A medida que los jóvenes creativos de las industrias del entretenimiento crecen y tienen hijos, en los principales medios de comunicación aparecen más historias sobre padres reacios pero afectuosos. En el ámbito del cine y la televisión, películas como Logan y programas como The Mandalorian y Obi-Wan encajan en este molde. Sony ha defendido este tipo de historia en el frente de los videojuegos con The Last of Us de 2013 y God of de 2018. Guerra, ambas historias sobre padres complicados obligados a cuidar de un niño (ya sea su hijo real o un sustituto uno). God of War Ragnarok, por otro lado, es más que un simple "juego de papá", ya que tiene un mensaje sólido del que cualquiera puede aprender para mejorar sus relaciones personales.
En lugar de glorificar una relación entre padres e hijos con algunas tendencias abusivas y manipuladoras, God of War Ragnarok enfatiza lo importante que es respetar, escuchar a los demás y darles espacio a las personas cuando lo necesitan. Incluso si no eres padre, God of War Ragnarok todavía tiene un mensaje conmovedor sobre la comunicación que cualquiera puede tomar en serio.
Este artículo contiene ligeros spoilers de God of War Ragnarok.
Comunicando el problema
La típica narrativa de un padre sigue una premisa establecida: un guerrero feroz con un pasado turbulento debe aprender a amar algo por sí mismo. Al final de su viaje, han compartido algunos momentos tiernos con su hijo, ya sea que esté relacionado con sangre o sea encontrado, y deciden que harán lo que sea necesario para protegerlo. Si bien estas historias pueden ser emotivas y entretenidas, a menudo tienen algunos matices desagradables. Estas historias tienden a anunciar personajes que son sobreprotectores con sus seres queridos, pero lo justifican mostrando que proviene de un lugar de amor.
Como resultado, algunos de los peores padres de los videojuegos pueden ser sobreglorificados. Joel de The Last of Us, por ejemplo, termina el juego como un hombre egoísta dispuesto a privar al mundo de una cura sólo porque no quiere perder a otra hija. Aun así, se le recuerda como un héroe dentro de la serie y su fandom, y una de sus frases más equivocadas se utilizó para promocionar la próxima adaptación televisiva de HBO ("No tienes idea de lo que es la pérdida"). Estas narrativas todavía funcionan en general; simplemente no son ejemplos brillantes de relaciones saludables.
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Los juegos de Sony se han vuelto cada vez más reflexivos sobre esto. Joel sufre graves consecuencias por sus terribles acciones en The Last of Us Part II. Por otro lado, God of War Ragnarok le permite a Kratos mejorar como persona, criticando sus acciones más ignorantes y ofreciendo temáticamente lecciones de las que cualquiera puede aprender.
Aunque Kratos parecía tener una mejor relación con su hijo al final de God of War, vemos que ha regresado a ser sobreprotector y restrictivo con Atreus en Ragnarok. Ese comportamiento se produce incluso cuando Atreus se hace mayor y trata de aceptar su propia identidad. A lo largo de la apertura del juego, Atreus y Mimir constantemente lo gritan cuando no se está comunicando, y Atreus va más allá y lo anima a terminar con Fimbulwinter.
Kratos deja en claro que lo único que le importa es la supervivencia de Atreus y pasar el mayor tiempo posible con él antes de su muerte profetizada. Sorprende a Atreus al hacer todo lo posible para ayudar a su hijo a liberar a una criatura atrapada en una de las primeras misiones secundarias. Aún así, la primera parte de God of War Ragnarok destaca cómo Kratos finalmente lucha por comunicarse con Atreus, por lo que sus acciones y comentarios se sienten rencorosos y egoístas, incluso cuando quiere ser útil.
Kratos constantemente aleja a Atreus en múltiples puntos del juego, por lo que emprende sus propios viajes. El fracaso de Kratos ya no se debe a la inexperiencia; es un problema de comunicación. A lo largo de God of War Ragnarok, Kratos debe aprender que aún puede ser una mano guía para Atreus, pero también debe escuchar a su hijo y darle espacio cuando lo necesite. Seas padre o no, esa es una buena mentalidad que puedes aplicar a cualquier relación personal.
