Es fácil de cancelar La leyenda de Korra como cosas de niños. Una serie animada de Nickelodeon inspirada en el anime japonés (pero creada por un par de yanquis). Y un spin-off del Avatar, el último maestro del aire La serie no grita exactamente "temas orientados a adultos". Sin embargo, es el material perfecto para el combate de videojuegos beat 'em up basado en espectáculos que bayoneta El desarrollador Platinum Games tiene una habilidad especial.
Eso es lo que dice el equipo sobre el próximo Platinum Korra Pensó en el juego cuando Activision presentó el proyecto por primera vez. "Vimos Korra y pensé que estaba a la par con algunas de las mejores cosas que tenemos en Japón”, dijo el productor Platinum Atsushi Kurooka a Digital Trends en una entrevista reciente (a través de un traductor). “Fue muy influenciado por cosas que se ven en la animación japonesa y fue increíblemente impresionante. Estuvo a la altura de muchos de nuestros grandes”.
Vídeos recomendados
Activision saltó cuando Nickelodeon ofreció por primera vez la oportunidad de abordar un juego basado en
último maestro del aire serie derivada. El departamento que vincula las propiedades con licencia del editor con los estudios de desarrollo elaboró una lista de posibles candidatos, y Platinum estaba en ella. El productor de Activision, Robert Conkey, supo de inmediato que habían encontrado su estudio."No se me ocurre una marca que sea más adecuada para ellos", dijo Conkey. “La acción que ocurre en el programa aprovecha sus puntos fuertes. Es súper fluido, trepidante y tiene aspectos espectaculares. Simplemente se sintió como el ajuste perfecto. Así que se lo llevamos y estaban tan emocionados como nosotros”.
Kurooka vio Korra como una especie de desafío. Platinum ha trabajado principalmente en sus propias creaciones desde que se fundó el estudio en 2006. Incluso el año pasado Metal Gear Rising: Venganza, un spin-off de la franquicia Metal Gear de Kojima Productions, se alejó del marco establecido de la serie para un tipo de juego muy diferente, uno que se sentía exclusivamente Platinum. Este es un estudio que ha demostrado su eficacia con complejos beat'em ups una y otra vez, y aunque Korra encaja perfectamente con ese estilo, también es el más restringido que jamás haya tenido el equipo en términos de hacer realidad una visión.
“No teníamos muchas reglas que debieran seguir [antes Korra]. Fue más bien, 'Oh, esto podría ser genial, hagámoslo'”, dijo Kurooka. “Lo consideramos un desafío realmente interesante en términos de mostrarle al mundo que somos un estudio versátil que puede manejar una variedad de situaciones. Para Korra, hay un mundo muy estrictamente definido en el que necesitábamos mantenernos. Sentimos que ampliaría nuestro conjunto de habilidades para demostrar que podíamos lograrlo, manteniéndonos dentro del grupo. Korra mundo sin dejar de realizar el estilo de acción Platinum por el que nos hemos hecho conocidos”.
Por lo que hemos visto del juego hasta ahora, el equipo de desarrollo logra ese equilibrio. Visualmente, el juego de lucha lineal basado en niveles se parece al programa de televisión. Los personajes sombreados por celdas en primer plano combinan bien con fondos aparentemente pintados a mano. Las animaciones son impresionantes y recuerdan a los juegos de lucha y aventuras inspirados en Naruto de Ubisoft. La pantalla se llena mucho cada vez que el combate alcanza un punto álgido, pero no de una manera que haga que la acción sea difícil de seguir.
“Sentimos que ampliaría nuestro conjunto de habilidades para permanecer dentro del Korra mundo sin dejar de realizar el estilo de acción Platinum”.
El combate está diseñado para que cada elemento complemente a los demás, para promover mejor combos más variados. La Tierra, por ejemplo, es ideal para ataques de área y para lanzar enemigos por los aires. Comienza enviando a un enemigo hacia el cielo con un ataque de Tierra, luego pasa a hacer malabarismos con él usando los ataques a distancia de Agua. Luego puedes saltar con fuego armado, usando ataques cuerpo a cuerpo rápidos y de corto alcance para terminar el trabajo, o Atraviesa al enemigo usando el aire para que puedas volver a la Tierra y comenzar todo el proceso de nuevo. de nuevo.
Korra también tiene la capacidad de cargar su Chi presionando y manteniendo presionado uno de los botones de ataque, soltándolo cuando una señal visual en pantalla entra en contacto con su cuerpo. Si lo haces con éxito, llenarás un medidor que, cuando se carga, potencia los ataques estándar con empuje adicional. Se trata de crecer. Ataque con el elemento Tierra armado y Korra comienza a lanzar rocas gigantes. En su lugar, ataca con aire y cada rápido golpe cuerpo a cuerpo escupe una manada de torbellinos en miniatura.
La "flexión" elemental que es el núcleo de la serie no está completamente potenciada desde el principio. Cada elemento tiene 10 niveles de progresión y los cuatro deben desbloquearse primero a medida que se desarrolla la historia. En el universo de la serie, los avatares como Korra poseen la rara habilidad de controlar los cuatro elementos a su voluntad. Desafortunadamente, suceden algunas cosas al comienzo del juego que le roban a Korra sus habilidades.
“No voy a entrar en demasiados detalles al respecto, pero un viejo misterioso… aparece y termina quitándole las habilidades de control a Korra. Los bloqueadores de Chi le han quitado su capacidad de flexión antes... pero eso sólo dura como una hora”, dijo Conkey.
“Esta vez parece que es algo un poco más permanente y no es algo que nadie haya visto antes. Entonces, la historia involucra a Korra descubriendo (a) ¿puede hacer que se doble hacia atrás y (b) quién es este tipo y qué está haciendo aquí? Ha contratado a este ejército de matones y están por todas partes; Han invadido las Islas del Templo Aire, están por toda Ciudad República y ella necesita descubrir qué está pasando”.
Esos son todos los detalles que Activision o Platinum están dispuestos a compartir sobre la historia en este momento. Está ambientado entre la segunda y tercera temporada de la serie de televisión, y comienza después de la decisión de Korra de finalizar la temporada de (Alerta de spoiler) dejar abierta una puerta al mundo espiritual en el mundo real. Los eventos del juego abordan las consecuencias de esa decisión y concluyen con una batalla épica contra un jefe que Platinum creó en colaboración con los showrunners.
"Estamos muy entusiasmados con la batalla contra el jefe al final", dijo Kurooka. “Trabajamos junto con los creadores del programa; fue una colaboración entre Platinum y los creadores del programa, Mike [Dante DiMartino] y Bryan [Konietzko], y su equipo. Trabajando junto con ellos, todos estuvieron de acuerdo y determinaron el concepto, y luego le correspondió a Platinum descubrir cómo funcionaría este villano. Creemos que será realmente asombroso, el tipo de acción que esperas de Platinum”.
The Legend of Korra llegará a PC y consolas PlayStation/Xbox en 2014 como un juego de sólo descarga.
Recomendaciones de los editores
- Mira una partida completa del juego de lucha de League of Legends Project L
- Ahorra un 28 % en The Legend of Zelda: Breath of the Wild hoy
- Todos los juegos de Mario Kart clasificados de mejor a peor
- El nuevo modo Arena de League of Legends enfatiza la acción intensa y breve
- Esta computadora portátil para juegos Asus tiene un descuento de $ 1,400 a $ 800