Todas las señales apuntan al lanzamiento de 'Fortnite' para Nintendo Switch

A primera vista, la Nintendo Switch parece una consola para niños. Históricamente, la plataforma ha sido considerada para niños. Sin embargo, a medida que Nintendo ha crecido, también lo ha hecho su base de fans. La compañía ha trabajado para cambiar esta perspectiva e intentar atraer audiencia adulta. Principalmente han hecho esto centrándose en la creación de juegos y en la incorporación de ports que se centran en audiencias adultas.

Aunque es posible que el sistema no tenga todas las capacidades de PlayStation o Xbox, Nintendo Switch aún puede brindar alegría a cualquier adulto. Los adultos pueden, y deben, utilizar el Switch, no sólo por su portabilidad sino también por los increíbles juegos que pueden jugar. Si estás buscando un juego más centrado en los adultos para tu Nintendo Switch, ¡has venido al lugar correcto!

Fortnite es uno de los nombres más importantes de los juegos y es bastante fácil entender cómo se convirtió en un fenómeno global. El querido Battle Royale está repleto de cosas que hacer y las actualizaciones semanales garantizan que siempre haya nuevas armas y elementos con los que interactuar, nuevas ubicaciones para visitar en su mapa en constante cambio y muchos XP para ganar diariamente y semanalmente. desafíos.

Con tantas cosas que hacen que los jugadores vuelvan por más, puedes estar seguro de que encontrar un lobby lleno de otras personas es algo fácil de hacer. Pero probablemente también hayas notado que muchas partidas, particularmente en los lobbys de nivel inferior y medio, mezclan bots con jugadores reales. Esto ayuda a llenar las salas más rápido para que puedas entrar y jugar de manera constante, y también sirve como una forma de Asegúrate de que todos en el partido tengan algunas oportunidades para eliminar a algunos malos independientemente de su habilidad. nivel.

Hemos llegado a un punto de inflexión en los esfuerzos de Microsoft por adquirir Activision Blizzard, editor de Call of Duty y World of Warcraft, cuando la demanda de la FTC para detenerlo llegó ante un juez. Representantes de Microsoft, Sony, Nintendo, Google y Nvidia intervinieron durante la audiencia, al igual que varios analistas. Presentar datos para ayudar a determinar si esta adquisición perjudicará o no a la competencia en las consolas y los juegos en la nube. mercados.
Como la industria de los videojuegos es bastante reservada y reservada, esta prueba nos ha dado una mirada sin precedentes. detrás de la cortina en las motivaciones de Xbox, PlayStation y Activision, afirmaciones pasadas y errores que cometieron, y más. En un caso lleno de revelaciones, estos cinco detalles fueron una mirada particularmente esclarecedora al funcionamiento interno de la industria de los videojuegos.
Microsoft reveló su verdadera motivación para los juegos en la nube

Desde 2019, Microsoft ha sido uno de los mayores proveedores de juegos en la nube de la industria de los videojuegos junto con empresas como Nvidia, Amazon y Google. Anteriormente afirmó que su objetivo principal con esto era presentar sus juegos incondicionales como Halo a la mayor cantidad de personas posible, pero esta prueba ha revelado una motivación secundaria. Microsoft esperaba que los juegos en la nube les dieran una ventaja en el mercado de los juegos móviles, donde Xbox ha tenido dificultades para establecerse.
"Construimos xCloud sabiendo que en Xbox tenemos muchos juegos que se ejecutan en nuestra consola", explicó el director de Xbox, Phil Spencer. “Hay muchos usuarios en todo el mundo que tienen teléfonos que no pueden jugar a esos juegos, ni lo podrán hacer. Nuestra estrategia fue colocar consolas en nuestros centros de datos para transmitir esas consolas a un teléfono móvil, así que si Si alguien quisiera jugar a Halo en un teléfono móvil, tendría acceso a esos juegos a través de streaming.
Pero no fue así. La vicepresidenta de Game Creator Experience de Xbox, Sarah Bond, testificó que el uso más común de los juegos en la nube no es el juego móvil, sino que los jugadores de consola prueban un juego antes o durante una descarga. Debido a que los juegos en la nube son un punto conflictivo para la CMA, Microsoft quiere restar importancia a su relevancia para el negocio de Xbox, pero, como escribí en abril, podría ser demasiado tarde para hacerlo. Incluso si el futuro de los juegos en la nube es un servicio complementario en las consolas, sigue siendo uno de los aspectos centrales del desacuerdo contra la adquisición. El futuro de los juegos en la nube se está desarrollando de una manera que nadie predijo cuando volvió a cobrar importancia hace cuatro años.
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