Reseña de la primera temporada de El lobo entre nosotros

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Captura de pantalla 10 de la primera temporada de The Wolf Among Us

El lobo entre nosotros: primera temporada

PVP recomendado $25.00

Detalles de la puntuación
"Telltale Games consigue otra gran victoria con The Wolf Among Us: Season One".

Ventajas

  • Historia cuidadosamente elaborada y basada en elecciones.
  • Ilusión convincente de una trama única y escrita

Contras

  • Un retraso de más de 30 días entre episodios perjudica el flujo narrativo

Esta es una revisión de la primera temporada completa de Telltale Games El lobo entre nosotros. A diferencia de nuestras miradas anteriores de un solo episodio, que caían más en el ámbito de los resúmenes de spoilers, lo que tienes aquí es un relato sin spoilers de las fortalezas y debilidades de la primera temporada. Si tiene curiosidad por leer acerca de lo que ha logrado Telltale pero no quiere que se revele nada de la historia, esta es la reseña que estaba buscando.

No es un videojuego, es Telltale.

Gran parte del espíritu de “No es televisión, es HBO” está envuelto en los esfuerzos más recientes de Telltale Games. Con ese eslogan, la red de cable que generó todo, desde

Los Sopranos a El alambre a Séquito hizo una declaración simple: nuestras historias no son como las demás que ves en la televisión. Lo mismo ocurre con Telltale. La mayoría de los juegos vienen con cierta historia, pero el desarrollador con sede en San Rafael está trabajando activamente para evolucionar el video. narración de juegos de la misma manera que HBO demostró hábilmente que la televisión puede durar más de una sesión de 30 minutos cada vez. semana.

Primero, algunos antecedentes: El lobo entre nosotros está adaptado de Bill Willingham Fábulas Serie de cómics, en la que personajes de cuentos de hadas huyen a nuestro mundo conocido (el "Mundy", como lo llaman) después de que el misterioso Adversario se apodera de sus países de origen. Se instalan en Nueva York y establecen una comunidad secreta llamada Fabletown en el corazón de la ciudad de Nueva York. Lobo comienza varias décadas antes de los cómics, con una historia centrada en el sheriff de Fabletown, Bigby Wolf... sí, eso B grande. Lobo.

No es un videojuego, es Telltale.

El lobo entre nosotros es un viaje estructurado más tradicionalmente que Los muertos vivientes: el juegoLo ha sido. Este último esfuerzo presenta a un protagonista claro que se enfrenta a un elenco rotativo de antagonistas en un mundo muy diferente al nuestro. En LoboPor otro lado, la estrella Bigby Wolf no es tan absoluta y se enfrenta a un entorno muy familiar. No existe un escenario de salvación en el que esté protegiendo a una carga relativamente indefensa de la maldad del mundo (como en Caminandoprimera temporada) y no hay ninguna inocencia infantil que le impida cometer actos verdaderamente malvados (como en CaminandoSegunda temporada).

Bigby es un tipo malo legendario que se ha visto obligado por circunstancias fuera de su control a vivir al servicio de una comunidad de refugiados, muchos de los cuales le temen. El grado en el que abraza su Gran Maldad interior siempre lo determina el jugador. A lo largo de la primera temporada de cinco episodios de El lobo entre nosotros, Telltale apuesta con todo éxito por la creación de escenarios que desafían a los jugadores no solo a conectar los puntos de Bigby, sino también a decidir dónde caen esos puntos en la página para empezar.

Todo esto contrasta con una historia que reflexiona sobre la diferencia entre lo “correcto” y lo “incorrecto” en un sistema que está fundamentalmente roto. Los residentes refugiados de Fabletown son víctimas de las circunstancias y hacen todo lo posible para ganarse la vida en un mundo que nunca los entendería. Se han visto obligados a sacrificar cierta medida de libertad personal para esconderse a plena vista. Bigby se encuentra en el punto de ruptura entre el secreto impuesto por la comunidad y el deseo de las Fábulas de vivir tan libremente como siempre.

