Microsoft está utilizando Ray Tracing para hacer que los gráficos sean más realistas

El trazado de rayos es una técnica avanzada de gráficos por computadora que crea una imagen esencialmente duplicando cómo La luz incide en los objetos, con todas las refracciones y reflejos que resultan y que dan vida y profundidad a un escena. La técnica se ha utilizado en imágenes generadas por computadora (CGI) en películas y televisión utilizando sistemas de renderizado muy potentes, pero ha ido más allá de las capacidades de los gráficos de PC, pero eso está cambiando.

Microsoft anunció, junto con la Games Developer Conference (GDC), que DirectX 12 recibirá trazado de rayos capacidades a través de una nueva interfaz de programación de aplicaciones (API) DirectX Raytracing (DXR). Además, según Anandtech, Nvidia admitirá el trazado de rayos en su GPU Volta y posteriores, habilitando la compatibilidad con DXR en su último hardware.

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Este es un avance importante debido a su impacto potencial en qué tan bien las PC pueden crear iluminación, sombras y reflejos realistas, lo cual ha sido limitado por la tecnología en uso actual. Principalmente, esa tecnología implica la rasterización, que asigna imágenes 3D a espacios 2D y utiliza varios trucos para emular una escena. A medida que la tecnología avanza, se utilizan técnicas que llevan la rasterización más allá de sus límites. Ahí es donde entra en juego el seguimiento de rayos.

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Como lo expresa Microsoft: “Hoy presentamos una función en DirectX 12 que cerrará la brecha entre las técnicas de rasterización empleadas por los juegos de hoy y los efectos 3D completos del mañana. Esta característica es DirectX Raytracing. Al permitir el recorrido de una representación 3D completa del mundo del juego, DirectX Raytracing permite que las técnicas de renderizado actuales, como SSR, se reproduzcan de forma natural y llenar eficientemente los vacíos dejados por la rasterización y abre la puerta a una clase completamente nueva de técnicas que nunca se han logrado en tiempo real. juego."

El soporte de Nvidia para DXR en Volta y versiones posteriores significa que el hardware funcionará mano a mano con DirectX 12 para hacer que el trazado de rayos sea una propuesta realista para la PC. Los detalles son bastante técnicos y puedes leer sobre ellos en el blog de Microsoft, pero el resultado es que los gráficos de PC podrían adquirir algo del realismo que vemos en las producciones CGI. La rasterización se seguirá utilizando cuando proporcione una buena experiencia y trazado de rayos Se pueden utilizar técnicas para complementarlo.

Algunos motores de juegos ya están planeando utilizar DXR, incluidos Frostbite y SEED de Electronic Arts, Unreal Engine de Epic Games, 3DMark de Futuremark y Unity Engine de Unity Technologies. Hasta ahora, Nvidia ha anunciado su soporte y imaginamos que AMD no se quedará atrás, asegurando que el hardware seguirá el ritmo del software para hacer que los juegos sean cada vez más realistas.

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