No más videojuegos violentos para un adolescente que supuestamente amenazó la escuela

Condenar

A raíz del tiroteo masivo del 14 de febrero en la escuela secundaria Marjory Stoneman Douglas en Parkland, Florida, y otros incidentes similares, los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley están tomando aún más las publicaciones amenazantes en línea en serio. Después de que un adolescente del área de Chicago fuera acusado de hacer publicaciones inquietantes sobre sus propias ambiciones de tiroteo en la escuela en las redes sociales, no fue encarcelado. En cambio, un juez le ordenó deja de jugar videojuegos violentos.

El estudiante de segundo año anónimo de 16 años de Lake Park High en Roselle, Illinois, supuestamente publicó un mensaje en su cuenta de Snapchat amenazando con cometer un tiroteo en la escuela después de escuchar a sus compañeros discutir una amenaza anterior que resultó en el cierre de Lake Park High el viernes pasado. 24 de febrero. En el vídeo, estaba jugando un “videojuego violento”, según el Chicago Tribune.

Vídeos recomendados

Posteriormente fue arrestado y acusado el martes de un delito grave de alteración del orden público por los comentarios. En su domicilio no se encontraron armas y su defensor público argumentó que los comentarios fueron hechos en broma, pero luego de pasar una noche en un internado juvenil En las instalaciones, el juez del tribunal de menores del condado de DuPage, Robert Anderson, le ordenó que dejara de jugar videojuegos violentos mientras se encontraba bajo detención domiciliaria indefinida.

Relacionado

  • Los mejores juegos de Call of Duty, clasificados de peor a mejor
  • 5 videojuegos para jugar si te gustó Doctor Strange 2
  • Esto es lo que jugaremos en el Día Nacional de los Videojuegos

“Puedes jugar todo el Mario Kart que quieras”, dijo Anderson, quien también ordenó al adolescente que entregara su teléfono celular a sus padres.

El debate sobre si los videojuegos violentos pueden conducir o no a acciones violentas en el mundo real se ha prolongado durante décadas. Más recientemente, la Universidad de York realizó un experimento con más de 3.000 participantes y no encontró ningún vínculo significativo. Los participantes no estaban "preparados" para actos violentos, independientemente de cuán realista fuera el juego que estaban jugando.

"No hubo diferencia en el cebado entre el juego que empleaba 'física de muñeco de trapo' y el juego que tampoco lo hacía. "No hay diferencias significativas entre los juegos que utilizan tácticas de soldados 'reales' e 'irreales'", dijo el investigador David Zendle.

Este no ha detenido a los políticos Sin embargo, no se puede señalar con el dedo a los videojuegos violentos tras la tragedia. Más recientemente, el presidente Donald Trump anunció un plan para reunirse con ejecutivos de videojuegos para discutir qué se podría hacer para reducir los niveles de violencia.

En respuesta, Entertainment Software Associate dijo que no había recibido una invitación desde la Casa Blanca. La organización también señaló que, aunque los videojuegos violentos están disponibles en todo el mundo, la violencia armada es “exponencialmente mayor en Estados Unidos que en otros países”.

Recomendaciones de los editores

  • Los mejores juegos FPS gratuitos que puedes jugar ahora mismo
  • Call of Duty llegará a Game Pass y permanecerá en PlayStation, dice Microsoft
  • Let's Plays ya está disponible. El ensayo sobre la cultura del vídeo de juegos está en
  • Los mejores videojuegos para jugar estando atrapado en casa
  • Aquí están nuestros videojuegos favoritos de 2020, desde Animal Crossing hasta Hades

Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.