Kingdom Come: Deliverance tiene como objetivo separar la realidad de la ficción fantástica

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Warhorse Studios quiere desafiar la noción de que los dragones, la magia y otros vuelos de ficción fantástica son lo que vende un videojuego con castillos y caballeros armados. Esa es la razón Venga el Reino: Liberación existe. Recién llegado Pedal de arranque, el juego de rol para un jugador de mundo abierto impulsado por CryEngine tiene más de unas pocas similitudes con el juego de rol empapado de dragones de Bethesda Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim, pero no se puede encontrar ningún tropo de fantasía. El equipo de Warhorse no rehuye el Skyrim comparación (los componentes básicos están ahí, claros como el día), pero también tienen cuidado de resaltar lo que establece Venga el reino aparte.

Dan El Capitán – foto de Daniel Vavra

“Muchas mecánicas de juego y todo nuestro concepto son muy similares a Skyrim. Me gusta… la serie Elder Scrolls. Me gustan sus mecánicas principales. Así que nos basamos en ellos. Hay muchas similitudes, pero llevamos algunas cosas un poco más allá”. Esas palabras son de nuestra charla con director y líder de diseño Daniel Vávra, quien adquirió cierta experiencia contando historias fundamentadas durante su tiempo como dirigir 

Mafia: La ciudad del cielo perdido y Mafia II.

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Venga el Reino: Liberación se parece Skyrim en algunos aspectos (mundo abierto enorme, mucha personalización de personajes, historia abierta), pero Vávra se apresura a señalar Diferencias mecánicas más pequeñas que no tienen nada que ver con la mentalidad de “mazmorras y no dragones” del próximo juego. Los jugadores tendrán que transportar mucha comida para mantenerse nutridos, por ejemplo, y las carnes y verduras crudas que no se toquen en su inventario se pudrirán con el tiempo. También se ha trabajado mucho en el sistema de combate cuerpo a cuerpo en primera persona del juego, con Movimientos inspirados en técnicas de combate cuerpo a cuerpo del siglo XV y aportaciones de un experto durante todo el proceso. esgrimidor.

“Yo diría que esto es algo así como el DíaZ de los juegos de rol”, dice Vávra, haciendo referencia Venga el reinoLos sistemas realistas. El juego es una especie de proyecto de ensueño para él, ya que combina una historia fundamentada con un entorno medieval. Es un período de la historia del que ha estado enamorado desde la infancia y en el que ahora puede sumergirse todos los días. Parte de eso proviene del juego en el que está trabajando, por supuesto, pero Vávra también se enorgullece de vivir al lado del Castillo de Praga, en el “distrito medieval” de la República Checa. Él ve Venga el reino como una oportunidad para crear una obra de entretenimiento interactivo que aproveche el creciente interés de la cultura pop en el período histórico.

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“A juzgar por el éxito de películas como Corazón Valiente o Reino de los cielos, o series de televisión como vikingos, incluso Game of Thrones, que es más medieval que fantasía, Roma, Tudor, todas esas series... [son] bastante populares. Entonces creo que hay una gran audiencia a la que le gustaría obtener algo como esto. No necesitan dragones ni magia, les gustaría tener algo más auténtico”. Venga el reinoEl escenario del siglo XV se sitúa en los últimos días de la Edad Media, la época de personajes históricos como Juana de Arco. Su historia es una obra de ficción total, pero el objetivo del equipo de desarrollo es ofrecer una sensación de época en la forma en que se realiza el escenario.

Yo diría que esto es algo así como DíaZ de los juegos de rol.

Martin Klima, compatriota de Vávra en Warhorse, comparte la misma actitud hacia la adopción de un enfoque de “período” con Venga el reinoLa presentación. Klima es la autora del juego de rol de fantasía con lápiz y papel. La guarida del dragon, pero probablemente sea más conocido entre los jugadores como el fundador de ALTAR Interactive, el estudio checo detrás OVNI: Consecuencias, OVNI: Réplica, y OVNI: Luz posterior. “Puedo imaginarme más fácilmente tratando de persuadir a alguien para que juegue mi juego sin dragones que "Intentamos persuadir a alguien para que juegue nuestro juego con dragones", dice en referencia al alejamiento de fantasía. "Sería muy difícil explicar por qué él o ella debería jugar nuestro juego en lugar de todos los demás juegos con dragones".

