Hearst se enfrentará a Wordle con la adquisición de Puzzmo

A principios de este otoño, rompecabezas surgió como el competidor más digno hasta el momento para los esfuerzos de juego de The New York Times, sirviendo como centro para una variedad de interesantes acertijos que la gente puede completar a diario. Siguiendo el misma trayectoria como palabra, rompecabezas acaba de ser adquirida inesperadamente por otra importante empresa de medios: Hearst.

Puzzmo es un sitio web de juegos de rompecabezas inspirado en páginas físicas de periódicos. Es un centro diario donde los jugadores pueden jugar juegos originales del aclamado desarrollador Zach Gage, incluidos giros originales de clásicos como el ajedrez y su propio crucigrama diario. Parecía una verdadera respuesta al New York Times, y Hearst parece haber visto ese valor.

Una mirada a una página diaria de Puzzmo.
rompecabezas

Hearst es propietario de medios de comunicación locales en todo Estados Unidos, como el San Francisco Chronicle y el Houston Chronicle, y está incorporando rompecabezas en “más de 50” de las marcas que posee. Un representante de la empresa aclaró a Digital Trends que esto se logra principalmente mediante su implementación en las versiones en línea de medios como el San Francisco Chronicle. Hearst también ve

rompecabezascomo plataforma para crear juegos de rompecabezas, por lo que en realidad les brinda a esos sitios herramientas sin código que pueden usar para personalizar rompecabezas para su salida.

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Hearst planea obtener una licencia rompecabezas a otros editores de medios, como Digg, Postmedia, The Skimm y Vox, para que puedan crear sus propias versiones de Puzzmo para sus sitios. Hearst también adelantó que está colaborando con The Weather Channel para integrar sus datos en el rompecabezas plataforma para que pueda ser utilizada por personas que crean nuevos juegos y funciones en la plataforma.

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Mientras que la propiedad de rompecabezas está cambiando de manos, los creadores de la plataforma, Orta Therox y Zach Gage, permanecen a bordo para "liderar el desarrollo de juegos y la tecnología para la plataforma". En cuanto a si las versiones de rompecabezas aparecerá impreso, un representante de Hearst le dice a Digital Trends que ese no es el enfoque del equipo en este momento.

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