La versión virtual de la canción de Wings de 1973 escrita por Paul McCartney, “Live and Let Die”, marcará la primera grabación en la biblioteca cinematográfica de realidad virtual de Jaunt que funciona con su nueva aplicación Jaunt VR. Jaunt llama a la grabación "... el primer paso de una misión más amplia para brindar a los espectadores un acceso inmersivo a los últimos conciertos, películas, eventos deportivos y más a través de la realidad virtual".
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La aplicación muestra “imágenes de realidad virtual completamente inmersivas” de la presentación de McCartney de “Live and Let Die” el 14 de agosto en el Candlestick Park de San Francisco. La aplicación permite a los espectadores ver la actuación desde dentro de la multitud, detrás del escenario e incluso justo al lado de Paul. Las imágenes fueron capturadas usando “cámaras 3D estereoscópicas de 360 grados y micrófonos de campo sonoro 3D”, según un
comunicado de prensa oficial de Jaunt .Paul McCartney es el último actor poderoso de la industria musical en aprovechar las florecientes innovaciones tecnológicas para una experiencia de visualización de conciertos más cercana y personal. El servicio de alojamiento de vídeos musicales Vevo, propiedad parcial de Universal Music Group y Warner Music Group, Anunciado su integración con los próximos auriculares Gear VR de Samsung permitirá a los usuarios ver secuencias de conciertos y videos musicales de la misma manera que ofrece Jaunt del concierto de McCartney del 14 de agosto.
En una industria musical en declive, que ha visto sus ingresos generales por ventas disminuir de 14 mil millones de dólares a 7 mil millones de dólares en 13 años, la música en vivo ha sido uno de los pocos puntos brillantes. De 1999 a 2009, las ventas de entradas en Estados Unidos se triplicaron, pasando de 1.500 millones de dólares a 4.600 millones de dólares. Sin embargo, en la primera mitad de 2014, el precio promedio de los boletos aumentó un 4,2 por ciento sobre el promedio del año pasado en el mismo momento, mientras que las ventas brutas disminuyeron a $508,2 millones desde $579,3 millones. Permitir que la gente vea indirectamente un concierto en vivo a través de una experiencia de realidad virtual podría abrir un mercado sin explotar en el debilitado negocio de las giras.
Aún así, si bien la aplicación podría ser una forma clave de monetizar mejor la música en vivo, también podría ser una forma de provocar náuseas al público, literalmente. Esto se debe al problema cada vez más prominente de los cascos de realidad virtual que causan mareos a los usuarios. La experiencia de realidad virtual es tan inmersiva que Brendan Iribe, director ejecutivo y cofundador de la empresa de tecnología de realidad virtual Oculus, ha contrató a dos psicólogos perceptivos para solucionar el problema. También cree que la realidad virtual es diez a quince años lejos de la maduración.
La aplicación Jaunt VR estará disponible en Google Cardboard y teléfonos Android. La aplicación también estará disponible en Oculus Rift de Facebook, así como en el próximo Gear VR de Samsung, cuyo lanzamiento está previsto. próximo mes. Si tienes estómago para el mundo virtual, puedes descargar el nuevo Aplicación Excursión VR Paul McCartney ahora desde Google Play.
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