Grand Theft Auto: Irán

La historia siempre ha sido un caldo de cultivo flexible y fértil para los videojuegos. La Segunda Guerra Mundial ha sido aprovechada con tanta fuerza que puede que no quede una sola batalla que no haya sido recreada digitalmente de alguna forma, mientras que otros géneros como el Salvaje Oeste parecen lanzarse en oleadas. Algunos juegos incluso se han ambientado en períodos de tiempo más sensibles para el público, como durante la guerra de Vietnam o algunas de las batallas más recientes en Irak y Afganistán. Pero esta puede ser la primera vez.

El director de videojuegos Navid Khonsari tiene planes de hacer algo un poco diferente con los videojuegos, creando un juego basado en la revolución iraní de 1979. El juego profundizará en el costo emocional histórico y ficticio (pero realista) que sienten los iraníes del tiempo, y te permite saltar entre múltiples personajes y experimentar la Revolución desde muy diferentes puntos de vista. Si se escucha atentamente, casi se puede oír cómo comienza la controversia cuando el público se enfurece ciegamente contra un juego ambientado en Irán, que puede presentar a la República Islámica bajo el Ayatolá Jomeini bajo una luz favorable y al mismo tiempo presentar al régimen del Shah respaldado por Estados Unidos como opresivo. En una entrevista con

cnn, Khonsari afirmó que su juego, que se titula 1979 – se apegará a su eslogan “No hay chicos buenos”.

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Obviamente, Oriente Medio en general e Irán en particular son temas delicados para muchos estadounidenses. 1979 no fue hace tanto tiempo que se olvidó la crisis de los rehenes en Irán, y a las personas con medios de comunicación les encanta adoptar posturas morales contra cosas que tal vez no comprendan. Entonces, cada vez que se publica este juego, espere escuchar mucha retórica acalorada al respecto, como afirman numerosos expertos en televisión. el juego pudrirá el cerebro de los niños y los convertirá en psicópatas militantes a pesar de que esos mismos "expertos" nunca hayan visto el juego. juego. Pero Khonsari no es ajena a la controversia.

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Khosari ha pasado años en la industria de los videojuegos trabajando en algunos de los juegos más populares e innovadores jamás creados, así como en algunos de los más controvertidos. Como director cinematográfico de Gran robo de auto 3, sabe lo que significa tener el escrutinio de los que hablan abiertamente sobre él. También actuó en la misma calidad para GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, dos juegos de Max Payne, Revólver rojo muerto así como cualquier juego de Rockstar desarrollado entre 2001 y 2005. Luego formó su propia compañía con su esposa, Vassiliki, llamada iNKstories, que actuó como consultor cinematográfico en los títulos recientes. Alan Wake y frente a casa.

"Las personas que quizás no estén completamente familiarizadas con el mundo de los juegos ven gráficos sofisticados y una jugabilidad pulida y dicen 'esto es vanguardista'", dijo Khonsari a CNN. “Pero por lo que he visto, sigue siendo bastante básico. Una mentalidad muy parecida a las damas: rojo contra negro, bien contra mal. Me interesa tener el bien y el mal dentro del mismo personaje y que experimentes ambos. Creo que eso es cierto y creo que también se puede diseñar un juego en torno a eso”.

INKstories se encuentra actualmente en la fase de desarrollo para 1979. No se ha anunciado ningún editor, pero eso no es raro para títulos nuevos que no son franquicias de desarrolladores independientes. Khonsari describe el juego, que se encuentra en sus primeras etapas, como un juego de mundo abierto estilo sandbox que Sigue los principales acontecimientos históricos de la Revolución iraní, que vivió Khonsari, de 41 años, nacido en Irán. a través de. Cuando era niño, Khonsari y su familia eran ciudadanos iraníes cuando estalló la revolución. Fue testigo de primera mano de muchos de los acontecimientos antes de que su familia huyera a Canadá tras la caída del Sha y la posterior formación de la teocracia que gobierna Irán hasta el día de hoy.

Irán: 1979

El año 1979 fue tumultuoso para Irán y, por extensión, para el mundo, pero es posible que muchos jugadores occidentales no estén al tanto de la historia. No se enseña exactamente en la mayoría de las escuelas secundarias estadounidenses. La “crisis de los rehenes iraníes” puede que a muchos les suene, pero a medida que pasan los años, los detalles han comenzado a desvanecerse.

Ya en 1977 comenzaron las manifestaciones contra el sha Mohammad Reza Pahlavi, respaldado por Estados Unidos, que desembocaron en la resistencia civil. Las protestas comenzaron como una reacción a la “occidentalización” de Irán vista por muchos que veían al gobierno de Pahlavi como poco más que un régimen títere, controlado por Estados Unidos. También se consideraba que el Sha encabezaba un régimen opresivo y corrupto que estaba tan obsesionado con detener la marea de influencias comunistas, que era casi ajeno al surgimiento de fuerzas pro-democracia y pro-islámicas dentro Irán. A lo largo de 1978, las protestas se convirtieron en huelgas y manifestaciones que amenazaban con desembocar en el caos.

