Anunciado dentro comunicado de prensa Publicado por la Arena Football League (AFL) esta semana, los cascos de los jugadores pronto incluirán cámaras de acción en vivo de alta resolución para registrar el punto de vista del jugador durante el juego. En asociación con una empresa llamada Sports Video Innovations, la AFL integrará las pequeñas cámaras dentro del parachoques delantero del casco. Es muy probable que las cámaras incluyan algún tipo de estabilización de imagen, así como protección para preservar la calidad del video y del hardware de la cámara durante un juego típico. Llamado visión schutt, Las cámaras del casco graban vídeo con una resolución de 720p a 30 fotogramas por segundo.
Cuando se le preguntó sobre la incorporación de la tecnología de cámara en los cascos de los jugadores, el comisionado de la Arena Football League, Jerry B. Kurz dijo “Nuestra Liga siempre se ha esforzado por mantenerse a la vanguardia de la innovación. Schutt Vision nos permitirá hacer historia al colocar cámaras en varios jugadores durante los juegos por primera vez en la historia del deporte..”
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Suponiendo que este nuevo ángulo de cámara con perspectiva de jugador sea popular, la tecnología podría llegar fácilmente a la Liga Nacional de Fútbol en los próximos dos años. Hipotéticamente, podría ayudar a mejorar la antigua Skycam que debutó NBC en 1984 y luego se hizo popular cuando debutó XFL. Durante los últimos diez años, ABC y ESPN han utilizado mucho la Skycam para transmisiones de eventos deportivos profesionales y universitarios. La NFL ha experimentado con varios ángulos de cámara únicos a lo largo de los años, pero nada específicamente consistente durante todo el juego desde la perspectiva de un jugador.
Curiosamente, las imágenes en el casco proporcionarán datos más granulares a los entrenadores para intentar corregir errores en el campo. Suponiendo que todas las transmisiones estén sincronizadas después del juego, el entrenador podría ver imágenes reales de la jugada en tiempo real, además de las transmisiones personales de cada jugador. Por ejemplo, un sofá podría identificar rápidamente por qué un pase no fue captado por el momento del giro de la cabeza del receptor utilizando imágenes sincronizadas en tiempo real. Hipotéticamente, esas imágenes también podrían ser útiles para los árbitros cuando se disputa una jugada en el campo, suponiendo que las imágenes estén disponibles para los árbitros.
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