¿Es correcto que un sapo bípedo que habla y piensa se vea obligado a asumir el alto gasto de ocultar mágicamente su identidad si quiere vivir entre amigos en la ciudad de Nueva York? No, pero es la ley. Bigby preside estas fábulas privadas de derechos como juez y jurado. Puede que se le acuse de mantener la paz, pero a los ojos de muchos, su personaje de Sheriff es tan malvado como la identidad del Gran Lobo Feroz que dejó atrás. Las decisiones que tomas en El lobo entre nosotros no solo afecte el impulso A-to-B de la trama; también influyen en la reputación de Bigby dentro de la comunidad de Fabletown.

Captura de pantalla 3 de la primera temporada de The Wolf Among Us
Captura de pantalla 13 de la primera temporada de The Wolf Among Us
Captura de pantalla 5 de la primera temporada de The Wolf Among Us
Captura de pantalla 11 de la primera temporada de The Wolf Among Us

¿Qué es realmente importante en El lobo entre nosotros No es la variedad de opciones que se presentan a todos los jugadores, sino cómo cada elección que haces como individuo refuerza la ilusión de una trama singular. Bigby puede salir de la primera temporada con un rastro considerable de cuerpos detrás de él o ninguno, y el resto de la historia se estructura orgánicamente en torno a eso. O eso es lo que parece.

En verdad, cada momento de Lobo está cuidadosamente escrito. Las ramas individuales de la historia se abren en abanico desde un momento clave, solo para volver a encajarse entre sí para el siguiente punto importante de la historia. Sólo de vez en cuando se ven grietas en la ilusión, generalmente un fragmento extraño de diálogo en el que la lectura no coincide perfectamente con el matiz emocional del momento. Sin embargo, estos se olvidan rápidamente a la luz del logro mayor.

El único defecto a destacar es el tiempo de entrega episódica. Más que en Los muertos vivientes, hay un énfasis en un elenco de personajes grande y cada vez mayor en El lobo entre nosotros. Entonces, cuando 30 días (o más) separan cada nueva parte de la historia, es un desafío volver a ponerse en la mentalidad correcta. No es probable que olvides el arco por el que viajaba Bigby, pero es fácil perder de vista cómo y por qué el elenco secundario influye, incluso con montajes de clips de "anteriormente en ..." que preceden a cada uno episodio.

Telltale continúa afirmando su identidad como el principal narrador de historias interactivas en videojuegos.

Esto no es un problema cuando abordas una temporada después de su lanzamiento completo, sino calendarios de lanzamiento más estrictos para Telltale. Las series episódicas en el futuro contribuirían en gran medida a convertir el estudio en la red de cable de videojuegos que él mismo construyó. como. La narrativa en El lobo entre nosotros Sigue siendo un logro impresionante, pero el espacio entre cada capítulo jugó en su contra.

Para ser claros, esa es una queja menor y que se vuelve completamente intrascendente para usted, el lector, ahora que se ha desarrollado la temporada completa. En el aquí y ahora, la primera temporada de El lobo entre nosotros ha concluido y es un gran viaje. Telltale continúa afirmando su identidad como el principal narrador de historias interactivas en videojuegos. Se aleja del escenario apocalíptico de un apocalipsis zombie y, al hacerlo, ofrece una historia mucho más identificable.

Sí, Lobo se centra en la difícil situación, ciertamente fantástica, de los personajes refugiados de cuentos de hadas que intentan forjar una existencia secreta en el mundo real. Pero la historia del bien contra el mal de la historia (y el grado de control que los jugadores pueden ejercer sobre cómo cada uno de los oponentes) Los lados están definidos: está muy arraigado en el panorama ético que conocemos y con el que interactuamos en la vida real a diario. base.

Máximos

  • Historia cuidadosamente elaborada y basada en elecciones.
  • Ilusión convincente de una trama única y escrita

Mínimos

  • Un retraso de más de 30 días entre episodios perjudica el flujo narrativo

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