En E/S Este año, Google proclamó que “2018 marcará el verdadero punto de partida” de la web inmersiva, que lleva experiencias de realidad virtual y aumentada a un navegador cercano. Para ayudar a los desarrolladores a crear contenido de realidad virtual y realidad aumentada para la web, Google presentó el nuevo WebXR. Algunas de estas API aún están en desarrollo, pero Google está comenzando a permitir que los desarrolladores experimenten estos protocolos hoy.
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La web inmersiva se define como una colección de tecnologías nuevas y futuras que preparan la web para todo el espectro de la computación inmersiva, dijo Brandon Jones del equipo Chrome de Google. "En términos más generales, lo que pensamos de la web inmersiva es cualquier cosa que le dé a la web una sensación de profundidad, volumen, escala o lugar".
Actualmente hay dos tecnologías principales que impulsan la web inmersiva: la realidad virtual y la realidad aumentada. Jones describió la realidad virtual como una tecnología que te lleva a cualquier parte, mientras que la realidad aumentada es una tecnología que te trae cualquier cosa.
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A llevar la realidad virtual a la web, Google está reemplazando el WebVR estándar el año pasado con su nuevo protocolo WebXR. Además de admitir las especificaciones obsoletas de WebVR, WebXR también admite AR, mejor compatibilidad con versiones posteriores, una experiencia de usuario más limpia y consistente y más optimizaciones. Estas optimizaciones de WebXR permiten que los cascos de realidad virtual muestren el doble de píxeles (ahora hasta 4 millones de píxeles) a la misma velocidad de fotogramas, remediando algunas de las limitaciones de WebVR, destacó Jones.
Con AR en el navegador, WebXR aprovecha la cámara del dispositivo para colocar objetos virtuales en entornos de la vida real, similar a los filtros de Snapchat. En un ejemplo, el gerente de producto del equipo de Chrome, John Pallett, mostró cómo se puede colocar una estatua en una superficie del escenario. permitiendo al espectador comprender la escala y el tamaño de la estatua, así como ver detalles e información sobre la objeto.
Desarrolladores puede empezar hoy habilitando la bandera WebXR en Chrome 67 beta. Cuando las banderas están habilitadas, el contenido de realidad virtual se puede mostrar de tres maneras diferentes. En primer lugar, la realidad virtual se puede mostrar a través de unos auriculares, como Daydream VR y Cardboard. En segundo lugar, funcionará en sistemas de realidad virtual de escritorio, como HTC Vive y Oculus Rift. Y, por último, la realidad virtual se puede mostrar en el navegador para los usuarios que no tienen auriculares a través de Magic Window. Magic Window rastrea la vista según los sensores de su teléfono.
Para ampliar el alcance de la web inmersiva, los desarrolladores pueden permitir una transición sencilla entre los cascos de realidad virtual y Magic Window con un solo clic. Además, con la compatibilidad con polyfill, WebXR se puede emular en navegadores antiguos compatibles con WebVR, así como en navegadores JavaScript como Mobile Safari.
Las herramientas para manejar AR en este momento aún se están desarrollando en la comunidad W3C, de la cual Google es miembro, dijo Pallett. Lo bueno de WebXR es el retroceso progresivo. Si un usuario intenta ver contenido AR en una computadora de escritorio sin una cámara, por ejemplo, los desarrolladores pueden agregar soporte para Magic Window para convertir la experiencia AR en una experiencia VR.
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