Dos aplicaciones que nunca parecen tener suficiente potencia de procesamiento son la edición multimedia de alta gama y los juegos. En Windows, uno de los componentes clave del procesamiento de gráficos en los juegos es la tecnología DirectX.
Actualmente, alrededor del 70 por ciento de las máquinas con Windows están ejecutando DirectX 11. Sin embargo, en su stand de Siggraph 2014, Intel recientemente demostrado DirectX 12, y el fabricante de chips afirma que aumentará significativamente el rendimiento, la eficiencia energética, la escalabilidad y la portabilidad.
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Quizás se pregunte por qué Intel estaba ejecutando la demostración, aunque Microsoft también fue parte del espectáculo. La PC del banco de pruebas consistió en la Surface Pro 3 original, que funcionaba con una CPU Intel Core i5 con procesador integrado. Gráficos Intel HD 4400.
Demostración de DirectX 12
Mucho de La demostración de DirectX 12 consistía en una versión personalizada de 3DMark de Futuremark, que es popular entre los jugadores y entusiastas. Si bien hubo muchas pruebas, la mayoría de ellas midieron cargas de GPU y CPU mientras ejecutaban rutinas que consumían muchos recursos y que, durante las pruebas de DirectX 11,
funcionó de manera ineficiente y gravó severamente a ambos procesadores.Relacionado: Noticias, reseñas y más de Surface Pro 3
Cuando la demostración cambió de DirectX 11 a DirectX 12, hubo mejoras masivas en todos los ámbitos, tanto en eficiencia como en rendimiento.
¿Cuánto más rápido es DirectX 12?
Después de indicarle al software de evaluación comparativa que usara DirectX 12, el sistema comenzó a funcionar mejor de dos maneras significativas: mejor distribución del trabajo entre subprocesos y una enorme disminución de la CPU usar. Además, el controlador Direct3D 12 utilizó aproximadamente un 50 por ciento menos de energía.
Cuando el punto de referencia cambiado de DirectX 11 a DirectX 12 y el software configurado en En el modo "desbloqueado", la velocidad de fotogramas aumentó de 19 fotogramas por segundo (fps) a 33 fps. Eso es un aumento de rendimiento de aproximadamente el 60 por ciento usando la misma cantidad de energía.
¿Cuándo veremos DirectX 12?
No tan pronto como cabría esperar. Según se informa, Microsoft planea el lanzamiento de DirectX 12 para que coincida con la avalancha de juegos que se lanzarán alrededor de la temporada navideña de 2015. Sin embargo, la empresa es planeando una vista previa de algún tipo a finales de este año.
Como suele ser el caso con las actualizaciones de DirectX, DirectX 12 será compatible con aproximadamente el 50 por ciento del hardware de PC avanzado, lo cual es lo normal.
Vale la pena señalar que Microsoft no ha dicho nada sobre la compatibilidad de Windows 7 con DirectX 12, a pesar de que el popular sistema operativo seguirá siendo compatible con Microsoft hasta 2020. En realidad, el lanzamiento de la compañía a finales de 2015 podría estar dirigido a Windows 9 (o cualquiera que sea la próxima versión de Windows).
Los dos principales fabricantes de GPU, NVIDIA y AMD, se han comprometido públicamente a implementar DirectX 12 en productos futuros, y ambas compañías han estado y continúan estando muy involucradas en el proceso de desarrollo de DX12.
En cualquier caso, ya era hora. DirectX 12 será la primera actualización generacional desde que apareció DirectX11 en 2008. Esperamos que las mejoras demostradas por Intel se traduzcan en rendimiento en el mundo real. De cualquier manera, estamos ansiosos por tener en nuestras manos DirectX 12 nosotros mismos.
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