La próxima generación de juegos apenas está en marcha, pero gracias a ambiciosos proyectos en línea, como Destiny y Tom Clancy's The Division, ya se ha definido por experiencias sociales con sabor a MMO y expansión mundos abiertos. Tierra Media: Sombra de Mordor, sin embargo, está adoptando un enfoque decididamente diferente para probar los límites del nuevo hardware de Microsoft y Sony.
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Aunque en la superficie, esta última versión interactiva del universo de alta fantasía de Tolkien parece una tercera persona familiar. tarifa de juego de rol de acción, el desarrollador Monolith Productions promete más que solo otra oportunidad para saquear, nivelar y arrasar a los orcos. Con el apoyo de lo que el estudio denominó el “Sistema Nemesis”, los jugadores pueden dar forma y evolucionar su camino a través de la historia basándose en encuentros con enemigos generados procedimentalmente.
Se anima a los aventureros de sillón a utilizar esta característica de moldeado de Mordor para enfrentarse a los adversarios con algo más que acero afilado. Con fortalezas, debilidades y personalidades individuales, cada enemigo, desde los carniceros de bajo nivel hasta el jefe malo más grande, puede ser manipulado. Para los jugadores, esto puede significar convertir a un objetivo de voluntad débil en un espía o asesino personal; Sin embargo, por el contrario, podría ver a un malo acosado acumulando un ejército de secuaces para eventualmente perseguirte por el daño que le hiciste anteriormente.
Intercalado entre los acontecimientos del par de trilogías cinematográficas de Peter Jackson, Sombra de Mordor desentraña una historia original protagonizada por Talion, un guardabosques resucitado cuya segunda oportunidad en la vida tiene el costo de compartirla con una maldición malvada. El juego también presenta todos los elementos básicos esperados del género; ya sea destripando gruñidos o personalizando las habilidades y el arsenal del personaje principal, el juego de rol de acción Los elementos deberían resultar cómodamente familiares para cualquiera que alguna vez haya cortado una franja sangrienta a través de un cripta llena de criaturas.
Sin embargo, según nuestra reciente demostración sin intervención, parece que WB Games y Monolith cuentan con los encuentros enemigos excepcionalmente explotables del título para separarse. Sombra de Mordor del paquete hack-'n-slash.
Historia/Concepto
Protagonista cabreado. Nuestra demostración, que tiene lugar aproximadamente a ocho horas de iniciada la campaña, comienza en una aldea de chabolas donde se esconde un orco llamado Ratbag the Meat Hoarder. Talion, un antiguo guardián de la Puerta Negra, busca vengarse de Sauron por matar a su familia y por dejarlo por muerto. Ratbag representa un paso clave en el camino hacia la venganza del protagonista resucitado, ya que el orco es el secuaz de Orthog Troll Slayer, el objetivo principal de Talion.
Haz un minino. Utilizando una combinación de movimientos cuerpo a cuerpo, poderes Wraith (gracias a la maldición antes mencionada) y el Sistema Némesis, Talion puede usar enemigos potenciales contra otros enemigos. No sólo te abres camino a través del mundo de la Tierra Media, sino que manipulas el mundo para tu beneficio. Todavía existe la posibilidad de abrirte camino a través de hordas de orcos, pero cuando puedes obligar a un enemigo a cumplir tus órdenes, el juego adquiere una nueva capa de estrategia.
Como se Juega
Mata silenciosa y violentamente. Blandiendo una daga, Talion primero elimina a un orco con una muerte sigilosa que enorgullecería a Sam Fisher. A medida que la marca despistada se desvanece, el protagonista aprovecha una habilidad de Wraith para identificar a Ratbag; esta mecánica consume la pantalla en una amenazante niebla azul antes de enfocarse en el objetivo. Cambiando entre espada y daga, Talion hace shish-ka-bobs a una multitud de malos y quema a algunos más arrojándolos al fuego. Los combates cuerpo a cuerpo con muchos combos recuerdan inmediatamente el flujo rítmico de contraataques, ataques y aturdimientos que definen el combate de la serie Arkham. Con gran parte del campamento reducido a charcos pulposos, Ratbag, que ya teme al guardabosques debido a un encuentro anterior diseñado por el Sistema Némesis, huye.
Ralentizando el tiempo con una habilidad Wraith, Talion atraviesa al enemigo que huye con una flecha. Luego posee a su objetivo con una mano azul brillante en la cara, lo que hace que aparezcan en la pantalla opciones asignadas con botones (asesinar, aterrorizar, espiar o sacrificar). Al seleccionar la primera opción, se abre una interfaz poblada por interpretaciones de figuras de acción de los muchos asociados de Ratbag; Al examinar detenidamente el ejército de feos, el jugador puede aprender sobre sus relaciones con Ratbag, así como sus fortalezas, debilidades y otros rasgos personales individuales. Orthog, cuyo rostro con graves cicatrices es prueba de un tango anterior con Talion, es elegido como objetivo del asesinato de Ratbag.
Muerte dinámica. Avanzando rápidamente hasta la guarida de Orthog, la demostración ve a Talion infiltrándose sigilosamente en la fortaleza con el una especie de escabullirse, trepar y matar silenciosamente normalmente reservado para uno de los personajes encapuchados de Assassin's Creeds. asesinos. Al poseer un arquero y activar Ratbag (al estilo Manchurian Candidate), Talion pone en marcha las ruedas de la desaparición de su objetivo. El asesino títere hace mella en la barra de salud de Orthog, pero finalmente es asfixiado y golpeado por su antiguo maestro.
Estalla una batalla que hace que el tumulto en el campamento de Ratbag parezca una pelea en el patio de una escuela. Los secuaces de Orthog y los seguidores de Ratbag, que ahora cumplen las órdenes de Talion gracias al efecto de goteo del Sistema Némesis, se enfrentan; Talion corta y corta en cuadritos a la horda, presentada por enjambres de puntos rojos en un minimapa, mientras apila cadáveres y puntos de experiencia. Basado en su encuentro anterior con Talion, Orthog da una buena pelea, pero finalmente pierde la cabeza ante el mitad guardabosques y mitad Wraith.
Presentación
Bonita... y bastante oscura. Aprovechando claramente el poder del hardware de próxima generación, Sombra de Mordor Parece un juego de rol de acción en tercera persona muy bonito. Complementado con modelos de personajes llenos de detalles, tecnología de iluminación y sombras atmosféricas, y efectos envolventes de clima y partículas, da vida al mundo de Tolkien con un estilo que rivaliza con el cine. Dicho todo esto, no esperes encontrar a Frodo retozando en la Comarca; desde su combate empapado de sangre y entornos marcados por la batalla hasta su narrativa impulsada por la venganza, Sombra de Mordor es un título oscuro y melancólico que no debería tener problemas para obtener una calificación M.
Llevar
Si bien nuestra demostración mostró solo una parte de la experiencia general, la profundidad potencial del Nemesis System parece una adición prometedora al género de los juegos de rol de acción. Si la ambiciosa característica, así como el prometido mundo abierto, puede combinarse orgánicamente con la apasionante jugabilidad, Sombra de Mordor podría ser el único título de El Señor de los Anillos que los gobierne a todos.
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