuppu all hoidmist, et üksusi ekraanil lohistada. Lülitid ise on aastate jooksul paranenud ja nõuavad tavaliselt ainult kõige õrnemaid puudutusi.
Hiire nuppude arv ja funktsioon arenesid, kui neid laialdasemalt kasutati. 1980. aastatel kasutas Apple'i Macintosh a ühe nupuga hiir, Microsoft müüs a kahe nupuga hiirja Logitech turustas a kolme nupuga hiir. Lisatud nupud on tõlgitud mitmekülgsemaks: Windowsi kasutajad saavad kasutada teist nuppu paremklõpsamiseks ja kontekstitundlike menüüde avamiseks. Logitechi kolme nupuga süsteem võimaldas kasutajatel seadistada kohandatud nuppude kombinatsioone, mida saab programmeerida otseteedena või konkreetsete toimingute tegemiseks. funktsioonid.
Enamik tavaarvutihiiri jäid elama hübriid disain 90ndate keskpaigaks vasak- ja parempoolsete nuppudega ning nende vahele paigaldatud kerimisrattaga. Kerimisratas võimaldas ekraanil kiiresti üles-alla kerida ning vajutamisel töötas see Logitechi stiilis kolmanda nupuna. Mängimiseks ja muuks nõudlikuks kasutamiseks mõeldud spetsiaalsed hiired võivad pakkuda lisanuppe, mida saab programmeerida konkreetsete ülesannete jaoks.
Tundlikkuse küsimus
Üks ülioluline detail iga hiire puhul on see, kui kaugele see teie laual teatud liikumise korral liigub. Tavaliselt mõõdetakse seda punkti tolli kohta (dpi). Õigeks saamine pole lihtne. Suurel ja kaasaegsel kõrgresolutsiooniga ekraanil piisaks ideaalis ikka väikesest hiireliigutusest, et liigutada kursor ühelt ekraani servalt teisele. Kahjuks on see ebaefektiivne, kui vajate kursori täpset ja täpset juhtimist. Sel juhul soovite ekraanil väikese liigutuse tegemiseks suhteliselt suurt käeliigutust.
Tavaline lahendus on hiire draiveri või operatsioonisüsteemi kõnede juhtimine kiirendus. Kui teete aeglase liigutuse, annab hiir teile täpset kontrolli. Kui teete kiire liigutuse, siis see kiirendab ja läbib palju suurema osa ekraanist. See sobib üldiseks kasutamiseks, kuid mängijad, insenerid ja teised nõudlikud kasutajad vajavad paremat juhtimist. Tipptasemel hiired lahendavad vajaduse, pakkudes ühte või mitut nuppu, mis vahetavad vastavalt vajadusele suure ja madala dpi-režiimi vahel.
Ergonoomika küsimus
Ergonoomika, ehk inimsõbralik inseneritöö, on veel üks pidev probleem hiire disainis. Hiire kasutamine terve päeva võib põhjustada korduvaid stressivigastusi, ja lihtsat lahendust pole saadaval. Lihtsaim vastus oleks hiirt perioodiliselt vasakult paremale vahetada, kuid kasutajatel pole seda lihtne teha.
Enamik kaubamärke pakub oma erinevat tüüpi hiirt suurtes ja väikestes suurustes, et need sobiksid mugavalt kasutaja kätega, kuid see on vaid lähtepunkt. Käte asendi parandamiseks mõeldud randmetued müüakse eraldi ja mõned kaubamärgid lisavad need hiire enda kujundusse. Mänguhiirtel on sageli reguleeritav kaal, mis võimaldab kasutajatel kohandada hiire tugevust ja tasakaalu vastavalt oma isiklikule maitsele. Tootjad on katsetanud ka teisi radikaalseid kujundusi, näiteks vertikaalseid konfiguratsioone, kuid need pole turul laialdast heakskiitu leidnud.
Hiire alternatiivid toovad kaasa ergonoomika ja mitmekülgsuse
Hiire asemel võivad olla mitmed teised osutusseadmed, olenemata sellest, kas otsite paremat ergonoomikat, paremat juhtimist või lihtsalt mugavust.
- Trackball: Juhtkuuli võiks mõelda kui vana kooli mehaanilist hiirt, mis on tagurpidi pööratud, nii et pall on peal. Saate juhtida kursorit, veeretades palli sõrme või pöidlaga, ja seejärel klõpsate alusele ehitatud nuppudega. Kuna kasutate pöialt, mitte randme, on see hea valik kasutajatele, kellel on probleeme karpaalkanaliga.
-
Jälgimispunkt: Suundumus lauaarvutitelt sülearvutitele tekitas vajaduse sülearvutisõbralike hiire alternatiivide järele. Üks võimalus on jälgimispunkt, väike kummeeritud nupp, mis asub sülearvuti klaviatuuri koduklahvide vahel. Saate seda liigutada kummagi käe nimetissõrmega ilma käsi nende tavapärasest tippimisasendist eemale tõstmata, mis muudab jälgimispunkti väga tõhusaks. Klõpsatavad nupud asuvad klaviatuuri allosas tühikuklahvi all, kus pöidlad nendeni jõuavad. Jälgimispunkti leidub enamasti IBMi ja Lenovo arvutites.
-
Puuteplaat: Puuteplaat on sülearvutite jaoks kõige levinum hiire asendus. See töötab sarnaselt puutetundliku ekraaniga, liigutades ekraanil kursorit. Sõltuvalt puuteplaadi kujundusest saate klõpsata ekraani puudutades või füüsilist nuppu kasutades. Kaasaegsed versioonid toetavad mitmesuguseid koputus- ja pühkimisliigutusi, kasutades mitut sõrme, muutes need vaieldamatult veelgi mitmekülgsemaks kui hiir ise.
-
Pliiats või pliiats: Pliiats või pliiats asendab hiirt, kui seda kasutatakse puuteekraaniga seadmes, näiteks tahvelarvutis, puuteekraaniga sülearvutis, muudetavates sülearvutites/tahvelarvutites ja tipptasemel mobiiltelefonides. See on täpsem kui sõrmeots ja mõned seadmed lisavad erifunktsioone, mõõtes, kui tugevalt olete ekraanile vajutanud. Klõpsate, puudutades ekraanil pliiatsit ja mõnel mudelil on ka sisseehitatud nupud.