Vive Pro de HTC ahora admite realidad aumentada con un nuevo SDK

Revisión de HTC Vive Pro
Bill Roberson/Tendencias digitales

Aunque el HTC Vive Pro Aunque no se lanzó con soporte para realidad aumentada, HTC ahora ha hecho posible que las cámaras frontales del dispositivo se usen exactamente para eso. Aún en sus primeras etapas, las nuevas herramientas para Vive Pro permitirán a los desarrolladores usar los auriculares para crear y probar experiencias y aplicaciones de realidad aumentada.

El propósito de las cámaras frontales del Vive Pro ha sido algo inespecífico desde el anuncio original de los auriculares. Sin embargo, hubo indicios de que se está utilizando para seguimiento adicional del controlador para ayudar a evitar cualquier problema de oclusión. Ahora, sin embargo, con el debut del SDK Vive SRWorks, las cámaras de repente son capaces de hacer mucho más.

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La nueva herramienta aprovecha las cámaras para detección de profundidad, imágenes de paso y reconstrucciones 3D, según Camino a VR. En conjunto, esto hace que Vive Pro pueda tomar cierta medida del mundo exterior y combinarlo con lo virtual. elementos, lo que permite efectivamente a los desarrolladores crear una combinación de experiencias de AR y VR con el mismo equipo.

Portal

En una demostración que ya muestra las aplicaciones potenciales para la combinación de realidad virtual y aumentada de Vive Pro, vemos Vea a un desarrollador manipulando objetos digitales dentro de su propio entorno de prueba del mundo real y un entorno completamente virtual. uno. Pueden entrar y salir de ambos mundos a través de un portal personalizable y difuminar las líneas entre lo real y lo digital.

Aunque la resolución de las cámaras frontales del Vive Pro deja mucho que desear, lo que hace que parezca poco probable que un jugador de realidad virtual lo haga. desea usarlos para ejecutar aplicaciones de consumo: Vive Pro ofrece a los desarrolladores un único dispositivo con el que desarrollar tanto VR como AR aplicaciones. Eso ahorra gastos de hardware, pero también hace que las aplicaciones diseñadas teniendo en mente ambos mundos mejorados digitalmente se puedan trabajar en paralelo sin que el desarrollador se quite los auriculares.

También podría ser una característica útil para los jugadores que desean una instantánea rápida del mundo exterior o quieren asegurarse de no pisar el pie de una mascota o de un ser querido descarriado.

El SRWorks SDK solo está disponible en versión beta por ahora, aunque su desarrollo continúa y podría ver funciones ampliadas y mayor estabilidad en las próximas semanas y meses.

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