Grupo advierte sobre la creciente violencia en los videojuegos

Grupo advierte sobre la creciente violencia en los videojuegos

El Instituto Nacional de Medios y Familia ha emitido su Boletín de calificaciones de 2007 sobre la industria de los videojuegosy ha llegado a algunas conclusiones nada sorprendentes: a pesar de las medidas adoptadas por algunos minoristas para limitar el acceso de los niños a los videojuegos violentos y nuevo software y controles parentales, estos esfuerzos no han seguido el ritmo de los editores de juegos, y la violencia en los videojuegos continúa aumentar. Además, el grupo advierte que la industria de los videojuegos se está volviendo complaciente con los estándares de contenido para los videojuegos y descubre que los niños pasan demasiado tiempo jugando juegos inapropiados. El grupo, que describe el año 2007 como un "siniestro retroceso", pide cambios significativos en las clasificaciones de los videojuegos. sistema y advierte a los padres sobre los torneos de videojuegos que se utilizan para reclutar a jóvenes hacia actividades cada vez más violentas. juegos.

Según la encuesta anual MediaWise, realizada por Harris Interactive, poco más de la mitad de los padres (54 por ciento) afirman haber utilizado alguna vez las clasificaciones de videojuegos para decidir qué títulos sus hijos pueden y no pueden jugar; sin embargo, el 72 por ciento de los padres sabe poco o nada sobre el sistema de clasificación y muchos no pudieron identificar el significado de clasificaciones como AO (Sólo para adultos) o EC (Early Childhood). La encuesta también encontró que pocos padres juegan los juegos que juegan sus hijos y la cantidad de tiempo que los niños pasan jugando videojuegos. causa fricciones en las familias, y el 38 por ciento de los niños y las familias informan discusiones sobre cuándo los niños pueden jugar videojuegos.

Vídeos recomendados

El informe también revela que, si bien alrededor de dos tercios de los minoristas intentan educar a los clientes sobre las calificaciones ESRB, los menores pueden lograrlo. comprar juegos con clasificación M aproximadamente la mitad del tiempo (aunque algunos minoristas, incluidos KMart, Hollywood Video y EB Games, tenían el 100 por ciento cumplimiento). En general, los adolescentes mayores podían comprar más fácilmente juegos con clasificación M, y los vendedores más jóvenes eran más propensos a permitir que los menores compraran juegos inapropiados.

Entonces, ¿qué juegos recomienda el Instituto Nacional para los Medios y la Familia que se mantengan alejados de los niños? Todos tienen la calificación M de "Maduro":

  • Credo del asesino
  • Call of Duty 4
  • Conan
  • La oscuridad
  • Jericó
  • Kane y Lynch: hombres muertos
  • Caza humana 2
  • Resident Evil: Crónicas de Umbrella
  • Dominio completo
  • Cambio de hora

¿Y qué títulos recomienda el instituto para niños y adolescentes?

  • Fútbol 08
  • Guitar Hero III: Leyendas del rock
  • Hannah Montana: Gira mundial destacada
  • Madden NFL 08
  • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
  • Necesidad de la velocidad Pro Street
  • Los Sims 2: Náufrago
  • Super Mario Bros. 3
  • Súper Mario Galaxia
  • Viva Piñata

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