Gods Will be Watching recuerda la época dorada de los juegos clásicos

Los dioses estarán observando
Era el año 1986. Casio estaba impulsando los televisores portátiles, las PC compatibles con IBM estaban en todas partes (¡y Microsoft tenía su oferta pública inicial!), y Sierra lanzó King's Quest III: El heredero es humano – la historia de un joven llamado Gwydion que vive al servicio del malvado mago Manannan.

METROSu única recompensa fue una serie de muertes cada vez más extrañas.

Gwydion es poco más que un chivo expiatorio, un sirviente que atiende la mansión del mago en la cima de la montaña y hace recados en la región local de Llewdor. En la primera sección del juego, Gwydion trama un plan para escabullirse y escapar de Llewdor, a un lugar donde Manannan no puede encontrarlo.

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Probablemente tenía ocho años cuando me lancé de cabeza La búsqueda del rey III en nuestro viejo y chirriante IBM con su procesador 286, gráficos EGA y dos unidades de disquete completas. Era una bestia de computadora a su manera. Aún faltaban unos meses para los gráficos VGA de gama alta cuando mi madre compró esa máquina, por lo que era la vanguardia de la tecnología de juegos de PC en ese momento.

Me lancé a las trampas de ese estúpido mago durante semanas y semanas (esto fue antes de la era de las soluciones de Internet, claro está) y mi única recompensa fue una serie de muertes cada vez más extrañas. Un breve resumen:

  • fui reducido a cenizas
  • me comieron los osos
  • Me comió una araña gigante.
  • Me comió un tiburón
  • Me comió un pez (mientras me convertía en mosca)
  • me ahogé
  • Me quedé licuado dentro de un árbol.
  • Me convertí en piedra después de mirar a Medusa.
  • Me convertí en piedra después de que Medusa me tocara.
  • Me convertí en gato
  • Me arrojaron de un árbol hasta la muerte.
  • Fui envenenado por un hongo
  • Me envenenaron las solanáceas
  • Fui envenenado por una galleta
  • Me envenenaron con gachas con galletas
  • Me perdí en el desierto y morí de un golpe de calor.
  • Me atravesó un machete afilado
  • Me resbalé con ese desgraciado gato negro tantas veces
  • En serio, ese gato es el peor.
  • Me desaparecí en el olvido
  • Caí y morí varias veces, desde múltiples lugares elevados.

A pesar de todo ese esfuerzo, nunca logré escapar de Llewdor, no hasta que regresé al juego muchos años después. Simplemente morí y morí y morí un poco más. Y me encantó cada segundo.

King's Quest III: El heredero es humano
King's Quest III: El heredero es humano
King's Quest III: El heredero es humano

Pensé mucho en La búsqueda del rey III mientras jugaba El recién lanzado Deconstructeam Los dioses estarán observando. Los dos juegos se sienten conectados en un nivel casi genético, gracias en gran parte al estilo de baja fidelidad y la interfaz rudimentaria del título más nuevo. Sin embargo, esa no es la única razón.

Dioses presenta a los jugadores una serie de escenarios aparentemente sin salida. No es inmediatamente obvio la primera vez que te sientas, pero se desarrolla por turnos. Cada orden que das avanza el tiempo en una unidad, lo que posteriormente provoca que sucedan cualquier cantidad de cosas.

YEres miembro de un grupo que se ha infiltrado en una instalación gubernamental con la misión de piratear la computadora central.

En el primer escenario, eres miembro de un grupo que se ha infiltrado en una instalación gubernamental con la misión de piratear la computadora central. El jefe de tu equipo está conectado a un Matriz- estilo consola para robar los datos, y tu trabajo es acelerar el hackeo mientras mantienes a los rehenes encerrados y a raya a los guardias en el pasillo.

He fallado tantas veces en ese primer escenario que se ha vuelto cómico. Los sistemas del juego tienen sentido. Los dioses estarán observando No es tanto un juego de aventuras sino un desafío de gestión del tiempo, una serie de platos que deben seguir girando para que no se caigan y se rompan.

Intimide demasiado a un rehén y él o ella podría huir. Deja que se calmen demasiado y se levantarán contra ti. Deja que los guardias se acerquen demasiado y lanzarán una granada aturdidora a la habitación. Si pierde la cuenta de la seguridad del mainframe, podría quedar completamente excluido del sistema. Estos incidentes aceleran el fracaso o lo desencadenan instantáneamente. Los platos se caen muy fácilmente si no tienes cuidado.

Ver la pantalla Game Over una y otra vez, decenas de veces ahora, debería hacerme sentir frustrado, ¿verdad? Debería estar completamente harto de la dificultad de Dioses' cuidadoso acto de equilibrio. Pero ese no es el caso. Simplemente me trae de vuelta a La búsqueda del rey III.

Los dioses estarán observando
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Es un descubrimiento maravilloso encontrar tanta diversión en el fracaso repetido. El proceso de experimentación en Los dioses estarán observando es emocionante. Los juegos modernos frecuentemente lo señalan todo, una apuesta comprensible por la accesibilidad que sacrifica la complejidad para una venta más segura entre el público general. Las personas que juegan quieren sentirse como si estuvieran victorioso. Pero a veces eso se logra a expensas de encontrar alegría en el juego.

Ahí es donde Los dioses estarán observando toma una postura. No, no puedes tener una victoria fácil. No se puede tener un sistema de guardado tradicional. Podrías hacer clic en el lugar equivocado y perder horas de progreso en un escenario simplemente por accidente (¿he mencionado cuánto odio a ese maldito gato?). Pero tu poder divertirse. Tú poder Apreciar la ridiculez de intentar desesperadamente sobrevivir a una situación sin salida. Tú poder Ríete de ti mismo por no haber podido mantener todas esas placas girando durante el equivalente a un terremoto en la escala de Richter 10,0.

Se suponía que esta sería una revisión con R mayúscula de Los dioses estarán observando, completo con una partitura, con altibajos, con todo ese jazz que te gustaría medir antes de realizar una compra. No puedo darte eso. No he visto lo suficiente del juego como para sentirme cómodo haciéndolo.

Pero yo poder decirle que los esfuerzos de Deconstructeam se sienten como un éxito. Los dioses estarán observando No es una experiencia que perdona y no es una que puedas ganar fácilmente o sin algún tipo de sacrificio, incluso si es solo tu tiempo personal. Quizás nunca lo ganes. O podrías volver a él dentro de 10 años y eliminarlo todo, como finalmente hice con Llewdor cuando tenía 20 años. Pero es muy divertido fracasar, fracasar y volver a fracasar, incluso si nunca logras fracasar mejor.

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