La realidad virtual puede transportarte a otros mundos espectaculares, pero gran parte de su promesa es la capacidad de ponerte también en la piel de otras personas. Al hacerlo, la esperanza es que la realidad virtual pueda ayudarnos a ser más empáticos, ya que nos brinda la capacidad de experimentar la vida literalmente desde la perspectiva de otra persona.
Contenido
- Conoce a Clay
- Construyendo empatía
Eso es lo que el estudio VR Laboratorios incorporados espera hacer. Con sede en Los Ángeles, posiblemente la capital mundial del entretenimiento, Embodied Labs quiere utilizar la realidad virtual de vanguardia para hacer algo más que ofrecer escapismo. Quiere utilizarlo para promover la empatía. Y quiere hacerlo de tal manera que pueda ayudar a formar a los cuidadores del mañana.
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Anteriormente cubrimos el trabajo de Embodied Labs creando una experiencia virtual destinada a simular los efectos de la enfermedad de Alzheimer. Titulado "El laboratorio de Beatriz: un viaje a través de la enfermedad de Alzheimer", sigue al personaje ficticio Beatriz, una profesora de matemáticas de unos 60 años, mientras lidia con la enfermedad neurodegenerativa. Ahora Embodied Labs regresa con otra herramienta de capacitación virtual, esta vez diseñada para funcionar como un Simulación del final de la vida para educar al personal y a los estudiantes de medicina en hospicios, hospitales y universidades. Actualmente se utiliza en Gosnell Memorial Hospice House en Scarborough, Maine, así como por estudiantes de medicina de la Universidad de Nueva Inglaterra.
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Conoce a Clay
La simulación de 30 minutos coloca a los usuarios en el papel de "Clay", un paciente de cáncer de pulmón de 66 años que necesita cuidados paliativos. Durante el transcurso de la historia de realidad virtual, Clay tiene conversaciones importantes con la familia, sufre una caída que lo lleva a urgencias y, finalmente, termina en cuidados paliativos. Mediante la simulación de cambios físicos en realidad virtual, como cómo se altera la piel de Clay y sus sentidos. aburrido: el usuario también llega a sentir una cierta aproximación de cómo sería experimentar la etapa final cáncer. Al final de la experiencia, la vista de Clay se oscurece a medida que su vida llega a su fin. Para cualquiera que asocie la realidad virtual predominantemente con los juegos, el efecto es sorprendentemente conmovedor.
“La experiencia encarnada incluye recibir un diagnóstico terminal de su oncólogo, asesoramiento de su administrador de casos y atención de su centro de cuidados paliativos. proveedor y familia y, en última instancia, implica llegar al final de su vida”, dijo a Digital Erin Washington, cofundadora y directora de operaciones de Embodied Labs. Tendencias. “Al encarnar a Clay, las personas obtienen información sobre los desafíos que enfrentan los pacientes y sus familias cuando no hay un tratamiento curativo disponible. aprenda cómo los cuidados paliativos apoyan a sus seres queridos y explore los cambios físicos, espirituales y mentales que pueden ocurrir al final de la vida. vida."
Embodied Labs brinda una experiencia que los cuidadores o médicos no pueden obtener simplemente leyendo libros de texto.
A través de sus experiencias de realidad virtual muy humanas y cuidadosamente creadas, la compañía ha acaparado el mercado de un tipo de herramienta de capacitación de próxima generación. Proporciona una experiencia que los cuidadores o médicos no pueden obtener simplemente leyendo libros de texto.
“Embodied Labs crea herramientas de bienestar y capacitación inmersiva para estudiantes de atención médica y para cuidadores profesionales y familiares, de modo que pueden sentirse más empoderados y confiados al tener las difíciles conversaciones que rodean las decisiones sobre el final de la vida”, Washington continuado. "Organizaciones como centros de enfermería especializada, facultades de medicina, agencias de cuidados paliativos y de atención domiciliaria y proveedores de vida asistida utilizan Embodied Labs para mejorar los resultados, las operaciones y la cultura".
Además de crear sus experiencias, Embodied Labs crea preguntas de evaluación personalizadas que se responderán antes y después de que el personal y los estudiantes prueben un escenario de realidad virtual. Estos datos cualitativos y cuantitativos pueden utilizarse luego para proporcionar nuevos conocimientos, por parte de los profesionales, sobre aspectos como, por ejemplo, cómo se llevan a cabo las conversaciones sobre el final de la vida.
Construyendo empatía
Pero, ¿esto realmente funciona o se trata de crear una solución a un problema que en realidad no existe? De hecho, según una nueva investigación, la realidad virtual realmente ha demostrado ser una herramienta útil para fomentar la empatía.
Convertirse en personas sin hogar: una experiencia humana Tráiler oficial
En un estudio publicado este mes en la revista de acceso abierto PLOS ONE, investigadores de la Universidad de Stanford compararon las actitudes de personas que habían leído una pieza narrativa en primera persona escribiendo sobre las personas sin hogar, aquellos que habían experimentado una narrativa interactiva en 2D al respecto en una computadora y aquellos que habían sufrido un escenario de realidad virtual que toma perspectiva sobre el mismo tema. Descubrieron que las personas que habían experimentado la simulación de realidad virtual tenían más probabilidades de firmar una petición para apoyar a las poblaciones sin hogar. Las encuestas de seguimiento también encontraron que experimentaron sentimientos empáticos más duraderos que aquellos que habían realizado la tarea de lectura narrativa.
Los intentos de “gamificar” escenarios complejos corren el riesgo de disminuirlos inadvertidamente.
Por supuesto, existen aspectos problemáticos con la idea de generar empatía a través de la realidad virtual. No es lo mismo una simulación de 30 minutos sobre conversaciones sobre el final de la vida que vivirlas de verdad. Una persona que realmente experimenta los efectos de la falta de vivienda o de una actividad discriminatoria no puede simplemente quitarse los auriculares cuando decide que ya ha tenido suficientes circunstancias de su vida. Los intentos de “gamificar” escenarios complejos corren el riesgo de disminuirlos inadvertidamente y conllevan la posibilidad de convertir algo destinado al bien en algo explotador.
Sin embargo, bien considerado, hay espacio para la realidad virtual como herramienta didáctica. Ciertamente, necesita el cuidado y la atención adecuados de profesionales capacitados y no debe considerarse un sustituto de otras formas de enseñanza. ¿Pero como algo que nos alegra que se explore? Absolutamente. Y si potencialmente significa un trato más empático para usted y sus semejantes, usted también debería serlo.
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