Lytro, la empresa que primero intentó revolucionar el mercado de las cámaras de consumo con una cámara de campo luminoso pero que ahora utiliza esa tecnología para la captura de realidad virtual, podría estar buscando un comprador. Varias fuentes anónimas dijeron recientemente a TechCrunch que Google está buscando adquirir Lytro.
Ninguna de las dos empresas respondió a las solicitudes de comentarios de Digital Trends. Sin embargo, no es raro negarse a publicar un comentario oficial antes de una venta.
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Varias de esas fuentes anónimas sugirieron que Google estaba buscando pagar alrededor de 40 millones de dólares por la empresa de campo ligero. Otras fuentes, sin embargo, informaron de un precio más bajo y algunas sugirieron Facebook y Apple como posibles compradores.
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Las conversaciones reportadas también sugirieron que el acuerdo podría implicar recortes de personal; sin embargo, el sitio web Lytro, enumera varios puestos abiertos a tiempo completo.
Sin una confirmación oficial de ninguna de las empresas, la compra potencial sigue siendo solo eso: potencial. La tecnología para construir un campo de luz, la cámara de realidad virtual, podría integrarse dentro del gigante tecnológico de varias maneras diferentes. El trabajo actual de Google en realidad virtual va desde Google Earth VR y sueño de google a YouTube. A diferencia de una cámara 360 que captura una perspectiva en todas direcciones, las cámaras VR de Lytro tienen seis grados de libertad, lo que permite incorporar el movimiento real al metraje.
Lytro se lanzó con la idea de una cámara radicalmente diferente que pudiera capturar campos de luz y lanzó su cámara original en 2011. A pesar de la capacidad de disparar primero y reenfocar después, las cámaras Lytro siguieron siendo productos de nicho y en 2015, la empresa decidió cambiar de tema y reutilizar la tecnología de campo de luz para la realidad virtual.
En el momento de ese cambio, el director ejecutivo dijo que el campo de luz podría ser una solución asequible y sencilla para capturar la realidad virtual. La cámara gigante de 98 lentes de la compañíaSin embargo, es tan grande y cara que la cámara generalmente se alquila para diferentes proyectos. A principios de este año, Lytro asociado con ilimitado, una empresa que crea personajes animados de realidad virtual.
A pesar de los desafíos de la compañía, Lytro Immerge 2.0 parece abarcar tecnología que, como las cámaras de consumo de Lytro, están adelantadas a su tiempo. La compañía dijo que Immerge 2.0 está listo para llegar a 10K, una vez que haya auriculares capaces de mostrar esa misma resolución.
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