La última beta de SteamVR ahora incluye una nueva característica que ajusta las experiencias de realidad virtual para que coincidan con el chip gráfico de su PC para obtener la mejor experiencia posible. Este componente aliviará la necesidad de actualizar la tarjeta gráfica de la PC cuando los clientes compren auriculares de próxima generación con resoluciones más altas que las Oculus Rift y HTC Vive.
Según Alex Vlachos de Valve Software, SteamVR ahora mide la velocidad del chip gráfico instalado y le dice a las aplicaciones que reproduzcan la experiencia a una resolución determinada. En un nivel más técnico, determina cuántos “megapíxeles VR por segundo” puede manejar la GPU de forma segura a 90 fotogramas por segundo y establece la resolución en consecuencia.
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Por ejemplo, si el chip no puede manejar la aplicación en su resolución nativa, los espectadores verán todo en una resolución más baja que sea más apropiada para las capacidades de renderizado de su GPU. Del mismo modo, si el chip puede manejar la experiencia a una resolución más alta que la configuración nativa de la aplicación, la experiencia verá un impulso visual debido a una resolución más alta.
“La mejor parte es que los clientes no tendrán que hacer nada para obtener la configuración de resolución correcta. El tiempo de ejecución SteamVR hace todo el trabajo duro. Por supuesto, si uno prefiere una resolución diferente, es fácil anularla manualmente editando la configuración de Video en SteamVR (anteriormente conocida como configuración de supermuestra)”, dijo Vlachos.
Vlachos cree que el nuevo componente SteamVR debería reducir el coste de la realidad virtual en general. Si los clientes ya poseen una “PC preparada para VR” o una “GPU preparada para VR”, no habrá necesidad de actualizarla. Vlachos afirma que muchas aplicaciones todavía no aprovechan al máximo las GPU que hay actualmente en el mercado.
El enfoque de Valve con este nuevo componente SteamVR es que durante décadas, los jugadores de PC han actualizado sus monitores sin cambiar los componentes principales de su PC. La compañía ahora está aplicando la misma lógica a los cascos de realidad virtual, dado que son solo receptores y en realidad no hacen ningún trabajo duro. Por supuesto, para obtener la resolución máxima admitida por HTC Vive Pro, necesita un tarjeta grafica que puede manejar la resolución a 90 fotogramas por segundo. Si no es posible, es posible que sea necesario actualizar la GPU de todos modos.
Además de los beneficios para los propietarios de auriculares VR, el nuevo componente SteamVR también es bueno para los desarrolladores. Esto se debe a que deben probar aplicaciones en todos los auriculares que se ejecutan en todos los chips gráficos compatibles disponibles en el mercado. Deben hacer “concesiones difíciles” para poder reproducir gráficos de alta resolución en auriculares de próxima generación.
Más importante aún, con más de 2000 aplicaciones de realidad virtual disponibles a través de Steam, conseguir Los desarrolladores actualizar esas aplicaciones para admitir auriculares más nuevos y resoluciones más altas está fuera del alcance. pregunta. Pero ese ya no es el caso dado que la nueva función SteamVR saca los cascos de realidad virtual del proceso de desarrollo.
La nueva función solo está disponible a través de SteamVR Beta. Puedes unirte a la diversión yendo a "Biblioteca > Herramientas" y haciendo clic derecho en "SteamVR" para abrir el cuadro "Propiedades". Haga clic en la pestaña "Beta" y seleccione "beta" en el menú desplegable.
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