Los guantes ultraligeros permiten a los usuarios "tocar" objetos virtuales
La realidad virtual puede ser una experiencia verdaderamente inmersiva, pero tocar un objeto en el mundo virtual no equivale al toque físico que se esperaría en la vida real. Eso es exactamente lo que los científicos de EPFL y ETH Zúrich han trabajado para abordar con guantes de realidad virtual delgados y livianos recientemente desarrollados.
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Llamado Dextres, el guante pesa menos de 8 gramos por dedo y permite retroalimentación háptica con una libertad de movimiento "incomparable" al tocar objetos en el mundo virtual. El guante también tiene 2 mm de grosor y actualmente funciona mediante un fino cable eléctrico. Sin embargo, el sistema es de bajo voltaje y los científicos que desarrollan el proyecto están trabajando para utilizar una batería muy pequeña.
Diseñado con un material de nailon, el guante presenta finas tiras metálicas elásticas sobre los dedos. Esas tiras están separadas por un fino aislante, que puede reaccionar cada vez que se hace contacto con un objeto virtual. Como parte de la reacción, un controlador integrado aplica un choque a las tiras de metal, lo que hace que se peguen. Esto, a su vez, crea una fuerza de frenado que luego bloquea el movimiento de los dedos, indicando que se está sosteniendo un objeto virtual. Una vez que se cae el objeto virtual, se elimina nuevamente el voltaje para permitir los movimientos una vez más.
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“El sistema sensorial humano está muy desarrollado y es muy complejo. Tenemos muchos tipos diferentes de receptores de muy alta densidad en las articulaciones de los dedos e incrustados en la piel. Como resultado, ofrecer comentarios realistas al interactuar con objetos virtuales es un problema muy exigente y actualmente no está resuelto. Nuestro trabajo va un paso en esta dirección, centrándose particularmente en la retroalimentación cinestésica”, dijo en un comunicado Otmar Hilliges, director del Laboratorio de Tecnologías Interactivas Avanzadas de ETH Zurich.
El guante Dextres mejora los guantes VR actuales quitando un exoesqueleto voluminoso, bombas y cables gruesos. Es un paso en la dirección correcta y los investigadores buscan ampliar el guante y llevarlo a otras partes del cuerpo utilizando tela conductora. Aunque por ahora es sólo un concepto, la tecnología definitivamente parece prometedora para los jugadores y el campo de la realidad aumentada. Incluso podría ser algo que La NASA puede utilizarlo en entrenamiento.
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