Según la firma de seguimiento del mercado. nielsenLas nuevas Nielsen GamePlay Metrics (el nuevo esfuerzo de la compañía para medir y sacar provecho del floreciente y cada vez más impulsado mercado de los videojuegos) son las obsoletas de Sony. PlayStation 2 representó alrededor del 42 por ciento de todos los videojuegos durante junio de 2007., mientras que los jugadores de PC quedaron cautivados con Mundo de Warcraft, que obtuvo cuatro veces más jugadores que cualquier otro juego de PC durante el mes. Y, sorpresa, Nielsen dice que los propietarios de Wii tienen más probabilidades de ganar más de 100.000 dólares al año.
GamePlay Metrics de Nielsen recopila datos utilizando el grupo de muestra People Meter TV de Nielsen, que cubre el uso de videojuegos en más de 12.000 hogares y más de 33.000 personas. El sistema utiliza una biblioteca de firmas de audio patentada para realizar un seguimiento de las consolas PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii y GameCube, mientras que las métricas de PC son obtenido a través de una encuesta semanal en línea a 1.200 jugadores de entre 7 y 54 años que juegan al menos una hora a la semana y compran al menos un juego cada seis meses.
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“Con Nielsen GamePlay Metrics, hemos avanzado significativamente en la comprensión de cómo se utilizan las consolas de videojuegos. y qué juegos se están jugando realmente”, dijo Jeff Herrmann, vicepresidente de Nielsen Games y Nielsen Wireless, en un liberar. “Éste es el primer vistazo a los datos medidos de los jugadores de videojuegos en el hogar, lo que proporciona a los editores de juegos, a las consolas fabricantes, anunciantes y medios de entretenimiento competidores con la información más precisa, objetiva y cuantificable. métrica disponible. Creemos que esto cambiará las discusiones sobre qué juegos se desarrollan para qué consolas y cómo los editores representan su audiencia real ante los anunciantes”.
Según Nielsen, la Xbox original obtuvo la mayor cantidad de tiempo de juego después de la PS2, con el 17 por ciento del juego en junio. La Xbox 360 obtuvo el 8 por ciento, la GameCube el 5,8 por ciento y la recién lanzada Wii obtuvo el 4 por ciento del tiempo total de juego del mes. Sin embargo, lo que quizás sea más interesante es que todos los demás sistemas (aquellos que Nielsen no se molestó en medir) representaron el 21,3 por ciento de los juegos del mes, más que cualquier sistema excepto la PS2. Es importante recordar que Nielsen está interesado en proporcionar datos útiles para anunciantes y editores de juegos, lo que no es necesariamente lo mismo que medir lo que la gente realmente juega. Dado que hay poco o ningún dinero publicitario en sistemas como la PlayStation original, Sega, vSmile y otros consolas, y los desarrolladores no publican muchos (o ningún) juego para ellas, Nielsen no está interesado en investigar sus usar.
Nielsen descubrió que Mundo de Warcraft consumió casi el 18 por ciento de los minutos de juego de PC durante junio de 2007, y casi el 85 por ciento de todos los jugadores medidos informaron haber jugado GUAU al menos una vez durante el período del informe. Microsoft Halo: combate evolucionado quedó en un distante segundo lugar, con el 3,6 por ciento de los minutos de juego del mes, con Los Sims franquicia obteniendo el 3,3 por ciento. halo 2 y runescape Ocupó menos del 3 por ciento de los minutos de juego del mes, pero fue jugado por más del 1 por ciento de los jugadores de PC encuestados.
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