El nuevo punto de referencia 3DMark pronto será compatible con la serie RTX 20 de Nvidia

Demostración técnica de DirectX Raytracing: reflejos precisos en tiempo real

UL Benchmarks confirmó a Digital Trends que actualmente está trabajando en un punto de referencia 3DMark completamente nuevo dirigido a la familia de tarjetas gráficas GeForce RTX 20 de Nvidia. Basado en DirectX Ray Tracing, admitirá las funciones de trazado de rayos en tiempo real integradas en Nvidia. GPU RTX basadas en Turing. El nuevo punto de referencia podría llegar aproximadamente cuando llegue la actualización de octubre de 2018 de Microsoft. Ventanas 10.

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Para ponerlo al día, Futuremark se convirtió en parte de Underwriters Laboratories, o simplemente UL, en 2014. La asociación generaría un mayor flujo de ingresos junto con Recursos de marketing, garantía de calidad e instalaciones de laboratorio de UL. Marca del futuro entonces cambió su nombre a UL Benchmarks en abril para integrarse mejor en la marca altamente valorada de la empresa matriz y "explorar nuevas oportunidades para la evaluación comparativa y servicios relacionados".

Mientras tanto, Nvidia presentó el lunes una nueva familia de tarjetas gráficas que soporta tiempo real trazado de rayos: La serie GeForce RTX 20. El CEO de Nvidia, Jensen Huang, pasó toda la conferencia de prensa discutiendo el trazado de rayos de la nueva familia. capacidades, como hablar de cómo una tarjeta realiza más GigaRays por segundo que la anterior generación. Huang incluso admitió que ahora es necesario adoptar un enfoque diferente al informar las cifras de desempeño.

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En este momento, no existe una forma real de evaluar el rendimiento de estas tarjetas fuera del escenario. Un vídeo reciente del funcionamiento de la GeForce RTX 2080 Ti de 1.000 dólares La sombra del Tomb Raider Incluso generó cierta controversia porque ejecutaba el juego entre 30 y 70 fotogramas por segundo a una resolución de 1.920 x 1.080 mientras el trazado de rayos estaba activado. Los desarrolladores respondieron, dicho trazado de rayos El apoyo es un trabajo en progreso.

El trazado de rayos es un paso importante para llevar imágenes fotorrealistas a los juegos. usos de hollywood trazado de rayos para renderizar las películas CGI que amamos hoy en día, pero la técnica requiere mucha potencia de procesamiento costosa y tiempo para renderizar cada fotograma. Obtener un sistema único basado en el consumidor tarjeta grafica para apoyar plenamente trazado de rayos en tiempo real requerirá otros 10 años de investigación y desarrollo, por lo que Nvidia creó un “atajo” para los jugadores de PC de 2018.

La serie GeForce RTX 20 incluye núcleos dedicados al trazado de rayos, pero también núcleos dedicados a la inteligencia artificial. Lo que los RT Cores no pueden renderizar en tiempo real lo "llenan" los Tensor Cores para completar cada cuadro. Según la presentación de Nvidia, las redes neuronales crearán estos datos necesarios que se incluirán en los controladores y se harán accesibles a estos núcleos dedicados a la inteligencia artificial.

Nuevamente, actualmente no existe ningún punto de referencia para probar completamente este proceso en los nuevos chips gráficos de Nvidia. Un representante de UL dijo anteriormente El nuevo punto de referencia 3DMark se “alinearía con el lanzamiento de Redstone 5”, que es el nombre en clave de Microsoft para Windows 10 1809, también conocido como Actualización de octubre de 2018. Hasta el momento no hay una fecha de lanzamiento confirmada para Redstone 5.

Mientras tanto, la RTX 2080 de Nvidia llega el 20 de septiembre por un precio inicial de 800 dólares junto con la RTX 2080 Ti con un precio inicial de 1000 dólares. El RTX 2070 seguirá en algún momento después con un precio inicial de $ 500, mientras que Nvidia no mencionó el RTX 2060 durante la presentación del lunes. Los rumores apuntan al 30 de octubre como la posible fecha de lanzamiento del RTX 2060.

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