
Con 2013 ahora sólidamente en el retrovisor, está bien mirar hacia atrás y recordar lo que fue, según todas las cuentas, un fantástico Año para los videojuegos y la reflexión. Fue un año relativamente tranquilo para las franquicias importantes; Grand Theft Auto V, BioShock Infinito, y El último de nosotros hizo que la gente hablara y las secuelas esperadas obtuvieron las ventas esperadas, pero las conversaciones más ruidosas se centraron en diferentes direcciones. Los grandes éxitos de los videojuegos en 2013 están más en manos de valores atípicos como La Parábola de Stanley. Advenedizos como desarrolladores independientes y tecnológicos con ideas extravagantes y con visión de futuro. Chiflados que piensan que tener una PC en la sala de estar es una buena idea (alerta de spoiler: ¡lo es!).
Una gran cantidad de influencias disruptivas se alinearon para sacudir los juegos en 2013, y todavía persisten en los albores de 2014. Tomémonos un momento para observar algunas de las grandes tendencias del año pasado que esperamos ver florecer aún más en los próximos 12 meses.
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El hombre cortacésped cobra vida
Oculus Rift apareció por primera vez en Kickstarter en 2012, pero el casco de realidad virtual se convirtió en una realidad real en 2013., cuando los kits de desarrollo se enviaron a los patrocinadores. Se espera que el Rift de consumo llegue a las tiendas antes de finales de 2014 y se sabe o se cree que otras empresas están explorando opciones para lanzar sus propias soluciones de realidad virtual. Apenas dos semanas después del año, Valve organiza un evento para desarrolladores por primera vez eso se centra parcialmente en la creación de juegos de PC para hardware de realidad virtual.

Puedes fijar la moda de la realidad virtual de los años 90 en un cuento de Stephen King y el de Jeff Fahey enorme talentos como actor, pero la moda de la realidad virtual del 21calle El siglo XXI está en manos seguras de dinamos de la industria tecnológica como Oculus VR y Válvula. Los juegos se beneficiarán, pero las industrias ajenas al juego también se beneficiarán. Regocíjense y prepárense para una revolución.
Tres son multitud, 3,3 millones de dólares son financiación colectiva
3,3 millones de dólares. Esa enorme cifra es la cantidad de dinero prometida a Double Fine Productions en 2012 para el juego ahora conocido como Edad rota. Se considera la iniciativa de financiación colectiva de videojuegos que lanzó cientos de otros, y fue un éxito arrollador. Es significativo que los desarrolladores se hayan inspirado a explorar modelos de financiación fuera del sistema de juego tradicional. publicación. Sólo un año después, Obsidian Entertainment incluso superó el esfuerzo de Double Fine con una inversión de 10 millones de dólares. Proyecto Eternidad.


La ventaja para usted, el jugador, es la posibilidad de adquirir una experiencia que se adapte mejor a sus intereses específicos. Los grandes editores evitan los tradicionales juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, pero 87.142 patrocinadores demostraron que todavía hay audiencia para este tipo de cosas. Antes de este se han lanzado otros juegos financiados por Kickstarter, pero el lanzamiento de enero de 2014 de Edad rota Se siente como el heraldo de un año histórico en estrategias atípicas de lanzamiento de videojuegos.
jones independientes
Deberíamos comenzar esta sección con una pequeña bomba de verdad: “indie” se ha vuelto un término muy confuso y difícil de definir. Alguna vez se refería exclusivamente a los esfuerzos de desarrollo de equipos pequeños, y así es como lo usamos aquí. La exploración de viviendas extraordinariamente mundana de The Fullbright Company en 2013 Irse a casa es un indie auténtico. También lo son los éxitos desbocados como Terrarios, espeluznante, Hotline Miami, Ruta cero de Kentucky, y otros. Algunos equipos llegan a conseguir importantes acuerdos editoriales, otros se apegan a modelos de distribución menos tradicionales, aunque ciertamente no ineficaces.




La escena también está creciendo, con más estudios apareciendo y audiencias más grandes que acuden en masa para ver en qué están trabajando. Algunos de los juegos de los que más se habló a finales de 2013 no provinieron de gigantes como Activision o Electronic Arts. Procedían de equipos pequeños con nombres poco habituales, como Simogo o Galactic Café. Veremos mucho más de eso en 2014, especialmente con el enfoque de publicación cada vez más amigable para los desarrolladores de Sony., Microsoft Iniciativa ID@Xboxy advenedizos como Steam Machine amenaza con traer juegos de PC – la plataforma más abierta de todas – hacia la sala de estar.
Una válvula abierta suelta mucho vapor.
Valve hace mucho más que crear juegos con secuelas prometidas que nunca se materializan. La compañía también es el principal distribuidor de juegos para PC en los tres principales sistemas operativos (Linux, Mac y Windows) a través de su tienda Steam. La introducción y el crecimiento de funciones como Early Access, Steam Greenlight y Big Picture Mode en 2013 ayudaron a solidificar el control de Valve. en el mundo de los juegos de PC, pero fue la revelación de Steam Machines lo que consolidó lo que sin duda será un año transformador para la empresa.

En la superficie, Valve está buscando hacerse cargo de la sala de estar. Coloque una Steam Machine por valor de $500 (o más) en su espacio de relajación personal en lugar de esa PlayStation o Xbox, y obtienes la mayoría de los mismos juegos más una cantidad incalculable de otros que siguen siendo orgullosamente "solo para PC". Con SteamOSSin embargo, Valve también está arrojando algo de barro sobre el dominio de Microsoft en Windows. El sistema operativo basado en Linux de Valve se basa en una base de código de fuente abierta. Es gratis y puedes ejecutar tu computadora en él una vez que aprendas a navegar por el sistema operativo. Veremos un millón de titulares relacionados con Valve en 2014. Sólo un puñado mencionará Media vida 3, y probablemente será solo de pasada. Ese es un gran progreso.
La segunda generación de la próxima generación
Ahora que PlayStation 4 y Xbox One ya están disponibles y la ola de títulos de lanzamiento de primera generación ya quedó atrás, es hora de comenzar a mirar hacia el futuro. ¿Qué pueden hacer estas nuevas máquinas? en realidad ¿hacer? ¿Qué juegos del próximo año serán los primeros en demostrar un destello de esa promesa? Caída del Titán? Destino? ¿Algo que ni siquiera se ha anunciado todavía?


Hay tantas preguntas dando vueltas en torno al nuevo hardware, tantas que todavía no sabemos cómo funcionan las máquinas y, quizás lo más importante, cómo funcionan. voluntad funcionará una vez que Microsoft y Sony apliquen actualizaciones basadas en los comentarios iniciales posteriores al lanzamiento. Estas son máquinas de juego y centros multimedia en uno, y no tenemos ninguna duda de que cambiarán y evolucionarán de manera espectacular durante los próximos 12 meses. Queda por ver exactamente cómo.
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