
El 3 de abril, Ubisoft anunció su plan de contenidos del “Año 2” para Tierras salvajes de Ghost Recon, y marca un alejamiento del modelo de lanzamiento de expansión paga que hemos visto en el juego hasta ahora. En lugar de vender nuevos niveles y actividades por dinero extra o como parte de un pase de temporada, el desarrollador actualizará Tierras silvestres con actualizaciones periódicas de contenido, llamadas "Operaciones Especiales”, que agregan misiones, elementos, modos y mapas adicionales. Estos serán completamente gratuitos para todos los jugadores, aunque Ubisoft también venderá un pase del Año 2 que brinda a los jugadores acceso anticipado y algunas cajas de botín adicionales.
Esta estructura para “juegos en vivo” se ha vuelto más popular últimamente en los juegos multijugador.
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Esta estructura para “juegos en vivo” se ha vuelto más popular últimamente en los juegos multijugador. En lugar de dividir su base de jugadores, separar los juegos según quién paga por qué, como Activision y Electronic Arts hacen con los juegos Call of Duty y Battlefield, Ubisoft brinda a todos los jugadores acceso a los nuevos mapas del juego para gratis. Cualquiera que compre el juego podrá seguir jugando con sus amigos y podrá ganar personajes adicionales gastando moneda del juego. Los que pagan por
pases de temporada Recibe los nuevos personajes antes que otros jugadores, junto con descuentos en la tienda del juego, aumentos en las tasas de adquisición de moneda y artículos cosméticos adicionales.Aunque la distinción puede parecer técnica, ha sido una estrategia ganadora para los editores que buscan mantener vivas por más tiempo sus comunidades de juegos centrados en el modo multijugador. Ciertamente ha funcionado para Arco iris seis asedio, que comenzó su vida con una tibia recepción, pero logró construir gradualmente una comunidad que quedó impresionada con sus continuas mejoras.
Durante la empresa informe de ganancias fiscales En mayo de 2017, Ubisoft informó que había visto un aumento en la “inversión recurrente de los jugadores”, refiriéndose a aquellos clientes que continúan pagando dinero en juegos que ya poseen. Aunque el promedio Arco iris seis asedio Es posible que al jugador no le importe tener acceso a las 77 funciones del juego.th Después del lanzamiento del personaje antes que nadie, hay un grupo de jugadores que lo harán, y su voluntad de gastar da como resultado un mejor juego para todos los demás.
Ya puedes ver sombras de Cerco en los planes posteriores al lanzamiento de muchos de los juegos modernos de Ubisoft, incluidos, irónicamente, Assassin's Creed: Orígenes. Las actualizaciones gratuitas agregaron el modo “Discovery Tour” sin combate, así como misiones adicionales que prepararon a los jugadores para las futuras expansiones completas. No reemplazaron por completo grandes cantidades de contenido pago, pero lograron coexistir con él.




Tiene sentido que Cerco Sería la plantilla para crear otros juegos multijugador de larga duración. ¿Pero es ésta una solución única para todos? Hemos visto a Ubisoft intentar replicar ciertas estructuras y mecánicas de juego para emular sus títulos exitosos. Hasta hace poco, la última generación de juegos de Ubisoft incluía al menos algo de Assassin. El ADN de Creed: torres que escalar para abrir un mapa, puestos de avanzada que limpiar y objetos coleccionables que descubrir. Funcionó durante un tiempo, pero finalmente las expectativas en torno a los juegos del editor se volvieron demasiado predecibles. No esperábamos que nos sorprendieran, porque Ubisoft no tenía intención de sorprendernos.
Es Arco iris seis asedio ¿Vamos al prototipo de lo que pensamos cuando escuchemos “juego de Ubisoft” en el futuro? Parece que la empresa quiere que así sea, pero, a pesar de la marca Clancy, Tierras salvajes de Ghost Recon se parece muy poco a Arco iris seis asedio. Es en gran medida un juego de disparos cooperativo y en solitario que se basa en encuentros emergentes y contenido de la historia para mantener a los jugadores interesados. Tradicionalmente, ese no ha sido el tipo de contenido que hace que los jugadores regresen una y otra vez durante semanas o meses seguidos. En cambio, inician sesión cuando se lanza una nueva expansión, juegan lo que tiene para ofrecer y regresan a juegos multijugador competitivos como Arco iris seis asedio o Supervisión. El recuento promedio de jugadores para Tierras silvestres en Steam palidece en comparación con Cerco's, a pesar de que el juego anterior fue entre los títulos más vendidos de 2017.
Para que valga la pena que los jugadores despidan Tierras silvestres Para hacer una copia de seguridad y quitarle tiempo a esos juegos, el juego debe ofrecer un flujo constante de contenido significativo. Un par de misiones destinadas a mostrar un nuevo vehículo o clase no satisfarán a los usuarios lo suficiente como para mantenerlos ocupados durante semanas.
No está claro que Ubisoft esté preparado para alcanzar ese listón: el 10 de abril, se lanzará a los jugadores la primera de las Operaciones Especiales del juego. Contiene una misión de campaña. Suponiendo que las siguientes tres actualizaciones tengan una estructura similar, son alrededor de cuatro nuevas misiones de campaña en 2018. La segunda expansión paga del juego, Fantasmas caídos, contiene 15 misiones.

El modelo utilizado por Arco iris seis asedio Tiene sentido para ese juego porque, como juego competitivo, es inherentemente repetitivo: los jugadores ya esperan jugar partidas multijugador similares una y otra vez. Tierras salvajes de Ghost Recon funciona de manera diferente, ya que los jugadores esperan que las misiones ofrezcan algo Único cada vez que cargan el juego. Al centrar gran parte de sus actualizaciones de contenido gratuitas en clases y mapas multijugador en lugar de nuevas historias o misiones, Ubisoft ignorará el atractivo principal del juego, y será más probable que los jugadores migren a un juego creado para este tipo de actualizaciones, como Supervisión.
Es fantástico que Ubisoft quiera ofrecer información actualizada Tierras salvajes de Ghost Recon jugadores más contenido sin hacerles pagar más dinero, sino confiando exclusivamente en esta estrategia, en lugar de algo propicio para el formato del juego, dejarán a sus jugadores más dedicados con menos razones para cambiar el juego. de nuevo en. A medida que la compañía avanza para incorporar el modelo de “servicio en vivo”, es posible que Ubisoft tenga que aceptar que diferentes juegos necesitan sus propias hojas de ruta para mantenerse con vida. Por anticuado que parezca, puede haber ocasiones en las que cobrar a los clientes una gran cantidad de contenido seguirá ofreciendo a los jugadores la mejor experiencia. El componente universal no es mecánico, es el simple hecho de que los fanáticos generalmente estarán más que dispuestos a volver a jugar más juegos que aman.
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