En enero de 1979, el Sha huyó a Egipto, donde se le concedió asilo y permanecería hasta su muerte al año siguiente. Su retirada de Irán dejó un vacío de poder. Las fuerzas mucho más ricas y modernas que aún eran leales al Sha permanecieron en el poder y se enfrentaron a un levantamiento populista que comenzó como una manifestación bastante secular. movimiento, pero pronto fue dominado por los grupos religiosos que eventualmente nombrarían al Ayatolá Ruhollah Jomeini Líder Supremo de un nuevo movimiento teocrático. gobierno. En abril de 1979, los combates concluyeron e Irán se convirtió en una República Islámica. En diciembre se había aprobado una nueva constitución teocrática.

En un año, Irán e Irak estarían en guerra durante casi una década, pero el año 1979 cambió para siempre a Irán, y con él al mundo.

Jugabilidad de mundo abierto en una sociedad cerrada.

En cuanto al juego, colocará a los jugadores en medio de los levantamientos, sin verdaderos buenos o malos con quienes alinearse. Las decisiones que tomes tendrán consecuencias, y si Khonsari puede lograrlo, debería brindarles a los jugadores una mejor comprensión de los eventos que tuvieron lugar durante 1979 en Irán.

"Quiero que la gente entienda la increíble ambigüedad moral de esta historia, que éste era un país con muchas ideas y creencias diferentes", dijo Khonsari. “Cuando crecí en Irán, veía a los iraníes de la mejor manera y los veía de la peor manera”.

Desde el primer momento te enfrentarás a decisiones difíciles ya que se te ofrecen tres opciones sobre cómo entrar a Irán: Como parte de un grupo de EE.UU. Un equipo de fuerzas especiales llegó en helicóptero, a través de Irak con el ejército de Saddam Hussein o con los talibanes a través de Afganistán. borde. Casi se puede oír a los políticos preparándose para denunciar este juego.

Los fanáticos del juego de EA Medal of Honor lo recordarán La controversia en torno a la inclusión de los talibanes como uno de los equipos jugables en línea en los modos multijugador competitivos. Si bien la capacidad de jugar como los talibanes en una guerra actual contra las fuerzas aliadas probablemente era, como mínimo, de mal gusto, muchos Los políticos llegaron incluso a sugerir que la inclusión de los talibanes podría llevar a algunos jugadores a unirse al grupo real. talibanes. Este fue el extremo del argumento, pero EA cedió y cambió el nombre de los equipos enemigos.

Una vez que hayas seleccionado tu método de salida, el juego se parece más a un típico juego de disparos en tercera persona. Pero en lugar de lanzarte a un tiroteo, tus primeros desafíos se basarán más en acertijos. Si comienza como traductor, se enfrentará a acertijos lingüísticos mientras utiliza sus habilidades de traducción para hablar farsi. Tu objetivo entonces será ayudar a rescatar a los rehenes estadounidenses.

"Pero una vez que ingresas a Irán, ya no eres el traductor", dijo Khonsari. “Asumes el papel de un manifestante estudiantil que se oponía al sha. Has echado al sha, pero no estás contento con algunos de estos elementos fanáticos que ves surgir.

“Entonces el juego cambia y ahora tu misión es llevar a este pequeño grupo militar a Teherán, pero de forma no violenta y clandestina. Quieren que los rehenes estadounidenses salgan de Irán porque quieren que el país se centre en reconstruirse, y han oído todos esos rumores sobre una guerra inminente con Irak”.

Mientras saltas entre personajes, te enfrentarás a decisiones morales en la forma en que abordas el rescate de los rehenes estadounidenses. Puedes intentar sigilo o intentar entrar mediante sobornos. Si ese no es tu estilo, puedes liderar un asalto al edificio o intentar convencer a otros para que te ayuden. Alternativamente, puedes encontrarte intentando evitar un ataque para liberar a los rehenes.

“No todas las personas que conozcas te serán de ayuda”, dijo. “Habrá aspectos de soborno, intercambios y hacer la vista gorda ante cosas realmente malas para poder hacer el trabajo.

“Tal vez, para llevar al grupo allí, necesitas sacrificar a algunos rezagados y dejar que sean capturados para que los demás puedan escapar. Y luego tendrás que tomar algunas decisiones extremas cuando llegues a Teherán: ¿vas a invadir la embajada, con las armas encendidas, para intentar recuperar a los rehenes? ¿O vas a intentar proteger la embajada de los estadounidenses?

Khonsari también dijo que hay un componente multijugador en el juego que combinará tiroteos y combate con toma de decisiones.

El futuro de los juegos puede comenzar en el pasado

Si el juego es un éxito, 1979 actuará como el primero de una serie de juegos ambientados durante algunos de los tiempos “grises” más interesantes de la historia, donde no necesariamente hay un bien o un mal, solo diferentes matices.

"(Esta es) la primera entrega de una franquicia donde los juegos llevarán el nombre de años en los que hubo operaciones de la CIA en ciertos países", dijo. “1979 Es el primero porque es el más cercano a mi corazón y conozco mejor la historia. Después de eso, queremos explorar lo que ocurrió en Panamá con (Manuel) Noriega y en Libia en los años 70 y 80 con (Moamar) Gadafi”.

El juego aún se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, por lo que podrían pasar algunos años antes de que esté realmente en las tiendas. Pero cuando esté cerca de su lanzamiento, espere escuchar más sobre este juego y la cierta controversia que conllevará. Pero si Khonsari puede lograrlo, 1979 puede ser el primero de una nueva generación de juegos.

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