Klima tiene cuidado de señalar que si bien Venga el Reino: Liberación se diferencia de otros juegos de este tipo, no pretende ser una exploración de los acontecimientos tal como sucedieron en realidad en el siglo XV. "El juego no es realmente un libro de texto de historia", afirma. “Está ambientada a principios del siglo XV en el Sacro Imperio Romano. No eres uno de los actores principales de la época, por lo que toda la historia y el entorno son sólo un trasfondo... con el que cualquiera puede identificarse. Se trata de un joven que busca su lugar en el mundo y se vuelve más capaz de influir en las cosas que le rodean. Pasa de ser un humilde herrero a alguien capaz de hablar con reyes y emperadores”.

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Todas las piezas parecen estar en su lugar para Venga el reinoEs una representación fundamentada de la Baja Edad Media y, sin embargo, Warhorse ahora está en Kickstarter. ¿Qué pasa con eso? Vávra nos habla sobre el proceso de presentación del estudio que duró un año y que implicó reuniones con editores establecidos. Al equipo de desarrollo le quedó claro que hay mucha resistencia a invertir dinero en un juego de rol basado en la realidad de la escala de Venga el reino. La decisión de autoeditar surgió naturalmente a partir de ahí, y “inversores privados ajenos a la industria del juego” dieron un paso al frente para financiar lo que promete ser un costoso proceso de desarrollo. Una única advertencia: Warhorse tendría que demostrar que hay mercado para este tipo de juegos.

Castillo de praga
Castillo de praga

Ahí es donde entra en juego Kickstarter. Vávra admite fácilmente que el objetivo de £300.000 (aproximadamente $500.000) no es suficiente para pagar Venga el reino. Ni siquiera cerca. Su objetivo más bien es demostrar a los inversores que existe una audiencia para este tipo de juego. "Si conseguimos conseguir este dinero, nuestros inversores cubrirán el resto de los costes de desarrollo y autoeditaremos el juego", afirma. “Si no, tenemos un pequeño problema ahí, pero así es la vida”.

El Kickstarter también tiene otro propósito. Caballo de guerra quiere poner Venga el reino delante de los jugadores tan pronto como sea posible, incluso si está sin terminar. Aún no se ha definido un cronograma específico, pero existe un elaborado plan de acceso temprano que sigue el ejemplo de historias de éxito como Minecraft y lo aún inédito Ciudadano estelar. "Planeamos lanzar una versión jugable del juego muy pronto con solo una pequeña ubicación donde la gente pueda probar diferentes mecánicas del juego", dice Vávra. “Constantemente agregaremos nuevas funciones a esta versión y la probaremos en versión beta con personas, obtendremos algunas respuestas de la comunidad y luego lanzaremos una versión beta de acceso temprano antes de que se complete el juego. Creo que podremos lanzar una versión jugable dentro de varios meses. Ese es nuestro plan actual”.

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Las plataformas de lanzamiento también están sujetas a cambios en este momento. El plan es traer Venga el reino a PC/Mac/Linux, así como a PlayStation 4 y Xbox One. Si todo va bien con Kickstarter y no surgen retrasos, Warhorse estima que la parte del lanzamiento para computadoras domésticas podría ocurrir a fines de 2015. Sin embargo, las consolas son un poco diferentes. Warhorse es un desarrollador con licencia para PlayStation y Xbox, pero el obstáculo adicional de tratar con los guardianes de las consolas podría empujar el tiempo de lanzamiento, más allá de lo que está en los planes en este momento, o incluso un lanzamiento de PlayStation/Xbox, en esos dos plataformas.

"El juego está perfectamente preparado para consola", dice Vávra. “El problema es el modelo de negocio de las tiendas de aplicaciones de consola. Haremos todo lo que podamos para que esto suceda, pero lo único que podemos prometer en este momento es PC, Linux y Apple”.

Eche un vistazo a lo que le espera Venga el Reino: Liberación en el tráiler a continuación. También deberías consultar el Página de inicio, donde podrás encontrar más información sobre cómo funciona el juego, así como el vídeo de presentación de Warhorse. Lo poco que pudimos ver ciertamente parece prometedor, y no discutiremos el valor de inyectar un poco de frescura en el entorno medieval, frecuentemente fantástico.