Comunicaciones en el juego
Los peligros de la falta de comunicación también se reflejan en otras partes del juego. En la misión secundaria El tesoro perdido, Kratos se encuentra con un padre que murió mientras buscaba un tesoro por su cuenta para evitar que su hijo resultara herido. Tras una mayor investigación, Kratos descubre que el hijo también murió porque intentó hacer lo mismo con otro tesoro y no se lo hizo saber. En un esfuerzo por protegerse mutuamente, padre e hijo no se comunicaron y sufrieron por ello. Esta misión secundaria, que de otro modo sería insignificante, es temáticamente una advertencia de cómo podría terminar la relación de Kratos y Atreus si continúan siendo disfuncionales y no se comunican.
Kratos y Atreus pasan por una mala racha antes de que las cosas mejoren. Atreus finalmente desafía a Kratos en una de sus aventuras y conoce a un personaje que rápidamente comienza a ver como una figura paterna más ideal. Es más amable y comunicativo, aunque queda claro que sus comentarios pueden tener motivos ocultos insidiosos. God of War Ragnarok demuestra que las relaciones no pueden ser constructivas a menos que todos sean honestos y abiertos entre sí.
No todas las partes de God of War Ragnarok son un paso adelante con respecto a su predecesor de 2018, pero hay un área en la que es una mejora innegable: la acción. Al igual que en su última aventura, Kratos usa su pesada Hacha Leviatán para cortar enemigos y sus Espadas del Caos para hacer llover fuego infernal. Ambas herramientas se sienten iguales en la secuela, pero se han modificado con la adición de habilidades elementales que aportan un conjunto adicional de movimientos y decisiones para el combate.
Sin embargo, lo que más me llama la atención del combate evolucionado del juego es algo un poco menos llamativo. God of War Ragnarok presenta varios árboles de habilidades que permiten a los jugadores desbloquear más combos. Eso es un poco común y corriente, ya que se ha convertido en un elemento básico de las exclusivas propias de Sony en los últimos años. Sin embargo, el árbol de habilidades de Ragnarok va un paso más allá que la mayoría de los juegos con un nuevo sistema de personalización que anima a los jugadores a utilizar esas habilidades una vez que las han desbloqueado. La función es tan efectiva que espero que todos los juegos de acción basados en personajes tomen nota de ella de ahora en adelante.
Usa tus habilidades
Los árboles de habilidades en God of War Ragnarok funcionan más o menos igual que cualquier juego que los incluya. Kratos gana puntos de experiencia cuando mata monstruos y esos puntos se pueden gastar para desbloquear nuevas habilidades. Tanto el Leviathan Axe como las Blades of Chaos tienen su propio árbol de habilidades de tres puntas, al igual que Atreus. Cada vez que Kratos sube de nivel un arma usando recursos, habrá más habilidades disponibles para comprar. Al final del juego, los jugadores tienen acceso a una gama bastante amplia de movimientos que les permitirán mantener presionados botones, combinar movimientos y más.
Las secuelas normalmente, aunque no siempre, tienden a intentar ser más grandes que su entrada anterior. God of War Ragnarok ciertamente tenía grandes expectativas en comparación con el juego de 2018, que, al menos para la mayoría de la gente, logró superar. Una cosa en la que todos pueden estar de acuerdo acerca de esta secuela es que es notablemente más grande que su entrada anterior. Esto podría ser una buena noticia para algunos y un motivo de preocupación para otros.
La duración del juego dependerá de muchos factores, pero podemos ayudarte a estimar qué tan grande será la inversión de tiempo en God of War Ragnarok dependiendo de cómo te guste jugar. Entre niveles de dificultad, contenido opcional y más, aquí tienes una guía completa sobre cuántas horas puedes Espere que el capítulo final de Kratos y Atreus en el reino de la mitología nórdica dure en God of War. Ragnarök.