LucasArts y el desarrollador de videojuegos Day 1 Studios han anunciado un nuevo título de alto perfil para sistemas de próxima generación, incluidos Xbox 360 y PlayStation 3. Fracture combinará "un juego de próxima generación, una historia intrigante y personajes convincentes" para crear lo que puede ser otro gran éxito para LucasArts.
Fractura, como se describe en un comunicado de prensa, está ambientada en "el año 2161, donde los desastres ecológicos y sismológicos han alterado radicalmente el paisaje del planeta, y un choque de ideologías coloca a la sociedad en el umbral de la guerra. Los jugadores ponen un pie en la primera línea de este conflicto épico en el papel de Mason Briggs, un experto en demoliciones que lucha para la Alianza Atlántica, el bando que depende de la mejora cibernética. Enfrentados a los soldados genéticamente mejorados del ejército del Pacífico, los jugadores experimentarán una revolución en la guerra del siglo XXII. Al utilizar la mecánica de juego principal de Fracture, una tecnología destructiva de próxima generación conocida como Terrain. Deformación, los jugadores están equipados con un arsenal de armamento futurista para remodelar estratégicamente su entorno en la mosca.
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Cada acción que realizan remodela dinámicamente la tierra de una manera que ningún videojuego ha visto jamás. Cuando Briggs lanza una granada tectónica en un campo de batalla nivelado, el suelo explota hacia arriba para brindar acceso a un área que de otro modo sería inalcanzable. Continuando, cuando se encuentra con lo que parece ser una estructura impenetrable, Briggs utiliza el funcionalidad de disparo alternativo en su lanzacohetes para crear enormes cráteres para excavar debajo del muro. Rodeado por todos lados por enemigos, Briggs lanza una granada de vórtice, creando una masa arremolinada de rocas, tierra y escombros parecida a un tornado para despachar a sus enemigos. Estas son sólo algunas muestras de las posibilidades de la Deformación del Terreno. Los jugadores no sólo cambian el campo de batalla, sino que también cambian el aspecto de la batalla misma. "
“LucasArts ve el juego basado en simulación como un componente esencial de una verdadera experiencia de próxima generación, y eso es exactamente lo que ofrece Fracture”, dijo Peter Hirschmann, vicepresidente de desarrollo de productos de LucasArts, en un declaración. "Day 1 Studios ha hecho un trabajo fenomenal al crear verdadera tecnología de próxima generación que no sólo deslumbra a nivel visual sino que también sirve como una mecánica de juego central".
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