La prueba de Don't Starve Together produce resultados fantasmales

No se mueran de hambre juntos, primera prueba de juego exitosa.
Hace dos meses Klei Entertainment sorprendió a los fans con el anuncio de que No te mueras de hambre obtendría un modo multijugador, descaradamente llamado No muramos de hambre juntos. Los desarrolladores finalmente lograron crear un prototipo funcional para realizar pruebas de juego internas y compartieron los resultados con algunas imágenes y un extenso "charla informal.”

La adición más obvia es que la muerte (por inanición, ataque de arañas o cualquier otra forma horrible) puedes morir en el juego) ya no es el final, sino que te convierte en un fantasma para ayudar o atormentar a los demás jugadores. Como fantasma, puedes perseguir objetos, produciendo una variedad de efectos. En la versión demostrada, esto significó principalmente prender fuego a las cosas, pero los desarrolladores prometen rechazarlo y hacer que los resultados sean más impredecibles. Actualmente, el encantamiento proporciona un pequeño impulso a tu humanidad, que se relaciona con tu salud máxima. cuando revives, ya sea persiguiendo una efigie de carne o un jugador vivo construyendo el nuevo reanimador artículo.

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Se las arreglaron para reunir la friolera de 15 jugadores en un único servidor estable, lo que hace probable que puedan superar la estimación inicial de 2 a 4 jugadores. Más jugadores abren posibilidades para una gama mucho más amplia de tipos de juego, como tribus competitivas o una especie de DíaZ-estilo mundo abierto. Con el equilibrio actual de efectos inquietantes y el problema de que el área que rodea el único punto de generación fue efectivamente minada al principio del juego, el juego se convirtió principalmente en duelo. Un solitario rayo de esperanza llegó en la forma de un fantasma amistoso que usaba su tenue luz espectral para proteger a un compañero vivo contra el terrible ataque nocturno. A pesar del caos (o quizás debido a él), todos informaron que se lo pasaron bien con la primera prueba y los desarrolladores son optimistas acerca de seguir adelante.

La próxima semana, los desarrolladores planean realizar una prueba de juego más pequeña centrada en la supervivencia cooperativa. Han contratado a un nuevo artista para trabajar en fantasmas únicos para cada personaje (en lugar de simplemente usar abigail para todos), y tienen como objetivo traer un prototipo jugable a PAX a finales de agosto, seguido de una versión alfa.

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