Nintendo analiza nuevos modelos de negocio, Iwata habla de pronósticos recortados

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Nintendo recortó su pronóstico anual de una ganancia esperada de 500 millones de dólares a aproximadamente 240 millones de dólares en ganancias. pérdidas (todas las monedas convertidas a partir de estimaciones en yenes japoneses) tras el débil desempeño de su Wii U en 2013 consola, Bloomberg informes. El pronóstico recortado también incluye cifras de ventas proyectadas; Ahora se espera que la Wii U registre 2,8 millones de unidades vendidas en 2013, frente a los 9 millones. Las ventas de software de Wii U también han cambiado de 19 millones a 38 millones. El presidente y director ejecutivo, Satoru Iwata, abordó los problemas financieros en una conferencia de prensa en la que sugirió que la empresa está explorando nuevas opciones para realizar su negocio.

"Estamos pensando en una nueva estructura empresarial", dijo Iwata. “Dada la expansión de los dispositivos inteligentes, naturalmente estamos estudiando cómo se pueden utilizar los dispositivos inteligentes para hacer crecer el negocio de los jugadores. No es tan simple como permitir que Mario se mueva en un teléfono inteligente”.

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Iwata no ofreció más explicaciones sobre lo que podría significar una “nueva estructura empresarial” para la empresa. sus productos y su diversa biblioteca de IP innegablemente valiosas, pero está claro que algo está desaparecido. Existe una tendencia a atribuir los fallos de la Wii U a la falta de contenido potente, pero eso ya no es del todo cierto. La realidad es más matemática que eso. Hay poco más de tres millones de consolas Wii U en los hogares de los consumidores de todo el mundo (aunque esa cifra podría ser ligeramente mayor después de las vacaciones, pero no mucho). La previsión de 19 millones de ventas de juegos significa que una media de aproximadamente 1,6 millones de usuarios compran un juego al mes. Eso es aproximadamente la mitad de la base de usuarios en este momento. Es una estimación ambiciosa, especialmente con un promedio de 4,6 juegos de Wii U lanzados por mes en 2013 (sin incluir la Consola Virtual).

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"No podemos continuar con un negocio sin ganar", afirmó Iwata. “Debemos adoptar un enfoque escéptico sobre si todavía podemos simplemente fabricar [hardware], ofrecerlo en el mismo como en el pasado por [alrededor de $200] o [alrededor de $300], y vender títulos por un par de miles de yenes cada."

Es imposible predecir qué sucederá a continuación en Nintendo, aunque parece que se vislumbran “grandes cambios” de algún tipo en el horizonte. Ya sea un cambio de gestión, una flexibilización de las restricciones de licencias de propiedad intelectual de terceros para, por ejemplo, permitir el contenido de Nintendo en plataformas que no sean Nintendo, o incluso (por improbable que parezca) el fin de la hasta ahora breve y lenta existencia de Wii U aún está por verse. visto. 2014 va a ser un año difícil para la empresa, quizás el más desafiante hasta el momento. Estén atentos para más información a medida que la escuchemos.

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