Kuidas Photoshopis midagi punni panna?

...

Lisage Photoshopis tavalistele objektidele vedelikutaolisi punne.

Pildi krediit: Photoshopi ekraanipilt Adobe loal.

Adobe Photoshop CC-s töötades on teil piltide üle samasugune kontroll nagu skulptoril savi üle, et väänata, pöörata ja lisada esemeid, mida soovite. Lisage pakendikastile punnid, et illustreerida poe eelseisvat müüki, panna tavalised esemed välja paistma mullitatud nagu plastik või lisage kella sihverplaadi põhja kumer, et illustreerida selle aeglast läbimist aega. Selliste efektide saavutamiseks kasutage filtrit Liquify või Warp tööriista.

Punni tegemine vedela filtriga

Samm 1

...

Valige piirkond, mida soovite kumerutada.

Pildi krediit: Photoshopi ekraanipilt Adobe loal.

Valige ala, mida soovite pildil kumerutada, kasutades tööriistakastist Lasso Tooli või mõnda telgitööriista, näiteks elliptilise telje tööriista. Valitud ala kopeerimiseks vajutage "Ctrl-C" ja seejärel "Ctrl-V", et kleepida see eraldi oma kihti.

Päeva video

2. samm

...

Valige vedeldamise filtris "Bloat Tool".

Pildi krediit: Photoshopi ekraanipilt Adobe loal.

Valige menüüst Filter "Vedelda". Pärast Liquify akna avanemist klõpsake "Bloat Tool". Reguleerige pintsli suurust vastavalt vajadusele, nii et see oleks suurem kui ala, mille puhul soovite paisunud paista. Keskenduge pintsel objektile ja klõpsake hiirega. Iga kord, kui klõpsate hiirt, paisub pilt veidi rohkem.

3. samm

...

Kasutage servade parandamiseks tööriista "Forward Warp Tool".

Pildi krediit: Photoshopi ekraanipilt Adobe loal.

Klõpsake nuppu "Forward Warp Tool" ja reguleerige pildi puhastamiseks vajaliku pintsli suurust. Näiteks kui soovite, et serv oleks ümaram või lamedam, lohistage pintsel üle selle serva. Forward Warp Tool liigutab piksleid samas suunas, kus lohistate pintslit.

4. samm

...

Kasutage "Teisaldamistööriista", et reguleerida kumerdunud objekti asukohta.

Pildi krediit: Photoshopi ekraanipilt Adobe loal.

Uurige ülespuhutud kihi servi. Mõnikord liigutab Liquify filter objekti veidi, paljastades taustakihil osa objekti muutumatust versioonist. Objekti teisaldamiseks nii, et see peidab tausta, saate tööriistakastis kasutada teisaldamise tööriista.

Samm 1

...

Valige piirkond, mille soovite kumeraks muuta.

Pildi krediit: Photoshopi ekraanipilt Adobe loal.

Valige Lasso Tooli või ühe Marquee Tooli abil ala, mida soovite oma pildil kumerutada. Kopeerige ja kleepige valik oma kihti, vajutades "Ctrl-C" ja "Ctrl-V".

2. samm

...

Lohistage kõigepealt käepidemed "Ruut".

Pildi krediit: Photoshopi ekraanipilt Adobe loal.

Klõpsake menüül "Muuda", valige "Transform" ja seejärel "Warp", et kuvada valiku kohal ruudustik. Iga koht, kus jooned ristuvad, tähistab kontrollpunkti, mida saate objekti kõverdamiseks lohistada. Võre välisnurkadele ilmuvad neli ruudukujulist käepidet. Iga kandilise käepidemega on ühendatud ümmargune käepide, mida kasutatakse ruudukujulise käepideme nurga reguleerimiseks. Lohistage kaks ruudukujulist käepidet selles suunas, kuhu soovite, et objekt paisuks.

3. samm

...

Lohistage ruudustikku "Ristepunktid".

Pildi krediit: Photoshopi ekraanipilt Adobe loal.

Lohistage kaks just lohistatud nurkade vahel olevat ristumispunkti objekti keskpunktist eemale samas suunas.

4. samm

...

Küüru kuju reguleerimiseks lohistage käepidemeid "Ümar".

Pildi krediit: Photoshopi ekraanipilt Adobe loal.

Lohistage kaks "ümmargust" käepidet nurkade vahel, mille lohistasite punni lõpetamiseks. Nende käepidemete lohistamise suund võib erineda, kuid enamikul juhtudel peaks see vektor olema samas suunas, kus lohistasite nurki. Vajutage sisestusklahvi, kui kühm tundub soovitud soovitud lähedal. Ärge pingutage Warp tööriistaga üle, püüdes mõhk ühe sammuga täiuslikuks muuta.

5. samm

...

Kasutage uuesti lõime tööriista, et vajadusel peenhäälestada kühmu.

Pildi krediit: Photoshopi ekraanipilt Adobe loal.

Valige menüü Redigeerimine jaotisest Teisenda uuesti käsk "Warp", et vajadusel mõhna parandada. Kui soovitud kühm nõuab märkimisväärset kõverdumist, vajutage muudatuse salvestamiseks sisestusklahvi ja valige seejärel uuesti "Warp". Palju lihtsam on objekti mitu korda väänata, kui seda üks kord ideaalselt väänata.