Conferencia sobre tecnologías portátiles: resumen del primer día

Pantalla móvil flexible
El Google Glass original era enorme e incómodo, pesaba más de 7 libras y estaba sujeto a un artilugio desgarbado parecido a una mochila. Y si bien ha avanzado mucho desde sus inicios, al dispositivo todavía le queda un largo camino por recorrer.

Pero no confíe en nuestra palabra. Eso viene directamente del propio Google.

El discurso inaugural del martes de la Conferencia sobre tecnologías portátiles en San Francisco contó con nada menos que Babak Parviz, director de Google X, quien señaló que Glass y el Toda la industria tiene un camino cuesta arriba por delante antes de que los dispositivos portátiles sean tan discretos y comunes como la muñeca ordinaria. relojes. El futuro verá mejoras en la óptica y la fotónica, miniaturización del diseño, mayor potencia informática y diseños de energía ultrabaja, dijo, todos pasos clave en el camino hacia la ubicuidad.

Luego señaló nuestra atención sobre un deliciosamente retro. Clip de Discovery Channel de 1992 prediciendo computadoras portátiles alrededor del año 2000. (Parece que nos saltamos esa fase, gracias a Dios).

La evolución de los wearables

Es la hora del almuerzo del primer día de la conferencia y la atención ha pasado de las computadoras cada vez más pequeñas a la paliza absoluta sufrida por Brasil en las semifinales de la Copa del Mundo. Dado que Wearable Technologies (la empresa detrás del espectáculo) tiene su sede en Alemania, el público aceptó con entusiasmo este giro de los acontecimientos. Después de una hora de fútbol, ​​los oradores vuelven al tema que nos ocupa, posiblemente el tema más candente en tecnología en este momento: ¿qué debemos ponernos?

La tecnología portátil ciertamente está en el camino hacia la ubicuidad, pero aún no ha llegado a ese punto.

El primer día, la atención se centró en nuevos materiales que permitirán diseños más pequeños, más flexibles y más duraderos, así como en soluciones energéticas y la importancia de una interfaz de usuario intuitiva. El día comenzó con una introducción del director ejecutivo de Wearable Technologies, Christian Stammel, quien anunció la reciente asociación de la compañía con Flextrónica para crear un laboratorio para exhibir la última tecnología portátil.

También deslizó una mención a la película. Su como una indicación de dónde podría estar el campo en tan solo cinco años, es decir, dispositivos apenas perceptibles, activados por voz con innumerables capacidades. Probablemente tenga razón con eso (menos el sistema operativo con la capacidad de amar).

La importancia del diseño.

La tecnología portátil ciertamente está en el camino hacia la ubicuidad, pero aún no ha llegado a ese punto. Los OLED flexibles aún no están ampliamente disponibles, lo que limita la capacidad de interfaces táctiles en curvos. diseños, y el óxido de indio y estaño (ITO), un material utilizado para hacer que las superficies transparentes sean conductoras, no pueden doblar. Ambos son necesarios para fabricar dispositivos portátiles que estén lo suficientemente de moda como para que la gente quiera usarlos todos los días. Además, la legibilidad a la luz del día sigue siendo deficiente, otro factor disuasorio para el uso en movimiento.

Producción de microbaterías VARTA
Producción de microbaterías VARTA. (Imagen cortesía de Varta)

Una empresa finlandesa llamada canatú ha estado trabajando en una solución a esta falta de flexibilidad. Viene en forma de novela. NanoBud de carbono (CNB) material, una forma de nanotubos de carbono que se pueden utilizar para fabricar películas conductoras que se flexionan. También es lo suficientemente resistente como para sobrevivir la vida útil de un dispositivo plegable y no tiene neblina ni reflectancia a la luz del sol. Bob Senior, director de ventas de Canatu, sostiene que la “guerra de los wearables” sigue en pleno apogeo y los ganadores serán aquellos que se diferencian en la forma de artículos de moda que se pueden doblar y envolver: propiedades que su empresa espera hacer posible.

¡Nosotros tenemos el poder!

No hay necesidad de preocuparse por la innovación en energía, porque también hay mucho de eso. Todo, desde las microbaterías hasta los “recolectores de energía”, está en marcha. Philipp Miehlich, director general de marketing y ventas OEM de Microbatería VARTA estuvo presente para hablar con el primero, señalando astutamente que las baterías definen la duración, la forma y el tamaño de los dispositivos portátiles modernos. Mejóralos y podremos mejorar nuestro equipo.

Miehlich también sostuvo que estos dispositivos tienen tres componentes principales: los chips son el cerebro, las pantallas son la cara y las baterías son el corazón, lo que demuestra que incluso los expertos en tecnología aprecian personificación.

Y luego está la recolección de energía del cuerpo humano, como en La matriz. Byung Jin Cho, investigador de la universidad de investigación Kaist de Corea del Sur, mostró una impresionante batería termoeléctrica hecha de tela de vidrio flexible. El generador portátil ultradelgado produce electricidad a partir del calor corporal.

Diseño de anillo Peltier.
Anillo Peltier
  • 1. Diseño de anillo Peltier. (Imagen cortesía de Sean Hodgins)
  • 2. Anillo Peltier. (Imagen cortesía de Sean Hodgins)

Cuando se le preguntó si podría producir suficiente energía para alimentar una casa, Cho se rió y admitió que estos generadores sólo son adecuados para dispositivos que consumen relativamente poca energía. Ese es también el caso con el Anillo Peltier, un dispositivo inventado por el estudiante Sean Hodgins, quien lo diseñó con el objetivo de aprovechar la energía térmica residual y ayudarnos a ser menos dependientes de la red.

Entonces, ¿puedo usar eso?

Todo es en vano si no sabemos cómo usar esas malditas cosas, por supuesto. Afortunadamente, existen hápticos para eso. Y la gente de Corporación de inmersión están dispuestos a proporcionárselos. El director senior de diseño de UX, David Birnbaum, y su equipo creen firmemente que retroalimentación háptica – que aprovecha tu sentido del tacto – es un componente complementario esencial para la pantalla tradicional cuando se trata de dispositivos portátiles.

La empresa ha desarrollado una interfaz táctil que permite a los usuarios determinar la urgencia y la emoción de un mensaje sin echar un vistazo al dispositivo. También hace que los gestos a mano alzada sean más controlables, te permite sentir la interfaz de usuario invisible para los objetos que te rodean y hace que los videojuegos sean mucho más divertidos.

Movimiento de salto
Movimiento de salto

David Holz, director de tecnología y cofundador de Movimiento de salto También estuvo presente, mostrando la tecnología de detección de movimiento de la compañía. Si bien ciertamente hace que la interfaz con su computadora sea mucho más “práctica”, todavía no estamos seguros de cuáles son las implicaciones para los dispositivos portátiles. Aún así, fue genial ver sus manos en 3D moldeando arcilla y bloques de construcción.

Todo inteligente, todo inteligente, todo.

Al final del primer día, nos quedamos con la cabeza nadando con especificaciones técnicas, minucias científicas y demasiados cuadros y gráficos para realizar un seguimiento. Pero una cosa es segura: estamos en camino de lograr que todo sea inteligente. Es solo cuestión de tiempo. Y colaboración “inteligente”.

Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.